Uzdevumu temati
Ieteikumi
Posmi
Atklātne372
Atklātnes posma taktika.Vidusspēle1 739
Spēles otrā posma taktika.Beigu spēle889
Sēles noslēdzošā posma taktika.Torņu beigu spēle45
Beigu spēle, kurā iesaistīti tikai torņi un bandinieki.Laidņu galotne8
Beigu spēle, kurā iesaistīti tikai laidņi un bandinieki.Bandinieku beigu spēle4
Beigu spēle, kurā iesaistīti tikai bandinieki.Zirdziņu beigu spēle6
Beigu spēle, kurā iesaistīti tikai zirdziņi un bandinieki.Dāmu beigu spēle8
Beigu spēle, kurā iesaistīti tikai bandinieki un dāmas.Dāmu un torņu beigu spēle9
Beigu spēle, kurā iesaistīti tikai bandinieki, torņi un dāmas.By game openingVairāk »
Motīvi
Brīvbandinieks83
Kāds no jūsu bandiniekiem nonācis dziļi pretinieka pozīcijā, iespējams draudot ar paaugstināšanu.Uzbrukums f2 vai f713
Uzbrukums, kas koncentrējas uz f2 vai f7 bandinieku, līdzīgi "fried liver" (angļ. val. "cepto aknu") atklātnei.Sargājošas figūras nosišana42
Nosist figūru, kas nepieciešama citas figūras aizsardzībai, padarot iespējamu neaizsargātās figūras nosišanu nākamajā gājienā.Atklāts uzbrukums236
Figūras, kas iepriekš bloķēja slīdošas figūras uzbrukumu, izkustināšana — piemēram zirdziņa aizkustināšana no torņa ceļa.Dubultais šahs5
Atklāta uzbrukuma rezultātā pieteikts šahs ar abām figūrām vienlaikus: gan ar atklāto figūru, gan ar izkustināto figūru.Atklāts karalis56
Uzbrukums karalim, kam ir maz aizsargājošu figūru; šis bieži noved pie mata.Dakša705
Gājiens, pēc kura kustinātā figūra uzbrūk diviem pretiniekiem reizē.Neapsargāta figūra184
Taktika, ar kuru var par brīvu nosist pretinieka figūru, kas ir neapsargāta vai nepietiekami apsargāta.Karaļa puses uzbrukums148
Uzbrukums pretinieka karalim pēc rokādes karaļa pusē.Piespraušana199
Taktika, kas iesaista piespraušanu – pozīciju, kurā figūra nevar izkustēties bez uzbrukuma atklāšanas augstākas vērtības figūrai.Dāmas puses uzbrukums25
Uzbrukums pretinieka karalim pēc rokādes dāmas pusē.Upuris114
Stratēģija, kurā īstermiņā atdod materiālu, lai atkal iegūtu pārsvaru pēc piespiestu gājienu virknes.Iesms94
Šis motīvs iesaista augstas vērtības figūru, kurai jāizkustās, lai izvairītos no uzbrukuma, atļaujot vai nu uzbrukumu mazākas vērtības figūrai, kas atrodas aiz tās, vai arī šīs figūras nosišanu – pretējais piespraušanai.Iesprostota figūra82
Figūra nevar izbēgt nosišanu, jo ierobežoti tās gājieni.Lietpratējiem
Ievilkšana73
Apmaiņa vai upuris, kas mudina vai piespiež pretinieka figūru ieņemt kādu lauciņu, darot iespējamu taktikas turpinājumu.Atbrīvošana30
Gājiens, kas atbrīvo lauciņu, rindu vai diagonāli un bieži iegūst tempu, ļaujot turpināt taktisko ideju.Aizsargājošs gājiens116
Precīzs gājiens vai gājienu virkne, kas nepieciešama, lai nezaudētu materiālu vai citu priekšrocību.Novirze117
Gājiens, kas novērš pretinieka figūras uzmanību no kāda lauciņa sargāšanas vai cita uzdevuma.Iejaukšanās17
Figūras novietošana starp divām pretinieka figūrām tā, lai vismaz viena no tām būtu neapsargāta — piemēram zirdziņa novietošana uz apsargāta lauciņa starp torņiem.Intermezzo87
