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タクティクス問題
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問題のテーマ

おすすめ

混合3,000

いろいろな問題を少しずつ。どんな問題が来るかわからないので油断しないで! 実戦と同じです。

序盤・中盤・終盤

オープニング372

ゲームの序盤でのタクティクス。

ミドルゲーム1,739

ゲームの中盤でのタクティクス。

エンドゲーム889

ゲームの終盤でのタクティクス。

ルーク・エンドゲーム45

ルークとポーンだけの終盤。

ビショップ・エンドゲーム8

ビショップとポーンだけの終盤。

ポーン・エンドゲーム4

ポーンだけの終盤。

ナイト・エンドゲーム6

ナイトとポーンだけの終盤。

クイーン・エンドゲーム8

クイーンとポーンだけの終盤。

クイーンとルーク9

クイーン、ルーク、ポーンだけの終盤。

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モチーフ

進んだポーン83

ポーンの昇格かその狙いがテーマの問題。

f2/f7への攻撃13

f2 か f7 のポーンを狙う攻撃(フライド・リバー・アタックなど)。

守り駒の除去42

別の駒を守っている駒を消して、無防備になった駒を取る。

ディスカバード・アタック236

別のラインピースの効きを止めていた駒を動かす手。たとえばルークの効き筋からナイトを動かす。

ダブル・チェック5

ディスカバード・アタックによって、動いた駒とラインピースが相手のキングに同時にチェックをかける手。

危険なキング56

守り駒の少ないキングを攻める問題、多くの場合メイトにつながる。

フォーク(両取り)705

動いた駒が相手の 2 つの駒を同時に攻撃する手。

浮き駒184

守りのない駒、または守り駒の足りない駒をただで取る問題。

キングサイド攻撃148

キングサイドにキャスリングした相手のキングを攻撃する。

ピン199

ピンを含む問題。ラインピースに狙われた駒が動くと、より価値の高い駒が取られてしまう状況。

クイーンサイド攻撃25

クイーンサイドにキャスリングした相手のキングを攻撃する。

サクリファイス(捨て駒)114

短期的な駒損を含み、強制的な手順の後に優位を築く問題。

スキュアー(串刺し)94

ラインピースで価値の高い駒を攻撃し、それが逃げた後で背後にある価値の低い駒を取るタクティクス。ピンの裏返し。

敵駒を殺す82

相手の駒の動きを制限して、逃げられない状態にする問題。

上級

アトラクション(引き寄せ)73

交換か捨て駒によって相手の駒を不利なマスに誘い込む。

クリアランス(解放)30

次のタクティクスのためにマス、ファイル、斜線を開く手(先手であることが多い)。

守り116

駒損などの不利を避けるために必要な正確な手または手順。

ディフレクション(そらし)117

相手の駒を別の役割(重要なマスを守るなど)からそらす手。

インターフェア(干渉)17

相手の 2 つの駒の間に駒を入れて浮き駒を作る問題。相手の 2 個のルークの間に守られたナイトを入れる、など。

ツヴィッシェンツーク(利かし)87

当然に見える手を指す代わりに、いったん相手が受けざるを得ない別の手をはさむ問題。

静かな手73

チェックでも駒取りでもないが、次に防げない狙いを用意する手。

X線攻撃9

相手の駒の向こうにあるマスを間接的に攻撃(または防御)する。

ツークツワンク1

相手の指せる手が、どれを選んでも局面を悪くしてしまう形。

メイト

メイト180

きれいに勝ちを決める。

1 手メイト0

1 手でチェックメイトにします。

2 手メイト138

2 手でチェックメイトにします。

3 手メイト35

3 手でチェックメイトにします。

4 手メイト7

4 手でチェックメイトにします。

5 手以上メイト0

長いメイトの手順を考える。

アナスタシアのメイト2

盤端と味方の駒にはさまれたキングを、ナイトとルーク(またはクイーン)でメイトする形。

アラビアのメイト0

盤の隅にいるキングを、ナイトとルークでメイトする形。

バックランク・メイト40

一番下のランクで、上を自分の駒に塞がれたキングをメイトする。

ボーデンのメイト0

味方の駒にじゃまされたキングを、2 個のビショップが交差した効き筋でメイトする形。

ダブル・ビショップのメイト1

味方の駒にじゃまされたキングを、2 個のビショップが平行な効き筋でメイトする形。

燕尾のメイト0

斜め後ろを両方とも味方の駒に塞がれたキングを、クイーン1個でメイトする形。

釣り針のメイト1

ポーンの隣にいるキングを、ルーク、ナイト、ポーンでメイトする形。

スマザード・メイト2

キングが味方の駒に囲まれて動けない時(スマザー=窒息している時)に、ナイト 1 個でかけるメイト。

特殊な手

キャスリング4

キングを安全にし、ルークを攻撃に活用する。

アンパッサン4

アンパッサン、つまり相手の 2 マス前進したポーンを途中で取る手を含むタクティクス。

プロモーション44

ポーンの昇格かその狙いがテーマの問題。

アンダープロモーション2

ナイト、ビショップ、ルークへの昇格。

目標

互角347

劣勢の局面から、ドローを確保するか互角の局面に戻します。(評価値は 200cp 以下)

優位1,533

決定的な優位を得てください。(評価値は 200cp 以上 600cp 以下)

圧倒940

相手の悪手をとがめて圧倒的な優位を築きます。(評価値は 600cp 以上)

メイト180

きれいに勝ちを決める。

手数

1 手問題0

1 手だけ動かす問題。

短手数問題2,261

2 手で勝ちになります。

長手数問題555

3 手で勝ちになります。

超長手数問題184

4 手以上で勝ちになります。

出所

マスターのゲーム18

タイトル保持者の対局から採った問題。

マスター同士のゲーム0

双方がタイトル保持者の対局から採った問題。

スーパー GM の対局0

世界の一流選手の対局から採った問題。

プレイヤーの対局

自分の対局、他のプレイヤーの対局から取られた問題を検索します。

これらの問題はパブリックドメインにあり、database.lichess.org でダウンロードできます。