Темы задач
Рекомендуемые
Стадии игры
Дебют372
Тактика в первой стадии игры.Миттельшпиль1 739
Тактика во второй стадии игры.Эндшпиль889
Тактика в последней стадии игры.Ладейный эндшпиль45
Эндшпиль с ладьями и пешками.Слоновый эндшпиль8
Эндшпиль, где присутствуют лишь слоны и пешки.Пешечный эндшпиль4
Эндшпиль с пешками.Коневой эндшпиль6
Эндшпиль, в котором на доске остались только кони и пешки.Ферзевый эндшпиль8
Эндшпиль с ферзями и пешками.Ферзево-ладейный эндшпиль9
Эндшпиль с ферзями, ладьями и пешками.By game openingЕщё »
Мотивы
Продвинутая пешка83
Одна из Ваших пешек далеко продвинута, есть шанс превращения.Атака f2 или f713
Атака, направленная на пешки f2 или f7, например, в атаке Фегателло.Уничтожение защитника42
Взятие или размен фигуры, защищающей другую фигуру, с последующим взятием фигуры, оставшейся без защиты.Вскрытое нападение236
Ход фигурой, которая закрывает линию атаки дальнобойной фигуры. Например, ход конём, вскрывающий линию для стоящей за ним ладьи.Двойной шах5
Шах двумя фигурами одновременно при помощи вскрытого нападения. Нельзя срубить обе атакующие фигуры и нельзя закрыться от них, поэтому король может только уйти от шаха.Голый король56
Незащищённый или слабо защищённый король часто становится жертвой матовой атаки.Вилка705
Ход, при котором под удар попадают две фигуры противника.Незащищённая фигура184
Тактика, при которой фигура соперника не защищена или недостаточно защищена и может быть взята.Атака на королевском фланге148
Атака на рокированного в короткую сторону короля противника.Связка199
Тактика, использующая связку, когда фигура не может сделать ход, иначе под атаку попадёт стоящая за ней более ценная фигура.Атака на ферзевом фланге25
Атака короля, рокировавшегося в длинную сторону.Жертва114
Тактика, при которой происходит отдача какого-либо материала для получения преимущества, объявления мата или сведения игры вничью.Линейный удар94
Разновидность связки, но в этом случае наоборот, более ценная фигура оказывается на линии атаки перед менее ценной или равноценной фигурой.Ловля фигуры82
Фигура не может уйти от нападения, потому что не имеет свободных полей для отхода, или эти поля тоже находятся под нападением.Продвинутый
Завлечение73
Размен или жертва, вынуждающая или подталкивающая фигуру противника занять поле, после чего становится возможен последующий тактический приём.Освобождение линии или поля30
Ход, обычно с темпом, освобождающий поле, линию или диагональ с целью реализации тактической идеи.Защитный ход116
Точный ход или последовательность ходов, которые необходимы во избежание потери материала или другого преимущества.Отвлечение117
Ход, отвлекающий фигуру противника от важной задачи, например, от защиты ключевого поля.Перекрытие17
Ход, перекрывающий линию взаимодействия дальнобойных фигур противника, в результате которого одна или обе фигуры становятся беззащитными. Например, конь встаёт на защищённое поле между двумя ладьями.Промежуточный ход87
Вместо того, чтобы сделать ожидаемый ход, сначала делается другой ход, представляющий непосредственную угрозу, на которую противник должен ответить. Также известен как «Zwischenzug» или «Intermezzo».Тихий ход73
Ход без шаха или взятия, который тем не менее подготавливает неизбежную угрозу.Рентген9
Ситуация, когда на линии нападения или защиты дальнобойной фигуры стоит фигура противника.Цугцванг1
Противник вынужден сделать один из немногих возможных ходов, но любой ход ведёт к ухудшению его положения.Маты
Мат180
Закончите игру красиво.Мат в 1 ход0
Поставьте мат в один ход.Мат в два хода138
Поставьте мат в два хода.Мат в 3 хода35
Поставьте мат в три хода.Мат в 4 хода7
Поставьте мат за четыре хода.Мат в 5 или более ходов0
Найдите последовательность ходов, ведущую к мату.Мат Анастасии2
Конь и ладья (или ферзь) матуют короля противника между краем доски и другой фигурой противника.Арабский мат0
Конь и ладья матуют вражеского короля в углу доски.Мат на последней горизонтали40
Матование короля на его горизонтали, когда он заблокирован своими же фигурами.Мат Бодена0
Два слона на скрещённых диагоналях ставят мат вражескому королю, окружённому собственными фигурами.Мат двумя слонами1
Два слона атакующей стороны ставят мат на смежных диагоналях королю противника, окружённому своими же фигурами.Мат «ласточкин хвост»0
Мат ферзём стоящему рядом королю противника, единственные два поля отхода которого занимают его же фигуры.Хук-мат1
Мат ладьёй и конём, защищённым пешкой, при том, что одна из пешек противника занимает единственное доступное поле для отхода его короля.Спёртый мат2
Мат конём королю, который не может уйти от мата, потому что окружён (спёрт) своими же собственными фигурами.Особые ходы
Рокировка4
Помещение короля в надёжное место и вывод в бой ладьи.Взятие на проходе4
Тактика с применением правила «взятие на проходе», где своя пешка может взять пешку противника, сходившую на две клетки из своего начального положения, и при этом пропущенное поле было под боем своей пешки.Превращение44
Ход при котором пешка ходит на последнюю горизонталь и заменяется по выбору игрока на любую другую фигуру того же цвета, кроме короля.Слабое превращение2
Превращение пешки не в ферзя, а в коня, слона или ладью.Цели
Уравнение347
Отыграйтесь из проигранной позиции: сведите партию на ничью или получите позиционное равенство. (менее 200 сантипешек)Преимущество1 533
Используйте свой шанс получить решающее преимущество. (от 200 до 600 сантипешек)Разгром940
Используйте зевок противника для получения сокрушительного преимущества. (600 и более сантипешек)Мат180
Закончите игру красиво.Количество ходов
Одноходовая задача0
Задача, где нужно сделать только один выигрывающий ход.Двухходовая задача2 261
Два хода до победы.Трёхходовая задача555
Три хода до победы.Многоходовая задача184
Четыре или более ходов для победы.Из партий
Партии мастеров18
Задачи из партий с участием титулованных игроков.Партии двух мастеров0
Задачи из партий с участием двух титулованных игроков.Партии супергроссмейстеров0
Задачи из партий, сыгранных лучшими шахматистами в мире.Партии игрока
Найти задачи, созданные из ваших партий, или партий других игроков.Эти задачи находятся в общественном достоянии и вы можете скачать их: database.lichess.org.