Torneos suizos

En curso
SuperBlitzpor Lichess Swiss12 rondas3+0 • Blitz • Por puntos
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Rapid Incrementpor Lichess Swiss7 rondas7+2 • Rápida • Por puntos
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Empiezan pronto
SuperBlitzpor Lichess Swiss12 rondas3+0 • Blitz • Por puntos
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Rapid Incrementpor Lichess Swiss7 rondas7+2 • Rápida • Por puntos
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Classicalpor Lichess Swiss5 rondas30+0 • Clásica • Por puntos
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Blitz Incrementpor Lichess Swiss10 rondas5+2 • Blitz • Por puntos
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En un torneo suizo (wiki), cada jugador no tiene que enfrentarse necesariamente a todos los participantes. Los jugadores se enfrentan uno a uno en cada ronda y se emparejan mediante un conjunto de reglas diseñado para garantizar que jueguen con oponentes de una puntuación similar; pero no pueden enfrentarse más de una vez al mismo oponente. El ganador es el jugador que obtenga el mayor número de puntos en todas las rondas. Los participantes deben jugar todas las rondas, excepto si hay un número impar de jugadores.

Los torneos suizos solo pueden crearlos los líderes del equipo, y solo pueden participar los miembros de un equipo.
Únete o crea un equipo para empezar a jugar en torneos suizos.

ComparaciónTorneosTorneos suizos
Duración del torneoDuración predefinida en minutosNúmero máximo predefinido de rondas, pero duración desconocida
Número de partidasTantas como puedan jugarse en la duración asignadaSe decide con antelación, igual para todos los jugadores
Sistema de emparejamientoCualquier oponente disponible con una puntuación similarMejor emparejamiento basado en puntos y empates
Tiempo de espera de emparejamientoRápido: no espera a todos los jugadoresLento: espera a todos los jugadores
Emparejamiento idénticoPosible, pero no consecutivoProhibido
Unirse a torneo empezadoSí, hasta que se hayan iniciado más de la mitad de las rondas
PausaSí, pero podría reducirse el número de rondas
Rachas y BerserkNo
Similar a torneos presencialesNo
Ilimitado y gratuito
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¿Cuándo usar torneos suizos en lugar de los torneos estándar?En un torneo suizo, todos los participantes juegan el mismo número de partidas, y solo pueden enfrentarse una vez a un mismo jugador.
Puede ser una buena opción para torneos oficiales y de clubs.

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¿Cómo se calculan los puntos?Una victoria equivale a un punto; unas tablas a medio punto; y una derrota a cero puntos.
Si no se puede emparejar a un jugador en una ronda, recibirá un bye por valor de un punto.

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¿Cómo se calculan los desempates?Con la puntuación Sonneborn–Berger.
Se suman las puntuaciones de todos los oponentes a los que haya vencido el jugador, y la mitad de las puntuaciones de todos los oponentes con los que haya hecho tablas.

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¿Cómo se deciden los emparejamientos?Con el sistema holandés, implementado usando bbPairings, de acuerdo con el manual de la FIDE.

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¿Qué pasa si el torneo tiene más rondas que jugadores?Cuando se hayan jugado todos los emparejamientos posibles, el torneo se acaba y proclama el ganador.

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¿Por qué está limitado a los equipos?Los torneos suizos no se diseñaron para el ajedrez en línea. Exigen puntualidad, dedicación y paciencia por parte de los jugadores.
Creemos que es más probable que estas condiciones se cumplan en un equipo que en torneos abiertos.

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¿Cuántos byes puede recibir un jugador?Un jugador recibe un bye de un punto cada vez que el sistema de emparejamiento no es capaz de asignarle un oponente.
Además, se concede un único bye de medio punto cuando un jugador se une a un torneo cuando éste ya ha empezado.

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¿Qué sucede con las tablas tempranas?En los torneos suizos, los jugadores no pueden declarar tablas antes de jugar 30 movimientos. Si bien esta medida no puede impedir las tablas acordadas previamente, al menos hace más difícil aceptarlas sobre la marcha.

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¿Qué pasa si un jugador no juega una partida?Su reloj se pondrá en marcha, hasta que pierda la partida por tiempo.
A continuación, el sistema retirará al jugador del torneo para que no pierda más partidas.
Podrá volver a unirse al torneo en cualquier momento.

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¿Qué ocurre cuando un jugador no se presenta?Los jugadores que se registran en eventos suizos pero que no juegan pueden suponer un problema.
Para mitigar este inconveniente, chess.net evita que los jugadores que no pudieron jugar una partida se unan a un nuevo evento suizo durante un periodo de tiempo determinado.
El creador de un evento suizo puede decidir dejar que se unan al evento de todos modos.

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¿Pueden unirse jugadores a un torneo empezado?Sí, hasta que se hayan iniciado más de la mitad de las rondas; por ejemplo, en un torneo suizo de 11 rondas, los jugadores pueden unirse antes de que empiece la ronda 6; en un torneo de 12 rondas, podrán unirse antes de que empiece la ronda 7.
Los jugadores que se unan a un torneo empezado recibirán un único bye, incluso si no se presentan a varias rondas.

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¿Reemplazarán los torneos suizos a los torneos estándar?No, son características complementarias.

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¿Qué ocurre con los emparejamientos de todos contra todos?Nos gustaría agregarlos, pero este tipo de emparejamientos no suelen funcionar en los entornos en línea.
El motivo es que no existe una forma justa de penalizar a los jugadores que abandonen el torneo de forma temprana. No podemos esperar que todos los participantes jueguen todas sus partidas en un evento en línea. Es algo que simplemente no ocurrirá y, como resultado, la mayoría de los torneos de todos contra todos serán imperfectos e injustos, lo que hace que su principal finalidad sea inválida.
El formato más próximo a un torneo en línea de todos contra todos es un torneo suizo con un número de rondas muy elevado. De esta forma, se jugarán todos los posibles emparejamientos antes de que finalice el torneo.

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¿Qué ocurre con otros sistemas de torneos?Actualmente, no tenemos previsto añadir más sistemas de torneos a chess.net.