Speelplay.chess.net
Skep 'n spelArena toernooieSwitserse toernooieGelyktydige uitstallings(Simul)
Kopkrappers
KopkrappersRaaisel temasKopkrapper paneelbordPuzzle StreakPuzzle StormPuzzle Racer
Verryking
GrondbeginselsOefenKoördinateStudiesAfrigters
Gemeenskap
SpelersSpanneForumBlog
Gereedskap
OntledingsbordOpeningeBord redigeerderVoer spel inGevorderde soek
Teken in
KopkrappersRaaisel temasVir openingeKopkrapper paneelbordAreas van verbeteringSterkpunteKopkrapper geskiedenisVan my spelle

Raaisel temas

Aanbeveeldede

Gesonde mengsel3 000

'N Bietjie van alles. Jy weet nie wat om te verwag nie, dus bly jy gereed vir enigiets! Net soos in regte speletjies.

Fases

Opening372

'N Taktiek tydens die eerste fase van die wedstryd.

Middelspel1 739

'N Taktiek tydens die tweede fase van die wedstryd.

Eindspel889

'N Taktiek tydens die laaste fase van die wedstryd.

Rook eindspel45

'N Eindspel met slegs toring en pionne.

Biskop eindspel8

'N Eindspel met slegs biskoppe en pionne.

Pand eindspel4

'N Eindspel met slegs pionne.

Ridder eindspel6

'N Eindspel met net ridders en pionne.

Koningin eindspel8

'N Eindspel met slegs koninginne en pionne.

Queen and Rook endgame9

'N Eindspel met slegs koninginne, toring en pionne.

By game openingMeer »

Redes

Gevorderde pion83

'n Pion wat bevorder of dreig om te bevorder, is die sleutel tot die taktiek.

Aanval f2 of f713

'n Aanval wat op die f2- of f7-pion fokus, soos in die gebraaide leweropening.

Vang die verdediger vas42

Verwyder 'n stuk wat van kritieke belang is vir die verdediging van 'n ander stuk, sodat die nou onverdedigde stuk op 'n volgende skuif vasgevang kan word.

Ontdek aanval236

Om 'n stuk wat voorheen 'n aanval deur 'n ander langafstandstuk, soos 'n ridder, geblokkeer het, uit die pad van 'n toring te skuif.

Maak seker5

Kontroleer met twee stukke gelyktydig, as gevolg van 'n ontdekte aanval waar beide die bewegende stuk en die onthulde stuk die teenstander se koning aanval.

Blootgestelde koning56

'N Taktiek waarby 'n koning betrokke was, met min verdedigers rondom, wat dikwels gelei het tot skaakmat.

Vurk705

'N Beweging waar die bewegende stuk twee teenstanderstukke gelyktydig aanval.

Hangstuk184

'N Taktiek waarby 'n teenstander onverdedig of onvoldoende verdedig word en vry is om vas te lê.

Kingside aanval148

'N Aanval van die koning van die teenstander, nadat hulle aan die koningskant gegooi het.

Speld199

'N Taktiek wat spelde insluit, waar 'n stuk nie kan beweeg sonder om 'n aanval op 'n stuk met 'n hoër waarde te openbaar nie.

Queenside aanval25

'N Aanval van die koning van die opponent, nadat hulle aan die koninginkant gegooi het.

Offer114

'N Taktiek wat op kort termyn afstaan ​​van materiaal om weer 'n voordeel te kry na 'n gedwonge reeks bewegings.

Sosatiepen-Aanval94

'N Motief waarby 'n waarde van 'n hoë waarde aangeval word, wat uit die weg beweeg en 'n laer waarde agter dit kan vasvang of aanval, die omgekeerde van 'n pen.

Vasgevang stuk82

'N Stuk kan nie vang om te ontsnap nie, aangesien dit beperkte bewegings het.

Gevorderd

Aantrekkingskrag73

'N Uitwisseling of opoffering wat 'n opponentstuk aanmoedig of dwing na 'n vierkant wat 'n opvolgtaktiek moontlik maak.

Opruiming30

'N Beweging, dikwels met tempo, wat 'n vierkant, lêer of skuins skoonmaak vir 'n opvolg taktiese idee.

Verdedigende skuif116

'N Presiese skuif of volgorde van bewegings wat benodig word om materiaal of 'n ander voordeel te verloor.

