Užduočių temos
Rekomenduojama
Fazės
Debiutai372
Taktika, kuri galioja pirmoje žaidimo fazėje.Mitelšpilis1 739
Taktikos skirtos antrai žaidimo fazei.Endšpilis889
Taktika, skirta paskutinei žaidimo fazei.Bokštų endšpilis45
Endšpilis tik su bokštais ir pėstininkais.Rikių endšpilis8
Endšpilis tik su rikiais ir pėstininkais.Pėstininkų endšpilis4
Endšpilis tik su pėstininkais.Žirgų endšpilis6
Endšpilis tik su žirgais ir pėstininkais.Valdovės endšpilis8
Endšpilis tik su valdovėmis ir pėstininkais.Valdovės ir bokšto endšpilis9
Endšpilis tik su valdovėmis, bokštais ir pėstininkais.By game openingDaugiau »
Motyvai
Pažengęs pėstininkas83
Pėstininkas, kuris keičiamas kita figūra, ar tuoj tai darys, čia yra esminė taktika.f2 arba f7 puolimas13
Puolimas, koncentruotas ties f2 ar f7 pėstininkais, panašiai kaip keptų kepenų debiute.Nukirskite gynėją42
Pašalinkite figūrą, kuri yra kritiškai svarbi kitos figūros gynybai, paruošdami naujai neapsaugotą figūrą kirtimui kitu ėjimu.Atidengimo ataka236
Blokuojančios figūros patraukimas nuo ilgų distancijų figūros, pavyzdžiui žirgo patraukimas nuo bokšto trajektorijos.Dvigubas šachas5
Šachas dviem figūrom vienu metu. Įvyksta po atidengimo atakos, kai ir perkelta figūra ir atidengta figūra puola priešininko karalių.Atidengtas karalius56
Taktika, susijusi su karaliumi, kuris neturi daug gynejų aplink save. Tai dažnai priveda prie mato.Šakutė705
Ėjimas, kurio metu perkelta figūra puola dvi ar daugiau priešininko figūrų vienu metu.Kabanti figūra184
Taktika, susijusi su neapginta ar nepakankamai apginta ir lengvai nukertama priešininko figūra.Karaliaus pusės ataka148
Ataka į priešininko karalių po to, kai jis rokiravosi karaliaus pusėje.Surišimas199
Taktika susijusi su surišimais, kai figūra negali pajudėti neatidengdama atakos į kitą, vertingesnę figūrą.Valdovės pusės ataka25
Ataka priešininko karaliui po to, kai jis atliko rokiruotę valdovės pusėje.Auka114
Taktika, susijusi su figūrų atidavimu dabar, bei gautu pranašumu vėliau po priverstų ėjimų sekos.Pradūrimas94
Motyvas įtraukiantis brangią figūrą, kuri puolama. Jai pasitraukiant atveriamas kelias nukirsti už jos stovinčią mažiau brangią figūrą.Įkalinta figūra82
Figūra negali pabėgti, nes turi ribotą skaičių ėjimų.Pažengusiems
Trauka73
Apsikeitimas ar paaukojimas, skatinantis ar priverčiantis priešininko figūrą pajudėti į langelį, kuris leidžia kitą taktiką.Išvalymas30
Ėjimas, dažnai su tempu, kuris išvalo langelį, eilutę ar įstrižainę kitai taktinei idėjai.Apsisaugantis ėjimas116
Tikslus ėjimas ar ėjimų seka kuri skirta išvengti figūrų praradimo ar kito priešininko pranašumo.Atmušimas117
Ėjimas, kuris nukreipia priešininko figūros dėmesį nuo kitos svarbios jos rolės, pavyzdžiui: langelio šalia karaliaus saugojimo.Trukdymas17
Figūros perkėlimas tarp dviejų priešininko figūrų, paliekant vieną ar abi jų neapgintas. Pavyzdžiui: perkeliant žirgą į apgintą laukelį tarp dviejų bokštų.Tarpinis ėjimas87
Vietoje to, kad būtų padarytas ėjimas, kurio tikėtasi, įterpiamas kitas ėjimas, kuris apgaulingai pateikiamas kaip staigi ataka priešininkui, į kurią jis turi atsakyti. Dar žinomas kaip "intermezzo" ar "zwischenzug".Tylus ėjimas73
