Thèmes des problèmes
Recommandé
Phases
Ouverture372
Une tactique durant la première phase de la partie.Milieu de jeu1 739
Une tactique pendant la seconde phase de la partie.Finale889
Une tactique lors de la dernière phase du jeu.Finale de Tours45
Une finale avec seulement des Tours et des pions.Finale de Fous8
Une finale avec seulement des Fous et des pions.Finale de pions4
Une finale avec seulement des pions.Finale de Cavaliers6
Une finale avec seulement des Cavaliers et des pions.Finale de Dames8
Une finale avec seulement des Dames et des pions.Dames et Tours9
Une finale avec seulement des Dames, Tours et pions.By game openingPlus »
Motifs
Pion avancé83
Un pion se promouvant ou menaçant d'être promu est essentiel à la tactique.Attaque sur f2 ou f713
Une attaque sur le pion f2 ou f7, comme dans l'attaque fegatello/Fried Liver.Capturez le défenseur42
Retire une pièce essentielle à la défense d'une autre pièce, permettant à la pièce non protégée d'être capturée au coup suivant.Attaque à la découverte236
Déplacer une pièce qui bloquait auparavant une attaque par une autre pièce à longue portée, comme un Cavalier hors du champ d'une Tour.Échec double5
Faire échec avec deux pièces à la fois, à la suite d'une attaque à la découverte où la pièce mobile et la pièce dévoilée attaquent le Roi adverse.Roi exposé56
Une tactique impliquant un Roi avec peu de défenseurs autour de lui, menant souvent à l'échec et mat.Fourchette705
Un coup où la pièce déplacée attaque deux pièces de l'adversaire à la fois.Pièce en prise184
Une tactique impliquant une pièce adverse non protégée ou insuffisamment défendue et libre d'être capturée.Attaque sur l'aile roi148
Une attaque du Roi adverse, après qu'il a fait le petit roque.Clouage199
Une tactique impliquant des clouages, où une pièce est incapable de se déplacer sans qu'une pièce de valeur supérieure soit attaquée.Attaque sur l'aile dame25
Une attaque du Roi adverse, après qu'il a fait le grand roque.Sacrifice114
Une tactique consistant à donner du matériel à court terme, pour gagner un avantage après une séquence de coups forcés.Enfilade94
Un motif impliquant l'attaque d'une pièce de grande valeur qui en se dégageant permet la capture ou l'attaque d'une pièce de moindre valeur située derrière elle, l'inverse d'un clouage.Pièce enfermée82
Une pièce forcément capturée car incapable de s'échapper.Avancé
Attraction73
Un échange ou un sacrifice encourageant ou forçant une pièce adverse à bouger sur une case, permettant une tactique.Dégagement30
Un coup, souvent avec tempo, qui libère une case, une colonne ou une diagonale en vue d'une idée tactique.Coup défensif116
Un coup ou une séquence de coups précis qui est nécessaire pour éviter de perdre du matériel ou un autre avantage.Déviation117
Un coup qui dévie une pièce de l'adversaire d'une tâche qu'elle assure, comme la protection d'une case-clé.Interception17
Déplacer une pièce entre deux pièces adverses pour en laisser l'une ou les deux non protégées, comme un Cavalier sur une case défendue entre deux Tours.Coup intermédiaire87
Au lieu de jouer le coup attendu, jouez d'abord un autre coup posant une menace immédiate à laquelle l'adversaire doit répondre. Aussi connu sous le nom de "Zwischenzug".Coup silencieux73
Un mouvement qui ne fait pas échec ni n'est une capture, mais qui prépare une menace inévitable.Attaque « rayons X »9
Une pièce attaque ou défend une case, à travers une pièce ennemie.Zugzwang1
L'adversaire est limité dans les mouvements qu'il peut effectuer, et tous les coups aggravent sa position.Mats
Mat180
Gagnez la partie avec classe.Mat en 10
Matez en un coup.Mat en 2138
Matez en deux coups.Mat en 335
Matez en trois coups.Mat en 47
Matez en quatre coups.Mat en 5 ou plus0
Trouvez une longue séquence de coups menant au mat.Mat d'Anastasie2
Un Cavalier et une Tour ou une Dame s'associent pour piéger le Roi adverse entre le bord de l'échiquier et une pièce amie.Mat des Arabes0
Un Cavalier et une Tour s'associent pour piéger le Roi adverse dans un coin de l'échiquier.Mat du couloir40
Matez le Roi sur la dernière rangée, lorsqu'il est piégé par ses propres pièces.Mat de Boden0
Deux Fous contrôlant des diagonales qui s'entrecroisent matent un Roi bloqué par ses propres pièces.Mat des deux Fous1
Deux Fous contrôlant des diagonales adjacentes matent un Roi bloqué par ses propres pièces.Mat de Cozio0
Une Dame mate un Roi placé sur une case adjacente, les deux seules cases de fuite étant occupées par des pièces amies.Mat du hameçon1
Mat avec une Tour, un Cavalier et un pion, avec un pion adverse qui empêche la fuite du roi ennemi.Mat à l'étouffée2
Un mat délivré par un Cavalier dans lequel le Roi est incapable de s'échapper parce qu'il est entouré (ou étouffé) par ses propres pièces.Coups spéciaux
Roque4
Mettez votre Roi en sécurité et développez vos Tours pour attaquer.En passant4
Une tactique impliquant la règle de la prise en passant, où un pion peut capturer un pion adverse qui l'a croisé lors de son déplacement initial de deux cases.Promotion44
Un pion promouvant ou menaçant d'être promu est essentiel à la tactique.Sous-promotion2
Promotion en Cavalier, Fou ou Tour.Objectifs
Égalité347
Revenir d'une position perdante et assurer une nulle ou une position équilibrée. (évaluation ≤ 200cp)Avantage1 533
Saisissez votre chance d'obtenir un avantage décisif. (200cp ≤ évaluation ≤ 600cp)Écrasant940
Repérez la gaffe de l'adversaire pour obtenir un avantage écrasant. (évaluation > 600cp)Mat180
Gagnez la partie avec classe.Longueurs
Problème à un coup0
Un problème qui ne dure qu'un coup.Court problème2 261
Victoire en deux coups.Long problème555
Victoire en trois coups.Très long problème184
Quatre coups ou plus pour gagner.Origine
Parties de maîtres18
Problèmes tirés de parties jouées par des joueurs titrésParties jouées entre maîtres0
Problèmes tirés de parties entre deux joueurs titrésParties de super GM0
Problèmes issus de parties des meilleurs joueurs du monde.Parties de joueurs
Problèmes tirés de vos parties ou de celles d'autres joueurs.Ces problèmes sont du domaine public et peuvent être téléchargés sur database.lichess.org.