ಆಟ ಆಡುplay.chess.net
ಆಟ ರಚಿಸಿಅರೆನಾ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳುಸ್ವಿಸ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳುಏಕಕಾಲಿಕ ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನ
ಒಗಟುಗಳು
ಒಗಟುಗಳುಒಗಟುಗಳ ವಿಷಯವಸ್ತುಒಗಟುಗಳ ಫಲಕPuzzle StreakPuzzle StormPuzzle Racer
ಕಲಿಯಿರಿ
ಚೆಸ್ ಆಟದ ಅಡಿಪಾಯಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳುಅಧ್ಯಯನಚೆಸ್ ಗುರುಗಳು
ಸಮುದಾಯ
ಆಟಗಾರರುತಂಡಗಳುವೇದಿಕೆಗಳುಬ್ಲಾಗ್
ಸಲಕರಣೆಗಳು
ವಿಶ್ಲೇಷಣಾ ಫಲಕಪ್ರಾರಂಭಗಳುಚೆಸ್ ಮಣೆ ಸಂಪಾದಕಆಟವನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಸುಧಾರಿತ ಹುಡುಕಾಟ
ಒಳಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿ
ಒಗಟುಗಳುಒಗಟುಗಳ ವಿಷಯವಸ್ತುತೆರೆಯುವಿಕೆಯಿಂದಒಗಟುಗಳ ಫಲಕಸುಧಾರಿಸಬಹುದಾದ ಜಾಗಗಳುಸಾಮರ್ಥ್ಯಮುಂಚಿನ ಒಗಟುಗಳುನನ್ನದೇ ಆಟಗಳಿಂದ

ಒಗಟುಗಳ ವಿಷಯವಸ್ತು

ಶಿಫಾರಸ್ಸು

ಆರೋಗ್ಯಕರ ಮಿಶ್ರಣ3,000

ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ಸ್ವಲ್ಪ. ಏನನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕೆಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಿ! ನೈಜ ಆಟಗಳಂತೆಯೇ.

ಹಂತಗಳು

ತೆರೆಯಲಾಗುತ್ತಿದೆ372

ಆಟದ ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಂತ್ರ.

ಮಧ್ಯಮ ಆಟ1,739

ಆಟದ ಎರಡನೇ ಹಂತದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಂತ್ರ.

ಎಂಡ್‌ಗೇಮ್889

ಆಟದ ಕೊನೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಂತ್ರ.

ರೂಕ್ ಅಂತಿಮ ಆಟ45

ಕೇವಲ ರೂಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾದೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅಂತಿಮ ಆಟ.

ಬಿಷಪ್ ಅಂತಿಮ ಆಟ8

ಕೇವಲ ಬಿಷಪ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾದೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಆಟ.

ಪ್ಯಾದೆಯ ಅಂತಿಮ ಆಟ4

ಕೇವಲ ಪ್ಯಾದೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಆಟ.

ನೈಟ್ ಅಂತಿಮ ಆಟ6

ಕೇವಲ ನೈಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾದೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಆಟ.

ಕ್ವೀನ್ ಎಂಡ್ ಗೇಮ್8

ಕೇವಲ ರಾಣಿಯರು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾದೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಆಟ.

ರಾಣಿ ಮತ್ತು ರೂಕ್9

ಕೇವಲ ರಾಣಿಯರು, ರೂಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾದೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಆಟ.

By game openingಇನ್ನಷ್ಟು »

ಧ್ಯೇಯ

ಮುಂದುವರಿದ ದಳ83

ನಿಮ್ಮ ಪ್ಯಾದೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಎದುರಾಳಿಯ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಆಳವಾಗಿದೆ, ಬಹುಶಃ ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲು ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕಬಹುದು.

F2 ಅಥವಾ f7 ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ13

ಹುರಿದ ಯಕೃತ್ತಿನ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯಂತಹ f2 ಅಥವಾ f7 ಪ್ಯಾದೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ದಾಳಿ.

ರಕ್ಷಕನನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಿರಿ42

ಮತ್ತೊಂದು ತುಣುಕಿನ ರಕ್ಷಣೆಗೆ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾದ ತುಣುಕನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು, ಈಗ ರಕ್ಷಿಸದ ತುಂಡನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ದಾಳಿಯನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡಿದೆ236

ತುಂಡನ್ನು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನೈಟ್) ಸರಿಸುವುದು, ಅದು ಈ ಹಿಂದೆ ಆ ತುಣುಕಿನ ಮಾರ್ಗದಿಂದ ದೂರದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ತುಣುಕಿನಿಂದ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ) ದಾಳಿಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದೆ.

