训练主题
我们推荐:
分阶段
开局372
对局第一阶段的战术。中局1,739
对局第二阶段的战术。残局889
对局最后阶段的战术。车残局45
只有车和兵的残局。象残局8
只有象和兵的残局。兵残局4
只有兵的残局。马残局6
只有马和兵的残局。后残局8
只有后和兵的残局。后车残局9
只有后、车、兵的残局。By game opening更多 »
分主题
高位兵83
你的兵已经深入对手的领地,可能威胁升变。进攻 f2 或 f713
进攻的焦点集中在f2或f7兵,像在双马防御煎肝进攻中一样。消除保护42
消除保护另一个棋子的重要棋子,以在后续着法中吃掉已消除保护的棋子。闪击236
移动阻挡长距离棋子(例如车) 的己方棋子(例如马),打通前者的路线。双将5
两个棋子同时将军,作为一种闪击,走动的棋子与后面闪露出来的棋子同时攻击对方的王。暴露的王56
对方王的周围只有很少的防守棋子时的战术,往往导致将杀。击双705
走动的棋子同时攻击对方的两个棋子。悬子184
涉及对方少保护或无保护的棋子,可以随意吃掉。王翼进攻148
在对方短易位后进攻对方的王。牵制199
涉及牵制的策略,一个棋子不能移动否则背后更高价值的棋子将被攻击。后翼进攻25
在对方长易位后进攻对方的王。弃子114
涉及在短期内弃子的策略,以便在强制执行一系列着法后再次获得优势。串击94
攻击对方高价值的棋子,使其走开,以允许其后方较低价值的棋子被吃或攻击(反向的牵制)。被困的棋子82
一个棋子由于其走法有限无法逃脱被捉。进阶
引入73
以兑子或弃子吸引或迫使对方的棋子走到后续可实施战术的格子。腾挪30
一着通常伴随有为后续战术构想腾空棋格、直线或斜线的棋。防守着法116
避免丢子或失去其他优势所需的精确着法或着法序列。引离117
一步棋使对方的棋子分散了其另一项任务,例如防守一个关键格。有时候也叫“过载”。拦截17
走动棋子到对手的两个棋子之间,使其中的一个或两个棋子消除保护,例如将一个马走到两个车之间的防守格上。过渡着87
不走预期的着法,而是走一着对手必须应对的直接威胁。安静的一着73
一步没有将军吃子的棋,但是为后续准备了一个不可避免的威胁。穿透攻击9
一个棋子穿过对方的棋子攻击或防守一个格子。楚茨文克(无等着)1
对手可选的着法是有限的,并且所有着法都会使其局面更加恶化。将死
杀王180
有型地赢棋。一步杀0
一步之内实现将杀。两步杀138
两步之内实现将杀。三步杀35
三步之内实现将杀。四步杀7
四步之内实现将杀。五步或更多步杀0
找出一套很长的将杀着法。阿纳斯塔西亚杀法2
马与车或者后配合将对方的王将死在被同一方棋子卡住的边角。阿拉伯杀法0
马与车配合将杀对方在角落上的王。底线杀王40
在底线将杀被同一方棋子困住的王。波登杀法0
双象在交错的斜线上将杀被同一方棋子阻挡的王。双象杀王1
双象在相邻的斜线上将杀被同一方棋子阻挡的王。燕尾杀法0
后贴面杀,王唯一能逃跑的两个格子被同一方的棋子阻挡。勾杀1
用车、马、兵杀棋,对方的兵限制王逃跑。闷杀2
由马完成的将杀,对方王被自己的棋子包围(或困住),因此无法移动。特殊着法
分目标
均势347
从大劣的局面回到和棋或者均势 (评估 ≤ 200厘兵)。优势1,533
抓住能让你获得决定性优势的机会。(200厘兵 ≤ 评估 ≤ 600厘兵)压倒性优势940
抓住对手的失误以获得压倒性的优势 (评估 ≥ 600厘兵)。杀王180
有型地赢棋。分长度
来源
这些谜题都是公开的,可以在 database.lichess.org 下载。