Žaiskplay.chess.net
Kurti žaidimąArenos turnyraiŠveicariškieji turnyraiSimultanai
Užduotys
UžduotysUžduočių temosUžduočių centrasPuzzle StreakPuzzle StormPuzzle Racer
Išmok
Šachmatų pagrindaiPraktikaKoordinatėsStudijosTreneriai
Bendruomenė
ŽaidėjaiKomandosDiskusijosTinklaraštis
Įrankiai
Analizės lentaDebiutaiLentos rengyklėImportuoti partijąDetali paieška
Prisijungti
UžduotysUžduočių temosPagal debiutusUžduočių centrasVietos tobulėjimuiStriprybėsUžduočių istorijaIš mano partijų

Užduočių temos

Rekomenduojama

Visko po truputį3 000

Nežinote ko tikėtis, todėl būkite pasiruošę bet kam! Visai kaip tikruose žaidimuose.

Fazės

Debiutai372

Taktika, kuri galioja pirmoje žaidimo fazėje.

Mitelšpilis1 739

Taktikos skirtos antrai žaidimo fazei.

Endšpilis889

Taktika, skirta paskutinei žaidimo fazei.

Bokštų endšpilis45

Endšpilis tik su bokštais ir pėstininkais.

Rikių endšpilis8

Endšpilis tik su rikiais ir pėstininkais.

Pėstininkų endšpilis4

Endšpilis tik su pėstininkais.

Žirgų endšpilis6

Endšpilis tik su žirgais ir pėstininkais.

Valdovės endšpilis8

Endšpilis tik su valdovėmis ir pėstininkais.

Valdovės ir bokšto endšpilis9

Endšpilis tik su valdovėmis, bokštais ir pėstininkais.

By game openingDaugiau »

Motyvai

Pažengęs pėstininkas83

Pėstininkas, kuris keičiamas kita figūra, ar tuoj tai darys, čia yra esminė taktika.

f2 arba f7 puolimas13

Puolimas, koncentruotas ties f2 ar f7 pėstininkais, panašiai kaip keptų kepenų debiute.

Nukirskite gynėją42

Pašalinkite figūrą, kuri yra kritiškai svarbi kitos figūros gynybai, paruošdami naujai neapsaugotą figūrą kirtimui kitu ėjimu.

Atidengimo ataka236

Blokuojančios figūros patraukimas nuo ilgų distancijų figūros, pavyzdžiui žirgo patraukimas nuo bokšto trajektorijos.

Dvigubas šachas5

Šachas dviem figūrom vienu metu. Įvyksta po atidengimo atakos, kai ir perkelta figūra ir atidengta figūra puola priešininko karalių.

Atidengtas karalius56

Taktika, susijusi su karaliumi, kuris neturi daug gynejų aplink save. Tai dažnai priveda prie mato.

Šakutė705

Ėjimas, kurio metu perkelta figūra puola dvi ar daugiau priešininko figūrų vienu metu.

Kabanti figūra184

Taktika, susijusi su neapginta ar nepakankamai apginta ir lengvai nukertama priešininko figūra.

Karaliaus pusės ataka148

Ataka į priešininko karalių po to, kai jis rokiravosi karaliaus pusėje.

Surišimas199

Taktika susijusi su surišimais, kai figūra negali pajudėti neatidengdama atakos į kitą, vertingesnę figūrą.

Valdovės pusės ataka25

Ataka priešininko karaliui po to, kai jis atliko rokiruotę valdovės pusėje.

Auka114

Taktika, susijusi su figūrų atidavimu dabar, bei gautu pranašumu vėliau po priverstų ėjimų sekos.

Pradūrimas94

Motyvas įtraukiantis brangią figūrą, kuri puolama. Jai pasitraukiant atveriamas kelias nukirsti už jos stovinčią mažiau brangią figūrą.

Įkalinta figūra82

Figūra negali pabėgti, nes turi ribotą skaičių ėjimų.

Pažengusiems

Trauka73

Apsikeitimas ar paaukojimas, skatinantis ar priverčiantis priešininko figūrą pajudėti į langelį, kuris leidžia kitą taktiką.

Išvalymas30

Ėjimas, dažnai su tempu, kuris išvalo langelį, eilutę ar įstrižainę kitai taktinei idėjai.

Apsisaugantis ėjimas116

Tikslus ėjimas ar ėjimų seka kuri skirta išvengti figūrų praradimo ar kito priešininko pranašumo.

Atmušimas117

Ėjimas, kuris nukreipia priešininko figūros dėmesį nuo kitos svarbios jos rolės, pavyzdžiui: langelio šalia karaliaus saugojimo.