ಎರಡುಸಲ ತಪಾಸಣೆ ಮಾಡು5

ಚಲಿಸುವ ತುಂಡು ಮತ್ತು ಅನಾವರಣಗೊಂಡ ತುಂಡು ಎರಡೂ ಎದುರಾಳಿಯ ರಾಜನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಪತ್ತೆಯಾದ ದಾಳಿಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಎರಡು ತುಣುಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ.

ಬಹಿರಂಗ ರಾಜ56

ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಕೆಲವು ರಕ್ಷಕರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರಾಜನನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ತಂತ್ರವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಚೆಕ್‌ಮೇಟ್‌ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಫೋರ್ಕ್705

ಚಲಿಸಿದ ತುಂಡು ಎರಡು ಎದುರಾಳಿಗಳ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ.

ನೇತಾಡುವ ತುಂಡು184

ಎದುರಾಳಿಯ ತುಣುಕನ್ನು ರಕ್ಷಿಸದ ಅಥವಾ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮರ್ಥಿಸದ ಮತ್ತು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಮುಕ್ತವಾಗಿರುವ ತಂತ್ರ.

ಕಿಂಗ್ಸೈಡ್ ದಾಳಿ148

ಎದುರಾಳಿಯ ರಾಜನ ಆಕ್ರಮಣ, ಅವರು ರಾಜನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಕೋಟೆಯ ನಂತರ.

ಪಿನ್199

ಪಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದು ತಂತ್ರ, ಅಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯದ ತುಣುಕಿನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸದೆ ತುಂಡು ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಕ್ವೀನ್ಸೈಡ್ ದಾಳಿ25

ಎದುರಾಳಿಯ ರಾಜನ ಆಕ್ರಮಣ, ಅವರು ರಾಣಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಕೋಟೆಯ ನಂತರ.

ತ್ಯಾಗ114

ಬಲವಂತದ ಕ್ರಮಗಳ ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಅಲ್ಪಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡುವ ತಂತ್ರ.

ಸ್ಕೀಯರ್94

ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯದ ತುಣುಕಿನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಮೋಟಿಫ್, ಅದರ ಹಿಂದೆ ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯದ ತುಣುಕನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಅಥವಾ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಪಿನ್‌ನ ವಿಲೋಮ.

ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ತುಂಡು82

ಒಂದು ತುಣುಕು ಸೀಮಿತ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ರೌಢ

ಆಕರ್ಷಣೆ73

ಅನುಸರಣಾ ತಂತ್ರವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವ ಒಂದು ಚೌಕಕ್ಕೆ ಎದುರಾಳಿಯ ತುಣುಕನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುವ ಅಥವಾ ಒತ್ತಾಯಿಸುವ ವಿನಿಮಯ ಅಥವಾ ತ್ಯಾಗ.

ಕ್ಲಿಯರೆನ್ಸ್30

ಒಂದು ಚಲನೆ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಗತಿಯೊಂದಿಗೆ, ನಂತರದ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಕಲ್ಪನೆಗಾಗಿ ಚೌಕ, ಫೈಲ್ ಅಥವಾ ಕರ್ಣವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ನಡೆ116

ವಸ್ತು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಚಲನೆಗಳ ನಿಖರವಾದ ಚಲನೆ ಅಥವಾ ಅನುಕ್ರಮ.

ವಿಚಲನ117

ಪ್ರಮುಖ ಚೌಕವನ್ನು ಕಾಪಾಡುವಂತಹ ಮತ್ತೊಂದು ಕರ್ತವ್ಯದಿಂದ ಎದುರಾಳಿಯ ತುಣುಕನ್ನು ವಿಚಲಿತಗೊಳಿಸುವ ಕ್ರಮ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ "ಓವರ್‌ಲೋಡ್" ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ17

ಎರಡು ಎದುರಾಳಿ ಕಾಯಿಗಳ ನಡುವೆ ಒಂದು ತುಂಡನ್ನು ಸರಿಸುವುದರಿಂದ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡೂ ಎದುರಾಳಿ ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸದೆ ಬಿಡುವುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಎರಡು ರೂಕ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ನೈಟ್.

