Ejercicios por temas
Recomendado
Fases
Apertura372
Una táctica durante la primera fase de la partida.Medio juego1.739
Una táctica durante la segunda fase de la partida.Final889
Una táctica durante la última fase de la partida.Final de torres45
Un final solo con torres y peones.Final de alfiles8
Un final con sólo alfiles y peones.Final de peones4
Un final solo con peones.Final de caballos6
Un final solo con caballos y peones.Final de damas8
Un final solo con damas y peones.Final de dama y torre9
Un final solo con damas, torres y peones.By game openingMás »
Temas
Peón avanzado83
Uno de tus peones está bien avanzado en territorio enemigo, quizás amenazando promocionar.Atacando f2 o f713
Un ataque centrado en el peón f2 o f7, como en el ataque Fegatello.Capturar al defensor42
Eliminar una pieza fundamental para la defensa de otra, permitiendo capturar la pieza, ahora indefensa, en el futuro.Ataque a la descubierta236
Mover una pieza que bloqueaba el ataque de otra pieza de largo alcance, como por ejemplo, quitar un caballo del camino de una torre.Jaque doble5
Dar jaque con dos piezas a la vez, como consecuencia de una ataque a la descubierta, donde tanto la pieza movida como la revelada atacan al rey del oponente.Rey expuesto56
Una táctica que involucra a un rey con poca defensa a su alrededor, a menudo conduce a jaque mate.Ataque doble705
Un movimiento donde la pieza movida ataca dos piezas del oponente a la vez.Pieza colgada184
Una táctica que implica que una pieza del adversario no esté defendida o insuficientemente defendida y quede para ser capturada.Ataque en el flanco de rey148
Un ataque contra el enroque corto.Clavada199
Una táctica donde una pieza no puede moverse sin revelar un ataque a una pieza de mayor valor.Ataque en el flanco de dama25
Un ataque al rey del oponente, luego de haber realizado el enroque largo.Sacrificio114
Una táctica que implica ceder material a corto plazo, para obtener una ventaja luego de una secuencia forzada de movimientos.Pincho94
Un motivo que implica el ataque de una pieza de alto valor, que se aparta del camino y permite capturar o atacar una pieza de menor valor detrás de ella, lo contrario de una clavada.Pieza atrapada82
Una pieza no puede escapar de la captura porque tiene movimientos limitados.Avanzado
Atracción73
Un cambio o sacrificio que invita o fuerza al oponente a colocar una pieza en una casilla que propicia una oportunidad táctica.Despeje30
Un movimiento, a menudo con ganancia de tiempo, que limpia una casilla, una fila o una diagonal para una idea táctica de seguimiento.Movimiento defensivo116
Un movimiento o una secuencia de movimientos necesarios para evitar la pérdida de material u otra ventaja.Desviación117
Un movimiento que distrae una pieza del oponente de alguna de las tareas que desempeña, como la protección de una casilla clave. También conocido como "sobrecarga".Interferencia17
Mover una pieza entre dos piezas del oponente para dejar una o ambas piezas del oponente sin defensa, por ejemplo un caballo en una casilla entre dos torres.Jugada intermedia87
En lugar de jugar el movimiento esperado, se realiza antes otro movimiento que plantea una amenaza inmediata a la que el oponente debe responder. También conocido como "Zwischenzug" o "Intermezzo".Jugada tranquila73
Un movimiento que no da jaque o captura pieza, ni amenza inmediatamente capturar una pieza, pero que prepara una amenaza inevitable más oculta para una jugada posterior.Ataque por rayos X9
Una pieza ataca o defiende una casilla, a través de una pieza del oponente.Zugzwang1
El oponente está limitado en los movimientos que puede realizar, y todos los movimientos empeoran su posición.Mates
Jaque mate180
Gana la partida con estilo.Mate en 10
Dar mate en un movimiento.Mate en 2138
Dar mate en dos movimientos.Mate en 335
Dar mate en tres movimientos.Mate en 47
Dar mate en cuatro movimientos.Mate en 5 o más0
Calcular una secuencia de mate larga.Mate de Anastasia2
Un caballo y una torre o dama se unen para atrapar al rey contrario entre un extremo del tablero y una pieza de su bando.Mate árabe0
Un caballo y una torre se unen para atrapar al rey contrario en una esquina del tablero.Mate del pasillo40
Jaque mate en la última fila, cuando el rey se encuentra atrapado por sus propias piezas.Mate de Boden0
Dos alfiles atacantes en diagonales cruzadas dan mate al rey, obstruido por piezas de su bando.Mate de los dos alfiles1
Dos alfiles atacantes en diagonales adyacentes dan mate al rey obstruido por piezas de su bando.Mate de Cozio0
Una dama da mate al rey adyacente, cuyas únicas dos casillas de escape están obstruidas por piezas de su bando.Mate del gancho1
Jaque mate con una torre, un caballo y un peón junto con un peón enemigo para limitar el escape del rey adversario.Mate de la coz2
Un jaque mate con caballo, en el cual el rey enemigo no se puede mover al encontrarse rodeado (o ahogado) por sus propias piezas.Movimientos especiales
Enroque4
Lleva al rey a un lugar seguro y despliega la torre para atacar.Captura al paso4
Una táctica que involucra la captura al paso, donde un peón puede capturar a un peón oponente que lo ha pasado por alto usando su movimiento inicial de dos casillas.Promoción44
Promover uno de sus peones a una dama o una pieza menor.Subpromoción2
Promoción a caballo, alfil o torre.Objetivos
Igualdad347
Recupérate de una posición perdedora y asegura las tablas o una posición de igualdad. (eval ≤ 200cp)Ventaja1.533
Aprovecha la oportunidad de obtener una ventaja decisiva. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Aplastante940
Detecta el error del oponente para obtener una ventaja ganadora. (eval ≥ 600cp)Jaque mate180
Gana la partida con estilo.Duración
Ejercicio de un solo movimiento0
Un movimiento para ganar.Ejercicio corto2.261
Dos movimientos para ganar.Ejercicio largo555
Tres movimientos para ganar.Ejercicio muy largo184
Cuatro movimientos o más para ganar.Origen
Partidas de maestros18
Ejercicios de partidas de jugadores titulados.Partidas entre maestros0
Ejercicios de partidas entre jugadores titulados.Partidas de súper grandes maestros0
Ejercicios de partidas de los mejores jugadores del mundo.Partidas de jugadores
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