Buiging117

'N Skuif wat 'n teenstander se aandag aftrek van 'n ander plig wat dit uitvoer, soos die beskerming van 'n sleutelvierkant.

Inmenging17

Om 'n stuk tussen twee teenstanderstukke te skuif om een ​​of albei teenstanderstukke onverdedig te laat, soos 'n ridder op 'n verdedigde vierkant tussen twee toring.

Intermezzo87

In plaas daarvan om die verwagte skuif te speel, moet u eers 'n ander stap inbring wat 'n onmiddellike bedreiging inhou wat die opponent moet beantwoord. Ook bekend as "Zwischenzug" of "Tussenin".

Rustige skuif73

'N Skuif wat nie 'n tjek maak of vaslê nie, maar 'n onvermydelike bedreiging voorberei vir 'n latere skuif.

X-Ray aanval9

'N Stuk val of verdedig 'n vierkant deur 'n vyandige stuk.

Zugzwang1

Die opponent is beperk in die bewegings wat hulle kan maak, en alle bewegings vererger hul posisie.

Matte

Mat180

Wen die spel met styl.

Mat in 10

Lewer skaakmat in een beweging.

Mat in 2138

Lewer skaakmat in twee bewegings.

Mat in 335

Lewer skaakmat in drie bewegings.

Mat in 47

Lewer skaakmat in vier bewegings.

Par in 5 of meer0

Stel 'n lang paringsvolgorde uit.

Anastasia se mat2

'n Ruiter en 'n toring of 'n dame span saam om die opposisie koning tussen die kant van die bord en 'n vriendelike stuk vas te vang.

Arebierse mat0

'n Ruiter en 'n toring span saam om die opponerende koning in die hoek van die bord vas te vang.

Agter rang mat40

Skaakmat die koning op die tuisrang, as hy daar vasgevang word deur sy eie stukke.

Boden se mat0

Twee aanvallende lopers op oorkruisende diagonale mat 'n koning wat deur sy eie stukke geblok word.

Dubbel loper mat1

Twee aanvallende lopers op aaneengrensende diagonale mat 'n koning wat deur sy eie stukke vasgekeer is.

Duifstert mat0

'n Dame mat 'n aangrensende koning, wie se twee onsnapping's blokkies deur sy eie stukke geblok is.

Haak mat1

Skaakmat deur 'n toring, ruiter en pion saam met een van die opponent se pione wat die ontsnapping keer.

Versmoorde mat2

'N Skaakmat wat deur 'n ridder afgelewer word waarin die gepaste koning nie kan beweeg nie omdat dit deur sy eie stukke omring (of versmoor word).

Spesiale bewegings

Kasteel4

Bring die koning in veiligheid en sit die toring in vir aanval.

En passant4

'N Taktiek waarby die en passant-reël betrokke is, waar 'n pion 'n teenstanderspion kan vang wat dit omseil het met die aanvanklike beweging van twee vierkante.

Promosie44

'N Pion wat bevorder of dreig om te bevorder, is die sleutel tot die taktiek.

Onderbevordering2

Bevordering tot 'n ridder, biskop of toring.

Doelwitte

Gelykheid347

Kom terug uit 'n verloorposisie en verseker 'n gelykopuitslag of 'n gebalanseerde posisie. (eval ≤ 200cp)

Voordeel1 533

Gryp u kans aan om 'n deurslaggewende voordeel te behaal. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)

Verpletter940

Let op die flater van die teenstander om 'n verpletterende voordeel te behaal. (eval ≥ 600cp)

Mat180

Wen die spel met styl.

Lengtes

Een-beweeg legkaart0

'N Raaisel wat net een beweging lank is.

Kort legkaart2 261

Twee skofte om te wen.

Lang legkaart555

Drie skofte om te wen.

Baie lang legkaart184

Vier bewegings of meer om te wen.

Oorsprong

Meester spelle18

Kopkrappers uit spelle van getitelde spelers.

Meester vs Meester spelle0

Kopkrappers uit spelle tussen twee getitelde spelers.

Super GM spelle0

Kopkrappers uit spelle tussen die beste spelers in die wêreld.

Speler se spelle

Beloer kopkrappers wat ontstaan van jou spelle, of van ander se spelle af.

Die raaisels is in openbare domain en kan afgelaai word vanaf database.lichess.org.