ಇಂಟರ್ಮೆಝೋ87

ನಿರೀಕ್ಷಿತ ನಡೆಯನ್ನು ಆಡುವ ಬದಲು, ಎದುರಾಳಿಯು ಉತ್ತರಿಸಬೇಕಾದ ತಕ್ಷಣದ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಮತ್ತೊಂದು ನಡೆಯನ್ನು ಮೊದಲು ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸಿ. "ಝ್ವಿಸ್ಚೆನ್ಜುಗ್" ಅಥವಾ "ಇನ್ ನಡುವೆ" ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಶಾಂತ ನಡೆ73

ಒಂದು ಕ್ರಮವು ತಪಾಸಣೆ ಅಥವಾ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆ ಅಥವಾ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ತಕ್ಷಣದ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಂತರದ ಚಲನೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮರೆಯಾಗಿರುವ ಅನಿವಾರ್ಯ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಎಕ್ಸ್-ರೇ ದಾಳಿ9

ಒಂದು ತುಂಡು ಶತ್ರುವಿನ ತುಣುಕಿನ ಮೂಲಕ ಚೌಕದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.

ಝುಗ್ಜ್ವಾಂಗ್1

ಎದುರಾಳಿಯು ಅವರು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಚಲನೆಗಳಲ್ಲಿ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಚಲನೆಗಳು ಅವರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಹದಗೆಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೇಟ್-ಗಳು

ಚೆಕ್ಮೇಟ್180

ಶೈಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಿರಿ.

1 ರಲ್ಲಿ ಸಂಗಾತಿ0

ಒಂದು ನಡೆಯಲ್ಲಿ ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿಸಿ.

2 ರಲ್ಲಿ ಸಂಗಾತಿ138

ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ಚಲನೆಗಳಲ್ಲಿ ತಲುಪಿಸಿ.

3 ರಲ್ಲಿ ಸಂಗಾತಿ35

ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ಅನ್ನು ಮೂರು ಚಲನೆಗಳಲ್ಲಿ ತಲುಪಿಸಿ.

4 ರಲ್ಲಿ ಸಂಗಾತಿ7

ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ಅನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಚಲನೆಗಳಲ್ಲಿ ತಲುಪಿಸಿ.

5 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಲನೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಗಾತಿ0

ದೀರ್ಘ ಸಂಯೋಗದ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿ.

ಅನಸ್ತಾಸಿಯಾ ಸಂಗಾತಿ2

ಒಂದು ನೈಟ್ ಮತ್ತು ರೂಕ್ ಅಥವಾ ರಾಣಿ ತಂಡವು ಎದುರಾಳಿ ರಾಜನನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಬದಿ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಪರ ತುಣುಕಿನ ನಡುವೆ ಬಲೆಗೆ ಬೀಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಅರೇಬಿಯನ್ ಸಂಗಾತಿ0

ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಒಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿ ರಾಜನನ್ನು ಬಲೆಗೆ ಬೀಳಿಸಲು ನೈಟ್ ಮತ್ತು ರೂಕ್ ತಂಡ.

ಹಿಂದಿನ ಶ್ರೇಣಿಯ ಸಂಗಾತಿ40

ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ತುಣುಕುಗಳಿಂದ ಅಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದಾಗ, ಹೋಮ್ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ರಾಜನನ್ನು ಚೆಕ್‌ಮೇಟ್ ಮಾಡಿ.

ಬೋಡೆನ್ನ ಸಂಗಾತಿ0

ಕ್ರಿಸ್-ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ಕರ್ಣಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಇಬ್ಬರು ಬಿಷಪ್‌ಗಳು ಸ್ನೇಹಪರ ತುಣುಕುಗಳಿಂದ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದ ರಾಜನಿಗೆ ಸಂಗಾತಿಯನ್ನು ತಲುಪಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಡಬಲ್ ಬಿಷಪ್ ಸಂಗಾತಿ1

ಪಕ್ಕದ ಕರ್ಣಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಇಬ್ಬರು ಬಿಷಪ್‌ಗಳು ಸ್ನೇಹಪರ ತುಣುಕುಗಳಿಂದ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದ ರಾಜನಿಗೆ ಸಂಗಾತಿಯನ್ನು ತಲುಪಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಪಾರಿವಾಳ ಸಂಗಾತಿ0

ಒಬ್ಬ ರಾಣಿ ಪಕ್ಕದ ರಾಜನಿಗೆ ಸಂಗಾತಿಯನ್ನು ತಲುಪಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಅವರ ಎರಡು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಚೌಕಗಳು ಸ್ನೇಹಪರ ತುಣುಕುಗಳಿಂದ ಅಡ್ಡಿಯಾಗುತ್ತವೆ.

