問題のテーマ
おすすめ
序盤・中盤・終盤
オープニング372
ゲームの序盤でのタクティクス。ミドルゲーム1,739
ゲームの中盤でのタクティクス。エンドゲーム889
ゲームの終盤でのタクティクス。ルーク・エンドゲーム45
ルークとポーンだけの終盤。ビショップ・エンドゲーム8
ビショップとポーンだけの終盤。ポーン・エンドゲーム4
ポーンだけの終盤。ナイト・エンドゲーム6
ナイトとポーンだけの終盤。クイーン・エンドゲーム8
クイーンとポーンだけの終盤。クイーンとルーク9
クイーン、ルーク、ポーンだけの終盤。By game openingさらに表示 »
モチーフ
進んだポーン83
ポーンの昇格かその狙いがテーマの問題。f2/f7への攻撃13
f2 か f7 のポーンを狙う攻撃(フライド・リバー・アタックなど)。守り駒の除去42
別の駒を守っている駒を消して、無防備になった駒を取る。ディスカバード・アタック236
別のラインピースの効きを止めていた駒を動かす手。たとえばルークの効き筋からナイトを動かす。ダブル・チェック5
ディスカバード・アタックによって、動いた駒とラインピースが相手のキングに同時にチェックをかける手。危険なキング56
守り駒の少ないキングを攻める問題、多くの場合メイトにつながる。フォーク(両取り)705
動いた駒が相手の 2 つの駒を同時に攻撃する手。浮き駒184
守りのない駒、または守り駒の足りない駒をただで取る問題。キングサイド攻撃148
キングサイドにキャスリングした相手のキングを攻撃する。ピン199
ピンを含む問題。ラインピースに狙われた駒が動くと、より価値の高い駒が取られてしまう状況。クイーンサイド攻撃25
クイーンサイドにキャスリングした相手のキングを攻撃する。サクリファイス(捨て駒)114
短期的な駒損を含み、強制的な手順の後に優位を築く問題。スキュアー(串刺し)94
ラインピースで価値の高い駒を攻撃し、それが逃げた後で背後にある価値の低い駒を取るタクティクス。ピンの裏返し。敵駒を殺す82
相手の駒の動きを制限して、逃げられない状態にする問題。上級
アトラクション(引き寄せ)73
交換か捨て駒によって相手の駒を不利なマスに誘い込む。クリアランス(解放)30
次のタクティクスのためにマス、ファイル、斜線を開く手(先手であることが多い)。守り116
駒損などの不利を避けるために必要な正確な手または手順。ディフレクション(そらし)117
相手の駒を別の役割(重要なマスを守るなど)からそらす手。インターフェア(干渉)17
相手の 2 つの駒の間に駒を入れて浮き駒を作る問題。相手の 2 個のルークの間に守られたナイトを入れる、など。ツヴィッシェンツーク(利かし)87
当然に見える手を指す代わりに、いったん相手が受けざるを得ない別の手をはさむ問題。静かな手73
チェックでも駒取りでもないが、次に防げない狙いを用意する手。X線攻撃9
相手の駒の向こうにあるマスを間接的に攻撃(または防御)する。ツークツワンク1
相手の指せる手が、どれを選んでも局面を悪くしてしまう形。メイト
メイト180
きれいに勝ちを決める。1 手メイト0
1 手でチェックメイトにします。2 手メイト138
2 手でチェックメイトにします。3 手メイト35
3 手でチェックメイトにします。4 手メイト7
4 手でチェックメイトにします。5 手以上メイト0
長いメイトの手順を考える。アナスタシアのメイト2
盤端と味方の駒にはさまれたキングを、ナイトとルーク(またはクイーン)でメイトする形。アラビアのメイト0
盤の隅にいるキングを、ナイトとルークでメイトする形。バックランク・メイト40
一番下のランクで、上を自分の駒に塞がれたキングをメイトする。ボーデンのメイト0
味方の駒にじゃまされたキングを、2 個のビショップが交差した効き筋でメイトする形。ダブル・ビショップのメイト1
味方の駒にじゃまされたキングを、2 個のビショップが平行な効き筋でメイトする形。燕尾のメイト0
斜め後ろを両方とも味方の駒に塞がれたキングを、クイーン1個でメイトする形。釣り針のメイト1
ポーンの隣にいるキングを、ルーク、ナイト、ポーンでメイトする形。スマザード・メイト2
キングが味方の駒に囲まれて動けない時(スマザー=窒息している時)に、ナイト 1 個でかけるメイト。特殊な手
キャスリング4
キングを安全にし、ルークを攻撃に活用する。アンパッサン4
アンパッサン、つまり相手の 2 マス前進したポーンを途中で取る手を含むタクティクス。プロモーション44
ポーンの昇格かその狙いがテーマの問題。アンダープロモーション2
ナイト、ビショップ、ルークへの昇格。目標
互角347
劣勢の局面から、ドローを確保するか互角の局面に戻します。(評価値は 200cp 以下)優位1,533
決定的な優位を得てください。(評価値は 200cp 以上 600cp 以下)圧倒940
相手の悪手をとがめて圧倒的な優位を築きます。(評価値は 600cp 以上)メイト180
きれいに勝ちを決める。手数
出所
マスターのゲーム18
タイトル保持者の対局から採った問題。マスター同士のゲーム0
双方がタイトル保持者の対局から採った問題。スーパー GM の対局0
世界の一流選手の対局から採った問題。プレイヤーの対局
自分の対局、他のプレイヤーの対局から取られた問題を検索します。これらの問題はパブリックドメインにあり、database.lichess.org でダウンロードできます。