Ėjimas, kuris nei atlieka šachą, nei kerta, tačiau paruošia neišvengiamam pavojui vėliasneme ėjime.Spindulio ataka9
Figūra puola ar gina laukelį kiaurai priešininko figūros.Priverstinis ėjimas1
Priešininkas apribotas ėjimais, kuriuos gali padaryti, ir visi jo ėjimai tik pabloginą jo poziciją.Matai
Matas180
Laimėkite žaidimą su klase.Matas vienu ėjimu0
Atlikite matą vienu ėjimu.Matas dviem ėjimais138
Atlikite matą dviem ėjimais.Matas trimis ėjimais35
Atlikite matą trimis ėjimais.Matas keturiais ėjimais7
Atlikite matą keturiais ėjimais.Matas penkiais ar daugiau ėjimų0
Atskleiskite ilgą seką vedančią iki mato.Anastasijos matas2
Žirgas ir valdovė arba bokštas bendromis jėgomis įkalina priešininko karalių tarp lentos krašto ir kitos figūros.Arabiškasis matas0
Žirgas ir bokštas suvienija jėgas įkalindami priešininko karalių lentos kampe.Paskutinės eilės matas40
Matas karaliui, esančiam namų eilėje, kai jis užblokuotas savo paties figūrų.Bodeno matas0
Du puolantys rikiai susikryžiojančiose įstrižainėse atlieka matą priešininko karaliui, įkalintam draugiškų figūrų.Dvigubų rikių matas1
Du gretimose įstrižainėse puolantys rikiai atlieka matą priešininko karaliui, įkalintam draugiškų figūrų.Kozio matas0
Valdovė atlieka matą greta esančiam priešininko karaliui, kurio vieninteliai pabėgimo langeliai užimti draugiškų figūrų.Kablio matas1
Matas su bokštu, žirgu ir pėstininku palei vieną iš priešininko pėstininkų, apribojančių priešininko karaliaus pabėgimą.Uždusintas matas2
Matas, kurį atlieka žirgas, kai matuojamas karalius negali pajudėti nes yra apsuptas savo paties figūrų.Ypatingi ėjimai
Rokiruotės4
Parveskite karalių į saugią vietą ir panaudokite atakai bokštą.Kirtimas prasilenkiant4
Taktika susijusi su kirtimu prasilenkiant (en passant). Pėstininkas gali nukirsti priešininko pėstininką, kuris "aplenkė" pirmąjį perkeltas per du langelius.Paaukštinimas44
Pėstininkas, kuris pasiaukština ar kėsinasi pasiaukštinti yra raktas šiai taktikai.Žemesnis paaukštinimas2
Paaukštinimas į žirgą, rikį ar bokštą.Tikslai
Lygybė347
Grįžkite iš pralaiminčios pozicijos ir užsitikrinkite lygiąsias arba balansuotą poziciją. (eval ≤ 200cp)Pranašumas1 533
Pasinaudokite proga įgauti esminį pranašumą. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Suspaudimas940
Pastebėkite priešininko klaidą ir įgaukite ryškią persvarą. (eval ≥ 600cp)Matas180
Laimėkite žaidimą su klase.Ilgiai
Vieno ėjimo galvosūkiai0
Tik vieno ėjimo galvosūkiai.Trumpas galvosūkis2 261
Du ėjimai laimėti.Ilgas galvosūkis555
Trys ėjimai laimėti.Labai ilgas galvosūkis184
Keturi ar daugiau ėjimai laimėti.Kilmė
Meistrų partijos18
Užduotys iš tituluotų žaidėjų partijų.Meistrų prieš meistrus partijos0
Užduotys iš partijų tarp tituluotų žaidėjų.Super GM partijos0
Užduotys iš partijų, kurias žaidė geriausi pasaulio žaidėjai.Žaidėjų žaidimai
Galvosūkiai sugeneruoti iš jūsų partijų ar iš kitų žaidėjų partijų.Šie galvosūkiai yra laisvai prieinami ir gali būti parsisiųsti iš database.lichess.org.
