Теми задач
Рекомендовані
Стадії
Дебют372
Тактика на першому етапі гри.Мітельшпіль1 739
Тактика на другому етапі гри.Ендшпіль889
Тактика на останній фазі гри.Туровий ендшпіль45
Ендшпіль лише з турами та пішаками.Слоновий ендшпіль8
Ендшпіль лише зі слонами та пішаками.Пішаковий ендшпіль4
Ендшпіль лише з пішаками.Коньовий ендшпіль6
Ендшпіль лише з конями та пішаками.Ферзевий ендшпіль8
Ендшпіль лише з ферзем та пішаками.Ферзевий та туровий ендшпіль9
Ендшпіль лише з ферзями, турами та пішаками.By game openingБільше »
Мотиви
Просунутий пішак83
Один з Ваших пішаків просунувся по позиціях суперника, ймовірна загроза перетворення.Атака f2 або f713
Атака, спрямована на f2 або f7, наприклад, як у дебюті смаженої печінки.Захоплення захисника42
Захоплення фігури, що захищає іншу фігуру, дозволяє захопити незахищену фігуру наступним ходом.Відкритий напад236
Хід фігурою (наприклад, конем), яка до цього блокувала атаку далекобійної фігури (наприклад, тури), геть з лінії цієї фігури.Подвійний шах5
Шах двома фігурами одночасно, як наслідок відкриття атаки на короля, коли обидві фігури неможливо захопити.Незахищений король56
Король з малою кількістю захисників, що часто призводить до мату.Вилка705
Хід, коли фігура атакує дві фігури одночасно.Незахищена фігура184
Незахищена або недостатньо захищена фігура, що може бути атакована.Атака на королівський фланг148
Атака короля суперника, після його короткого рокірування.Зв'язування199
Тактика, коли фігура не може зробити хід, тому що буде втрачена цінніша фігура.Атака на ферзевому фланзі25
Атака на короля суперника, після того як він зробив рокіровку на ферзевому фланзі.Жертва114
Тактика, що полягає в жертві матеріалу з подальшим отриманням переваги після послідовності вимушених ходів.Лінійний удар94
Мотив, що включає атаку цінної фігури менш цінною, протилежність зв'язування.Фігура у пастці82
Фігура не може уникнути захоплення, тому що не має ходів для відступу.Просунутий
Заманювання73
Обмін або жертва, що заманює або примушує суперника зробити хід, що дозволяє проводити подальшу тактику.Очищення30
Хід, зазвичай з темпом, що звільнює поле, вертикаль чи діагональ з подальшою тактичною ідеєю.Захисний хід116
Точний хід або послідовність ходів, що необхідні для уникнення втрати матеріалу чи іншої переваги.Відволікання117
Хід, що відволікає фігуру суперника від іншої виконуваної задачі, наприклад, захисту ключового поля. Деколи ще звуть "перевантаженням".Перешкода17
Хід фігурою між двома фігурами суперника, що перешкоджає одній або двом фігурам суперника і робить їх незахищеними, наприклад, кінь на захищеному полі між двома турами.Проміжний хід87
Замість очікуваного ходу, спочатку робиться інший хід з безпосередньою атакою, на яку суперник має відповісти. Також відомий як "Zwischenzug" або "In between".Тихий хід73
Хід, який не робить шах чи захоплення, але готує неминучу загрозу для подальшого ходу.Рентген9
Фігура, що атакує чи захищає поле, що знаходиться за фігурою суперника.Цугцванг1
Суперник обмежений в своїх ходах, а кожен хід погіршує його позицію.Мати
Мат180
Виграйте гру красиво.Мат в 1 хід0
Поставте мат в один хід.Мат в 2 ходи138
Поставте мат в два ходи.Мат в 3 ходи35
Поставте мат в три ходи.Мат в 4 ходи7
Поставте мат в чотири ходи.Мат в 5 або більше0
Знайдіть послідовність ходів, що призводить до мату.Мат Анастасії2
Кінь з турою або ферзем ловлять короля між краєм дошки та власною фігурою.Арабський мат0
Кінь та тура разом ловлять короля у кутку дошки.Мат по останній горизонталі40
Мат королю в домашньому ряду, коли він у пастці між власними фігурами.Мат Бодена0
Два слони на перехресних діагоналях ставлять мат королю, який оточений власними фігурами.Мат двома слонами1
Два слони на сусідніх діагоналях ставлять мат королю, який оточений власними фігурами.Мат "ластів'ячий хвіст"0
Королева ставить мат королю поруч, єдині два поля для відступу якого зайняті його власними фігурами.Хук-мат1
Мат турою, конем і пішаком разом з одним ворожим пішаком, щоб обмежити втечу ворожого короля.Спертий мат2
Мат конем, коли король не може вийти з-під атаки, тому що оточений (спертий) власними фігурами.Спеціальні ходи
Рокіровка4
Захистіть свого короля й виведіть у бій туру.Взяття на проході4
Тактика із застосуванням правила "взяття на проході", коли пішак може взяти пішака суперника, що зробив початковий хід на два поля, внаслідок якого перетинаюче поле під боєм пішака.Перетворення44
Перетворення пішака або загроза перетворення є ключовою тактикою.Перетворення на слабку фігуру2
Перетворення пішака на коня, слона чи туру.Цілі
Рівність347
Повернення з програшної позиції, забезпечення нічиєї або отримання збалансованої позиції. (eval ≤ 200cp)Перевага1 533
Скористайтесь шансом отримати вирішальну перевагу. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Руйнування940
Знайдіть грубу помилку суперника, щоб отримати нищівну перевагу. (eval ≥ 600 cp)Мат180
Виграйте гру красиво.Довжина
Задача в один хід0
Задача, що складається лише з одного ходу.Коротка задача2 261
Два ходи до перемоги.Багатоходова задача555
Перемога за три ходи.Дуже довга задача184
Чотири чи більше ходи до перемоги.Джерело
Партії майстрів18
Задачі з ігор титулованих гравців.Ігри двох майстрів0
Задачі з ігор, які були зіграні двома титулованими гравцями.Ігри супергросмейстерів0
Задачі з ігор, які були зіграні найкращими гравцями світу.Ігри гравця
Пошук задач, згенерованих з ваших ігор або з ігор інших гравців.Ці задачі є у публічному доступі та можуть бути завантажені з database.lichess.org.