Tournoi au système suisse
Tournoi en cours | |||
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SuperBlitzpar Lichess Swiss | 12 rondes3+0 • Blitz • Classé | 0 | |
HyperBullet Incrementpar Lichess Swiss | 20 rondes0+1 • Bullet • Classé | 0 |
Tournoi sur le point de commencer | |||
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HyperBullet Incrementpar Lichess Swiss | 20 rondes0+1 • Bullet • Classé | 0 | |
SuperBlitzpar Lichess Swiss | 12 rondes3+0 • Blitz • Classé | 0 | |
Rapid Incrementpar Lichess Swiss | 7 rondes7+2 • Rapide • Classé | 0 | |
Classicalpar Lichess Swiss | 5 rondes30+0 • Classique • Classé | 0 |
Dans un tournoi suisse (wiki), un joueur n'affronte pas tous les autres joueurs. Les adversaires sont appariés à chaque ronde selon des règles qui font que chaque joueur rencontre toujours un adversaire différent, mais dont le pointage est similaire au sien. Le gagnant du tournoi est le joueur qui a accumulé le plus grand nombre de points à la fin du tournoi. Tous les joueurs jouent à chaque ronde, à moins qu'ils soient en nombre impair.
Seuls des chefs d'équipe peuvent créer un tournoi suisse, et seules des équipes peuvent y participer.
Joindre ou créer une équipe pour commencer à jouer dans un tournoi suisse.
Comparaison | Tournois Arène | Tournoi au système suisse |
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Durée du tournoi | Durée prédéterminée en minutes | Nombre prédéterminé maximal de rondes, mais durée indéterminée |
Nombre de parties | Autant de parties que possible dans la durée allouée | Nombre décidé à l'avance, et le même pour tous les joueurs |
Type d'appariement | N'importe quel adversaire disponible avec un classement similaire | Meilleur appariement selon le nombre de points et le départage |
Temps d'attente pour l'appariement | Rapide : n'attend pas tous les joueurs | Lent : attend tous les joueurs |
Appariement identique | Possible, mais pas de façon consécutive | Interdit |
Inscription tardive | Oui | Oui, jusqu'à ce que plus de la moitié des rondes aient été jouées. |
Pause | Oui | Oui, mais peut réduire le nombre de rondes |
Séries et Berserk | Oui | Non |
Similaire aux tournois en présentiel | Non | Oui |
Illimité et gratuit | Oui | Oui |
Quand utiliser un tournoi suisse plutôt qu'un tournoi arène ?Dans un tournoi suisse, les participants jouent le même nombre de parties et n'affrontent jamais deux fois un même adversaire.
C'est un bon choix pour les clubs et les tournois officiels.
Comment calcule-t-on les points ?Une victoire donne un point, une nulle donne un demi-point, une défaite ne donne aucun point.
Si un joueur ne peut pas être apparié, il reçoit un bye d'un demi-point.
Comment les points de départage sont-ils calculés ?Avec le Départage Sonneborn-Berger.
Ajoute le résultat de chaque adversaire battu par le joueur et la moitié du résultat de chaque adversaire contre lequel le joueur a fait nulle.
Comment les appariements sont-ils faits ?Avec le Système néerlandais, mis en place par bbPairings, selon le Manuel de la FIDE.
Qu'arrive-t-il si le tournoi compte plus de rondes que de joueurs ?Une fois tous les appariements possibles faits et toutes les parties jouées, le tournoi se termine et un gagnant est choisi.
Pourquoi peut-on participer uniquement en équipe ?Les tournois de type suisse n'ont pas été conçus pour les parties d'échecs en ligne. Ils exigent ponctualité, engagement et patience de la part des joueurs. Nous pensons que ces conditions sont probablement mieux satisfaites dans des tournois par équipes que dans des tournois individuels.
Combien de bye un joueur peut-il obtenir ?Un joueur reçoit un bye de un point chaque fois qu'il est impossible de l'apparier à un autre joueur.
De plus, un joueur reçoit un bye de un demi-point lorsqu'il se joint tardivement à un tournoi.
Que se passe-t-il avec les nulles précoces ?Dans les parties suisses, les joueurs ne peuvent faire nulle avant 30 coups. Cette règle n'empêche pas les nulles conclues d'avance, mais elle rend plus difficiles les nulles rapides.
Qu'arrive-t-il si un joueur ne se présente pas pour la partie ?Son horloge démarrera et il perdra éventuellement la partie au temps.
Ensuite, il sera retiré du tournoi pour éviter de perdre d'autres parties par défaut.
Il pourra se joindre de nouveau au tournoi n'importe quand par la suite.
Que fait-on dans le cas d'un joueur qui ne se présente pas pour une partie ?Les joueurs qui s'inscrivent à un tournoi suisse, mais qui ne jouent pas une ou plusieurs de leurs parties, sont un problème.
Pour réduire ce problème, chess.net empêche ces joueurs de participer à un nouveau tournoi suisse pendant un certain temps.
Mais l'organisateur d'un tournoi suisse peut décider de les laisser participer.
Un joueur peut-il se joindre tardivement à un tournoi ?Oui, tant que pas plus de la moitié des rondes ont été jouées. Par exemple, pour un tournoi suisse de 11 rondes, un joueur doit s'inscrire avant la ronde 6; pour un tournoi de 12 rondes, il doit s'inscrire avant la ronde 7.
Les joueurs inscrits tardivement reçoivent un bye de un point, même s'ils ont manqué plusieurs rondes.
Les tournois de type suisse remplaceront-ils les tournois de type arène ?Non. Ce sont des tournois de type complémentaire.
Et les tournois en rondes complètes (round-robin) ?Nous aimerions ajouter des tournois en rondes complètes, mais ce type de tournoi ne fonctionne malheureusement pas en ligne.
Pourquoi ? Parce qu'il n'existe pas de façon équitable de résoudre le problème des joueurs qui abandonnent prématurément un tournoi. Nous ne pouvons pas nous attendre à ce que tous les joueurs jouent la totalité de leurs parties durant un tournoi en ligne. C'est simplement impossible. Pour cette raison, nous préférons ne pas offrir de tournois en rondes complètes.
Ce qui se rapproche le plus d'un tournoi en rondes complètes, c'est un tournoi suisse comportant un grand nombre de rondes. Dans un tel tournoi, tous les appariements possibles seront faits et toutes les parties seront jouées avant la fin du tournoi.
Y a-t-il d'autres types de tournoi ?Pour le moment, nous ne prévoyons pas ajouter d'autres types de tournoi dans chess.net.