Trukdymas17

Figūros perkėlimas tarp dviejų priešininko figūrų, paliekant vieną ar abi jų neapgintas. Pavyzdžiui: perkeliant žirgą į apgintą laukelį tarp dviejų bokštų.

Tarpinis ėjimas87

Vietoje to, kad būtų padarytas ėjimas, kurio tikėtasi, įterpiamas kitas ėjimas, kuris apgaulingai pateikiamas kaip staigi ataka priešininkui, į kurią jis turi atsakyti. Dar žinomas kaip "intermezzo" ar "zwischenzug".

Tylus ėjimas73

Ėjimas, kuris nei atlieka šachą, nei kerta, tačiau paruošia neišvengiamam pavojui vėliasneme ėjime.

Spindulio ataka9

Figūra puola ar gina laukelį kiaurai priešininko figūros.

Priverstinis ėjimas1

Priešininkas apribotas ėjimais, kuriuos gali padaryti, ir visi jo ėjimai tik pabloginą jo poziciją.

Matai

Matas180

Laimėkite žaidimą su klase.

Matas vienu ėjimu0

Atlikite matą vienu ėjimu.

Matas dviem ėjimais138

Atlikite matą dviem ėjimais.

Matas trimis ėjimais35

Atlikite matą trimis ėjimais.

Matas keturiais ėjimais7

Atlikite matą keturiais ėjimais.

Matas penkiais ar daugiau ėjimų0

Atskleiskite ilgą seką vedančią iki mato.

Anastasijos matas2

Žirgas ir valdovė arba bokštas bendromis jėgomis įkalina priešininko karalių tarp lentos krašto ir kitos figūros.

Arabiškasis matas0

Žirgas ir bokštas suvienija jėgas įkalindami priešininko karalių lentos kampe.

Paskutinės eilės matas40

Matas karaliui, esančiam namų eilėje, kai jis užblokuotas savo paties figūrų.

Bodeno matas0

Du puolantys rikiai susikryžiojančiose įstrižainėse atlieka matą priešininko karaliui, įkalintam draugiškų figūrų.

Dvigubų rikių matas1

Du gretimose įstrižainėse puolantys rikiai atlieka matą priešininko karaliui, įkalintam draugiškų figūrų.

Kozio matas0

Valdovė atlieka matą greta esančiam priešininko karaliui, kurio vieninteliai pabėgimo langeliai užimti draugiškų figūrų.

Kablio matas1

Matas su bokštu, žirgu ir pėstininku palei vieną iš priešininko pėstininkų, apribojančių priešininko karaliaus pabėgimą.

Uždusintas matas2

Matas, kurį atlieka žirgas, kai matuojamas karalius negali pajudėti nes yra apsuptas savo paties figūrų.

Ypatingi ėjimai

Rokiruotės4

Parveskite karalių į saugią vietą ir panaudokite atakai bokštą.

Kirtimas prasilenkiant4

Taktika susijusi su kirtimu prasilenkiant (en passant). Pėstininkas gali nukirsti priešininko pėstininką, kuris "aplenkė" pirmąjį perkeltas per du langelius.

Paaukštinimas44

Pėstininkas, kuris pasiaukština ar kėsinasi pasiaukštinti yra raktas šiai taktikai.

Žemesnis paaukštinimas2

Paaukštinimas į žirgą, rikį ar bokštą.

Tikslai

Lygybė347

Grįžkite iš pralaiminčios pozicijos ir užsitikrinkite lygiąsias arba balansuotą poziciją. (eval ≤ 200cp)

Pranašumas1 533

Pasinaudokite proga įgauti esminį pranašumą. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)

Suspaudimas940

Pastebėkite priešininko klaidą ir įgaukite ryškią persvarą. (eval ≥ 600cp)

Matas180

Laimėkite žaidimą su klase.

Ilgiai

Vieno ėjimo galvosūkiai0

Tik vieno ėjimo galvosūkiai.

Trumpas galvosūkis2 261

Du ėjimai laimėti.

Ilgas galvosūkis555

Trys ėjimai laimėti.

Labai ilgas galvosūkis184

Keturi ar daugiau ėjimai laimėti.

Kilmė

Meistrų partijos18

Užduotys iš tituluotų žaidėjų partijų.

Meistrų prieš meistrus partijos0

Užduotys iš partijų tarp tituluotų žaidėjų.

Super GM partijos0

Užduotys iš partijų, kurias žaidė geriausi pasaulio žaidėjai.

Žaidėjų žaidimai

Galvosūkiai sugeneruoti iš jūsų partijų ar iš kitų žaidėjų partijų.

Šie galvosūkiai yra laisvai prieinami ir gali būti parsisiųsti iš database.lichess.org.