ಹುಕ್ ಸಂಗಾತಿ1

ಶತ್ರು ರಾಜನ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಲು ಒಂದು ಶತ್ರು ಪ್ಯಾದೆಯೊಂದಿಗೆ ರೂಕ್, ನೈಟ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾದೆಯೊಂದಿಗೆ ಚೆಕ್‌ಮೇಟ್ ಮಾಡಿ.

ಮೆತ್ತಿಕೊಂಡ ಸಂಗಾತಿ2

ನೈಟ್‌ನಿಂದ ವಿತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಚೆಕ್‌ಮೇಟ್, ಅದರಲ್ಲಿ ಹುಚ್ಚು ರಾಜನು ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ತನ್ನದೇ ಆದ ತುಂಡುಗಳಿಂದ ಸುತ್ತುವರೆದಿದೆ (ಅಥವಾ ಸ್ಮಥರ್ಡ್).

ವಿಶೇಷ ನಡೆಗಳು

ಕ್ಯಾಸ್ಲಿಂಗ್4

ರಾಜನನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಕರೆತನ್ನಿ, ಮತ್ತು ದಾಳಿಗೆ ರೂಕ್ ಅನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿ.

ಎನ್ ಪಾಸಂಟ್4

ಎನ್ ಪ್ಯಾಸೆಂಟ್ ನಿಯಮವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದು ತಂತ್ರ, ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ಯಾದೆಯು ತನ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಎರಡು-ಚದರ ಚಲನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಿದ ಎದುರಾಳಿ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು.

ಪ್ರಚಾರ44

ನಿಮ್ಮ ಪ್ಯಾದೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ರಾಣಿ ಅಥವಾ ಇತರೆ ಚಿಕ್ಕ ತುಂಡುಗೆ ಬಡ್ತಿ ನೀಡಿ.

ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಚಾರ2

ನೈಟ್, ಬಿಷಪ್ ಅಥವಾ ರೂಕ್ ಆಗಿ ಬಡ್ತಿ.

ಗುರಿಗಳು

ಸಮಾನತೆ347

ಸೋತ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಡ್ರಾ ಅಥವಾ ಸಮತೋಲಿತ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ. (eval ≤ 200cp)

ಮೇಲುಗೈ1,533

ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿಮ್ಮ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)

ಪುಡಿಮಾಡುವುದು940

ಹೀನಾಯ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಎದುರಾಳಿಯ ಪ್ರಮಾದವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. (eval ≥ 600cp)

ಚೆಕ್ಮೇಟ್180

ಶೈಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಿರಿ.

ಕಾಲಾವಧಿ

ಒಂದು ಚಲನೆಯ ಒಗಟು0

ಕೇವಲ ಒಂದು ನಡೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಗಟು.

ಸಣ್ಣ ಒಗಟು2,261

ಗೆಲ್ಲಲು ಎರಡು ಚಲನೆಗಳು.

ದೀರ್ಘ ಒಗಟು555

ಗೆಲ್ಲಲು ಮೂರು ಚಲನೆಗಳು.

ಬಹಳ ಉದ್ದವಾದ ಒಗಟು184

ಗೆಲ್ಲಲು ನಾಲ್ಕು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಲನೆಗಳು.

ಮೂಲ

ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಟಗಳು18

ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಆಟಗಾರರು ಆಡುವ ಆಟಗಳಿಂದ ಒಗಟುಗಳು.

ಮಾಸ್ಟರ್ vs ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಟಗಳು0

ಎರಡು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಆಟಗಾರರ ನಡುವಿನ ಆಟಗಳಿಂದ ಒಗಟುಗಳು.

ಸೂಪರ್ GM ಆಟಗಳು0

ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಾರರು ಆಡಿದ ಆಟಗಳಿಂದ ಒಗಟುಗಳು.

ಆಟಗಾರರ ಆಟಗಳು

ನಿಮ್ಮ ಆಟಗಳಿಂದ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಆಟಗಳಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಲುಕಪ್ ಒಗಟುಗಳು.

ಈ ಒಗಟುಗಳು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಡೊಮೇನ್‌ನಲ್ಲಿವೆ ಮತ್ತು database.lichess.org ನಿಂದ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು.