Jouerplay.chess.net
Créer une partieTournois ArèneTournoi au système suisseParties simultanées
Problèmes
ProblèmesThèmes des problèmesTableau de bord des problèmesPuzzle StreakPuzzle StormPuzzle Racer
Apprendre
Bases des échecsS'entraînerCoordonnéesÉtudierEntraîneurs
Communauté
JoueursÉquipesForumBlog
Outils
Échiquier d'analyseOuverturesÉditeur de positionImporter une partieRecherche avancée
Connexion
ProblèmesThèmes des problèmesPar ouvertureTableau de bord des problèmesAspects à améliorerPoints fortsHistorique des problèmesDe mes parties

Thèmes des problèmes

Recommandé

Divers3 000

Un peu de tout. Vous ne savez pas à quoi vous attendre ! Comme dans une vraie partie.

Phases

Ouverture372

Une tactique durant la première phase de la partie.

Milieu de jeu1 739

Une tactique pendant la seconde phase de la partie.

Finale889

Une tactique lors de la dernière phase du jeu.

Finale de Tours45

Une finale avec seulement des Tours et des pions.

Finale de Fous8

Une finale avec seulement des Fous et des pions.

Finale de pions4

Une finale avec seulement des pions.

Finale de Cavaliers6

Une finale avec seulement des Cavaliers et des pions.

Finale de Dames8

Une finale avec seulement des Dames et des pions.

Dames et Tours9

Une finale avec seulement des Dames, Tours et pions.

By game openingPlus »

Motifs

Pion avancé83

Un pion se promouvant ou menaçant d'être promu est essentiel à la tactique.

Attaque sur f2 ou f713

Une attaque sur le pion f2 ou f7, comme dans l'attaque fegatello/Fried Liver.

Capturez le défenseur42

Retire une pièce essentielle à la défense d'une autre pièce, permettant à la pièce non protégée d'être capturée au coup suivant.

Attaque à la découverte236

Déplacer une pièce qui bloquait auparavant une attaque par une autre pièce à longue portée, comme un Cavalier hors du champ d'une Tour.

Échec double5

Faire échec avec deux pièces à la fois, à la suite d'une attaque à la découverte où la pièce mobile et la pièce dévoilée attaquent le Roi adverse.

Roi exposé56

Une tactique impliquant un Roi avec peu de défenseurs autour de lui, menant souvent à l'échec et mat.

Fourchette705

Un coup où la pièce déplacée attaque deux pièces de l'adversaire à la fois.

Pièce en prise184

Une tactique impliquant une pièce adverse non protégée ou insuffisamment défendue et libre d'être capturée.

Attaque sur l'aile roi148

Une attaque du Roi adverse, après qu'il a fait le petit roque.

Clouage199

Une tactique impliquant des clouages, où une pièce est incapable de se déplacer sans qu'une pièce de valeur supérieure soit attaquée.

Attaque sur l'aile dame25

Une attaque du Roi adverse, après qu'il a fait le grand roque.

Sacrifice114

Une tactique consistant à donner du matériel à court terme, pour gagner un avantage après une séquence de coups forcés.

Enfilade94

Un motif impliquant l'attaque d'une pièce de grande valeur qui en se dégageant permet la capture ou l'attaque d'une pièce de moindre valeur située derrière elle, l'inverse d'un clouage.

Pièce enfermée82

Une pièce forcément capturée car incapable de s'échapper.

Avancé

Attraction73

Un échange ou un sacrifice encourageant ou forçant une pièce adverse à bouger sur une case, permettant une tactique.

Dégagement30

Un coup, souvent avec tempo, qui libère une case, une colonne ou une diagonale en vue d'une idée tactique.

Coup défensif116

Un coup ou une séquence de coups précis qui est nécessaire pour éviter de perdre du matériel ou un autre avantage.

Déviation117

Un coup qui dévie une pièce de l'adversaire d'une tâche qu'elle assure, comme la protection d'une case-clé.

Interception17

Déplacer une pièce entre deux pièces adverses pour en laisser l'une ou les deux non protégées, comme un Cavalier sur une case défendue entre deux Tours.

Coup intermédiaire87

Au lieu de jouer le coup attendu, jouez d'abord un autre coup posant une menace immédiate à laquelle l'adversaire doit répondre. Aussi connu sous le nom de "Zwischenzug".

Coup silencieux73

Un mouvement qui ne fait pas échec ni n'est une capture, mais qui prépare une menace inévitable.

Attaque « rayons X »9

Une pièce attaque ou défend une case, à travers une pièce ennemie.

Zugzwang1

L'adversaire est limité dans les mouvements qu'il peut effectuer, et tous les coups aggravent sa position.

Mats

Mat180

Gagnez la partie avec classe.

Mat en 10

Matez en un coup.

Mat en 2138

Matez en deux coups.

Mat en 335

Matez en trois coups.

Mat en 47

Matez en quatre coups.

Mat en 5 ou plus0

Trouvez une longue séquence de coups menant au mat.

Mat d'Anastasie2

Un Cavalier et une Tour ou une Dame s'associent pour piéger le Roi adverse entre le bord de l'échiquier et une pièce amie.

Mat des Arabes0

Un Cavalier et une Tour s'associent pour piéger le Roi adverse dans un coin de l'échiquier.

Mat du couloir40

Matez le Roi sur la dernière rangée, lorsqu'il est piégé par ses propres pièces.

Mat de Boden0

Deux Fous contrôlant des diagonales qui s'entrecroisent matent un Roi bloqué par ses propres pièces.

Mat des deux Fous1

Deux Fous contrôlant des diagonales adjacentes matent un Roi bloqué par ses propres pièces.

Mat de Cozio0

Une Dame mate un Roi placé sur une case adjacente, les deux seules cases de fuite étant occupées par des pièces amies.

Mat du hameçon1

Mat avec une Tour, un Cavalier et un pion, avec un pion adverse qui empêche la fuite du roi ennemi.

Mat à l'étouffée2

Un mat délivré par un Cavalier dans lequel le Roi est incapable de s'échapper parce qu'il est entouré (ou étouffé) par ses propres pièces.

Coups spéciaux

Roque4

Mettez votre Roi en sécurité et développez vos Tours pour attaquer.

En passant4

Une tactique impliquant la règle de la prise en passant, où un pion peut capturer un pion adverse qui l'a croisé lors de son déplacement initial de deux cases.

Promotion44

Un pion promouvant ou menaçant d'être promu est essentiel à la tactique.

Sous-promotion2

Promotion en Cavalier, Fou ou Tour.

Objectifs

Égalité347

Revenir d'une position perdante et assurer une nulle ou une position équilibrée. (évaluation ≤ 200cp)

Avantage1 533

Saisissez votre chance d'obtenir un avantage décisif. (200cp ≤ évaluation ≤ 600cp)

Écrasant940

Repérez la gaffe de l'adversaire pour obtenir un avantage écrasant. (évaluation > 600cp)

Mat180

Gagnez la partie avec classe.

Longueurs

Problème à un coup0

Un problème qui ne dure qu'un coup.

Court problème2 261

Victoire en deux coups.

Long problème555

Victoire en trois coups.

Très long problème184

Quatre coups ou plus pour gagner.

Origine

Parties de maîtres18

Problèmes tirés de parties jouées par des joueurs titrés

Parties jouées entre maîtres0

Problèmes tirés de parties entre deux joueurs titrés

Parties de super GM0

Problèmes issus de parties des meilleurs joueurs du monde.

Parties de joueurs

Problèmes tirés de vos parties ou de celles d'autres joueurs.

Ces problèmes sont du domaine public et peuvent être téléchargés sur database.lichess.org.