Kategórie úloh
Odporúčané
Fázy
Otvorenie372
Taktika počas prvého úseku hry.Stredná hra1 739
Taktika počas druhého úseku hry.Koncovka889
Taktika počas posledného úseku hry.Vežová koncovka45
Koncovka iba s vežami a pešiakmi.Strelcová koncovka8
Koncovka iba so strelcami a pešiakmi.Pešiaková koncovka4
Koncovka iba s pešiakmi.Jazdcová koncovka6
Koncovka iba s jazdcami a pešiakmi.Dámska koncovka8
Koncovka iba s kráľovnami a pešiakmi.Dáma a Veža9
Koncovka iba s dámami, vežami a pešiakmi.By game openingViac »
Motívy
Voľný pešiak83
Premena pešiaka alebo hrozba premeny je kľúčom k taktike.Útok na f2 alebo f713
Útok zameraný na f2 alebo f7 pešiaka, ako napríklad vo fried liver útoku.Odstránenie obrany42
Odstránenie figúry, ktorá je dôležitá pri obrane inej figúry, dovoľujúc branie novo nebránenej figúry v následujúcom ťahu.Odťažené napadnutie236
Ťah figúrou, ktorá blokovala napadnutie inou figúrou, ako napr. ťah jazdcom, ktorý odkryje napadnutie vežou.Dvojitý šach5
Šachovanie dvoma figúrami naraz, ako výsledok odkryvného šachu, kedy aj figúra ktorou sa potiahlo aj odkrytá figúra napádajú súperovho kráľa.Oslabený kráľ56
Taktika spojená s kráľom, ktorý má okolo seba málo brániacich figúr, často vedúca k matu.Vidlička705
Ťah, pri ktorom figúra útočí na dve nepriateľské figúry naraz.Visiaca figúra184
Taktika spojená so súperovou figúrou, ktorá je nekrytá alebo nedostatočne krytá a je možné ju vziať zadarmo.Útok na kráľovskom krídle148
Útok na súperovho kráľa po tom ako súper zahral malú rošádu.Väzba199
Taktika spojená s väzbou, kedy sa figúrka nemôže pohnúť bez toho aby neodkryla napadnutie figúry vyššej hodnoty.Útok na dámskom krídle25
Útok na súperovho kráľa po tom ako súper zahral veľkú rošádu.Obeť114
Taktika spojená s krátkodobým odovzdaním materiálu za účelom neskoršieho zisku výhody po zahratí vynútenej série ťahov.Napichnutie94
Motív spojený s napadnutím figúry vysokej hodnoty, po ktorej ustúpení je umožnené zobratie alebo napadnutie figúry nižšej hodnoty, opak väzby.Chytená figúra82
Figúra neschopná ujsť vyhodeniu, pretože má limitované možnosti.Pokročilé
Preťaženie73
Výmena alebo obeť podnecujúca alebo nútiaca pohyb súperovej figúry na pole, ktoré povoľuje nasledovnú taktiku.Uvoľnenie30
Ťah, častokrát s tempom, ktorý uvoľňuje pole, stĺpec alebo diagonálu na nasledujúcu taktickú ideu.Obranný ťah116
Presný ťah alebo sekvencia ťahov, ktorá je potrebná na odvrátenie straty materiálu alebo inej výhody.Odlákanie117
Ťah, ktorý odvádza súperovu figúry od jej iných povinností, ako napríklad bránenie kľúčového poľa. Občas nazývané aj "preťaženie".Prekrytie17
Umiestnenie figúry medzi dve súperove figúry čím sa tieto dve stávajú nekrytými, napr. umiestnenie jazdca na kryté pole medzi dve veže.Medziťah87
Namiesto očakávaného ťahu, zahranie ťahu znamenajúceho okamžitú hrozbu, na ktorú musí protihráč reagovať. Nazývaný tiež "Zwischenzug".Tichý ťah73
Ťah, ktorým ani nešachujeme ani neberieme súperove figúry, ale pripravujeme neodvratnú hrozbu v neskoršom ťahu.Röntgenový útok9
Figúra bráni alebo útočí na pole cez súperovu figúru.Nevýhoda ťahu1
Súper je limitovaný vo svojich ťahoch a každý ťah zhorší jeho pozíciu.Mat
Mat180
Vyhrajte hru so štýlom.Mat 1. ťahom0
Dajte mat jedným ťahom.Mat 2. ťahom138
Dajte mat dvoma ťahmi.Mat 3. ťahom35
Dajte mat tromi ťahmi.Mat na 4 ťahy7
Dajte mat štyrmi ťahmi.Mat 5. alebo väčším počtom ťahov0
Nájdite dlhú matovú kombináciu.Anastáziin mat2
Jazdec a veža alebo dáma sa spoja aby súperovho kráľa chytili do pasce medzi okrajom šachovnice a vlastnou figúrkou.Arabský mat0
Jazdec a veža sa spoja aby súperovho kráľa chytili do pasce v rohu šachovnice.Mat na poslednom rade40
Zmatujte kráľa na poslednej rade, keď je tam uväznený svojimi vlastnými figúrami.Bodenov mat0
Dvaja útočiaci strelci na križujúcich sa diagonálach zmatujú kráľa zablokovaného vlastnými figúrkami.Mat dvojicou strelcov1
Dvaja útočiaci strelci na susediacich diagonálach zmatujú kráľa zablokovaného vlastnými figúrkami.Devetailov mat0
Dáma zmatuje kráľa v tesnej blízkosti, pričom jediné dve únikové políčka kráľovi blokujú vlastné figúrky.Hákový mat1
Mat vežou, jazdcom alebo pešiakom spolu s jedným súperovým pešiakom, ktorý obmedzuje pohyb kráľa.Dusený mat2
Mat daný jazdcom, pri ktorom sa matovaný kráľ nemá kam pohnúť pretože je obkolesený (alebo zadusený) vlastnými figúrami.Špeciálne ťahy
Rošáda4
Schovajte svojho kráľa do bezpečia a nasaďte vežu do útoku.Branie mimochodom4
Taktika spojená s pravidlom brania mimochodom, kedy pešiak môže vziať súperovho pešiaka, ktorý sa pohol zo základného postavenia o dve polia a tým sa dostal na jeho úroveň.Premena44
Premena pešiaka alebo hrozba premeny pešiaka je kľúčom k tejto taktike.Pod-premena2
Premena na jazdca, strelca, alebo vežu.Cieľ
Rovnováha347
Dostaňte sa z prehratej pozície, a zaistite remízu alebo vyrovnanú pozíciu. (eval ≤ 200cp)Výhoda1 533
Využite svoju šancu získať rozhodujúcu prevahu (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Rozdrvenie940
Odhaľte súperovu hrubú chybu a získajte drvivú výhodu. (eval ≥ 600cp)Mat180
Vyhrajte hru so štýlom.Dĺžka
Jedno-ťahové úlohy0
Úloha, ktorá je iba jednoťahová.Dvoj-ťahové úlohy2 261
Dva ťahy do výhry.Troj-ťahové úlohy555
Tri ťahy do výhry.Viac-ťahové úlohy184
Štyri alebo viac ťahov do výhry.Pôvod
Partie majstrov18
Úlohy z partií šachistov s titulom.Partie majstrov proti majstrom0
Úlohy z partií medzi šachistami s titulom.Partie superveľmajstrov0
Úlohy z partií najlepších hráčov sveta.Vaše partie
Vyhľadajte si úlohy vygenerované z Vašich partií alebo z partií iných hráčov.Tieto úlohy sú voľne dostupné a môžete si ich stiahnuť z database.lichess.org.