Tā vietā lai izspēlētu sagaidīto gājienu, vispirms iestarpiniet citu gājienu, kas radīs neatliekamus draudus, par kuriem pretiniekam būs jārūpējas. Pazīstams arī kā "Zwischenzug" vai kā gājiens "pa vidu".Klusais gājiens73
Gājiens, kas nepiesaka šahu un nenosit nevienu figūru, tomēr sagatavo nenovēršamus draudus kādā sekojošā gājienā.Rentgena uzbrukums9
Figūra uzbrūk vai apsargā lauciņu caur pretinieka figūru.Zugzwang1
Pretiniekam ir ierobežoti iespējamie gājieni, un visi no tiem pasliktina pretinieka pozīciju.Mati
Mats180
Uzvariet spēli ar stilu.Mats vienā gājienā0
Piesakiet matu vienā gājienā.Mats 2 gājienos138
Piesakiet matu divos gājienos.Mats 3 gājienos35
Piesakiet matu trīs gājienos.Mats 4 gājienos7
Piesakiet matu četros gājienos.Mats 5 vai vairāk gājienos0
Izdomājiet garu gājienu virkni, kas beidzas ar matu.Anastāsijas mats2
Zirdziņš ar torni vai dāmu iesprosto pretinieka karali starp galdiņa malu un viņa paša figūru.Arābu mats0
Zirdziņš ar torni kopīgi iesprosto pretinieka karali galdiņa stūrī.Līnijmats40
Piesakiet matu karalim, kuru savā rindā iesprostojušas paša figūras.Bodena mats0
Divi laidņi uz pretēju krāsu krusteniskām diagonālēm piesaka matu karalim, kura izbēgšanu traucē paša figūras.Dubultlaidņa mats1
Divi laidņi uz blakus diagonālēm piesaka matu karalim, ko ierobežo paša figūras.Kozio mats0
Dāma piesaka matu nostājoties pie pretinieka karaļa tā, ka tā abi neapdraudētie lauciņi ir aizņemti ar paša figūrām.Āķa mats1
Mats ar torni, zirdziņu un bandinieku, kurā iesaistīts viens pretinieka bandinieks, kas ierobežo karaļa izbēgšanu.Smacējošais mats2
Zirdziņa pieteikts mats karalim, kas nevar kustēties dēļ paša figūrām, kas to ielenkušas (nosmacējušas).Īpaši gājieni
Rokāde4
Nogādājiet karali drošībā un novietojiet torni uzbrukuma pozīcijā.Garāmejot4
Stratēģija, kas iesaista garāmejošā sitiena noteikumu, kurš nosaka, ka bandinieks var nosist pretinieka bandinieku, ja tas tikko nostājies blakus ar sākotnējo divu lauciņu gājienu.Paaugstināšana44
Paaugstiniet bandinieku par dāmu vai citu figūru.Pieticīga paaugstināšana2
Paaugstināšana par zirdziņu, laidni vai torni.Mērķi
Vienlīdzība347
Atgriezieties no zaudējošas pozīcijas, un iegūstiet neizšķirtu vai vienlīdzīgu pozīciju. (vērtējums ≤ 200cp)Pārsvars1 533
Izmantojiet iespēju iegūt noteicošu pārsvaru. (200cp ≤ vērtējums ≤ 600cp)Graušana940
Ieraugiet pretinieka rupjo kļūdu, lai iegūtu graujošu pārsvaru. (vērtējums > 600cp)Mats180
Uzvariet spēli ar stilu.Garumi
Viena gājiena uzdevums0
Uzdevums, kas ilgst tikai vienu gājienu.Īss uzdevums2 261
Divi gājieni līdz uzvarai.Garš uzdevums555
Trīs gājieni līdz uzvarai.Ļoti garš uzdevums184
Vismaz četri gājieni līdz uzvarai.Izcelsme
Meistaru spēles18
Puzles no spēlēm, ko spēlējuši spēlētāji ar tituliem.Meistaru spēles pret meistariem0
Puzles no spēlēm, kurās abiem spēlētājiem ir tituli.Super-Lielmeistaru spēles0
Uzdevumi no labāko pasaules spēlētāju spēlēm.Spēlētāja spēles
Meklējiet uzdevumus, kas radīti no jūsu vai cita spēlētāja spēlēm.Šie uzdevumi ir neaizsargājami darbi, un tos var lejupielādēt lapā database.lichess.org.
