Spillenplay.chess.net
Erstell eng PartieArena TurnéierSchwäizer TurnéierSimultanveranstaltungen
Aufgaben
AufgabenAufgabentheemenAufgabeniwwersiichtPuzzle StreakPuzzle StormPuzzle Racer
Léieren
Schach GrondlagenÜbenKoordinatenEtüdenTrainer
Gemeinschaft
SpillerEkippenForumBlog
Tools
AnalysebrietErëffnungenBriet-EditorPartie importéierenErweidert Sich
Umellen
AufgabenAufgabentheemenNo ErëffnungenAufgabeniwwersiichtVerbesserungsberäicherStäerktenAufgabeverlafAus menge Partien

Aufgabentheemen

Recommandéiert

Gesonde Mix3.000

E bësse vun allem. Du weess net wat dech erwaart, dowéinst muss op alles preparéiert sinn! Genau wéi bei echte Partien.

Phasen

Eröffnung372

Eng Taktik an der éischter Phase vun der Partie.

Mëttelspill1.739

Eng Taktik an der zweeter Phase vun der Partie.

Endspill889

Eng Taktik an der leschter Phase vun der Partie.

Tuerm Endspill45

En Endspill nëmmen mat Tierm a Baueren.

Leefer Endspill8

En Endspill mat nëmmen Leefer a Baueren.

Baueren Endspill4

En Endspill mat just Baueren.

Sprénger Endspill6

En Endspill nëmmen mat Sprénger a Baueren.

Dammen Endspill8

En Endspill mat just Dammen a Baueren.

Damm an Tuerm9

En Endspill nëmmen mat Dammen, Tierm a Baueren.

By game openingMéi »

Motiven

Virgeréckelte Bauer83

Ee vu denge Baueren ass déif an der géignerescher Stellung virgeréckelt an dreet méiglecherweis ëmzewandelen.

Ugrëff op f2 oder f713

En Ugrëff den sech op d'Baueren op f2 oder f7 konzentréiert, wéi z. B. bei der Fegatello-Variant.

Schlo de Verteideger42

D'Schloen vun enger Figur, déi fir d'Deckung vun enger anerer Figur zoustänneg war, soudass déi elo ongedeckten Figur mam nächsten Zuch kann geschloen ginn.

Ofzuchsugrëff236

Eng Figur, déi den Ugrëff vun enger laangfeldreger Figur (zum Beispill en Tuerm) blockéiert, aus dem Wee beweegen.

Dubbelschach5

Schach mat zwou Figuren gläichzäiteg ginn als Resultat vun engem Ofzuchsugrëff, wou souwuel déi gespillte Figur ewéi och déi opgedeckte Figur de géigneresche Kinnek ugräifen.

Exponéiert Kinnek56

Eng Taktik bezüglech engem Kinnek, dee vun wéinege Figuren verdeedegt gëtt, wat oft zu Schachmatt féiert.

Forschett705

En Zuch, bei deem déi gespillte Figur zwou géigneresch Figuren gläichzäiteg ugräift.

Hänkend Figur184

Eng Taktik, bei där eng géignerescher Figur net oder ongenügend gedeckt ass an fräi ze schloen ass.

Ugrëff um Kinneksfligel148

En Ugrëff op den géigneresche Kinnek, nodeem en op der Kinnekssäit rochéiert huet.

Fesselung199

Eng Taktik bezüglech Fesselungen, wou eng Figur sech net beweegen kann, ouni en Ugrëff op eng aner méi héichwäerteg Figur ze erlaben.

Ugrëff um Dammefligel25

En Ugrëff op de géigneresche Kinnek, nodeem en op der Dammesäit rochéiert huet.

Opfer114

Eng Taktik wou een kuerzfristeg Material opgëtt fir no enger forcéierter Sequenz laangfristeg e Virdeel ze hunn.

Spiiss94

E Motiv mat enger wertvoller Figur déi ugegraff gëtt a beim Fortbeweegen erlaabt, dass eng manner wertvoll Figur hannendrunn ugegraff oder geschloe gëtt. Den Inverse vun enger Fesselung.

Gefaange Figur82

Eng Figur kann dem Schlagzuch net entkommen, well hir Zich begrenzt sinn.

Avancéiert

Hinlenkung oder Magnéit73

En Oftausch oder Opfer datt eng géigneresch Figur ob e Feld invitéiert oder forcéiert datt eng Folgetaktik erlaabt.

Räumung30

En Zuch, meeschtens mat Tempo, deen de Wee ob e Feld, eng Linn oder eng Diagonal fräi mëscht an eng Folgetaktik erlaabt.

Defensiven Zuch116

E prezisen Zuch oder eng Sequenz vun Zich, déi gespillt musse ginn fir keen Material oder Virdeel ze verléieren.

Oflenkung117

En Zuch, deen eng géigneresch Figur vun enger anerer Aufgab oflenkt, wéi zum Beispill d'Deckung vun engem wichtegen Feld. Heiansdo och "Iwwerlaaschtung" genannt.

Ënnerbriechung17

Eng Figur tëschent zwou géigneresch Figuren beweegen, fir eng oder béid géigneresch Figuren onverdeedegt ze loossen, wéi zum Beispill e Sprénger op engem verdeedegte Feld tëschent zwee Tierm.

Zwëschenzuch87

Amplaz den erwaardenen Zuch ze spillen, spill als éischt en Zuch deen eng direkt Bedroung poséiert, op deen de Géigner äntweren muss.

Rouegen Zuch73

En Zuch dee weder e Schach oder Schlagzuch ass oder eng direkt Drohung kréiert, mee eng verstoppte méi grouss Drohung virbereet.

Rëntgen-Ugrëff9

Eng Figur attackéiert oder verdeedegte Feld duerch eng géigneresch Figur.

Zugzwang1

De Géigner huet eng begrenzten Unzuel un Zich an all Zuch verschlechtert seng Positioun.

Matts

Schachmatt180

Gewann d'Partie mat Stil.

Matt an 10

Mattsetzen an engem Zuch.

Matt an 2138

Mattsetzen an zwee Zich.

Matt an 335

Mattsetzen an dräi Zich.

Matt a 47

Mattsetzen a véier Zich.

Matt a 5 oder méi0

Fann eng laang Sequenz un Zich, déi schachmatt gëtt.

Anastasia-Matt2

E Sprénger an en Tuerm oder eng Damm schaffen zesummen fir de géigneresche Kinnek tëschent dem Rand vum Briet an enger vu senge Figuren matt ze setzen.

Arabesche Matt0

E Sprénger an en Turm schaffen zesummen fir de géigneresche Kinnek am Eck vum Briet matt ze setzen.

Grondreiematt40

Setz de Kinnek op der Grondrei matt, wann en do vun sengen eegene Figuren ageklemmt ass.

Buedem-Matt0

Zwee ugräifend Leefer op sech kräizegen Diagonalen setzen den Kinnek matt, deen duerch seng eege Figuren behënnert ass.

Leeferpuermatt1

Zwee ugräifend Leefer op niewenteneen leienden Diagonalen setzen den Kinnek matt, deen duerch seng eege Figuren behënnert ass.

Cozio-Matt0

Eng Damm setzt e niewestohende Kinnek matt, deem seng eenzeg zwee Fluchtfelder duerch seng eegen Figuren behënnert sinn.

Hokenmatt1

Schachmatt mat engem Tuerm, Sprénger a Bauer zesummen mat engem géigneresche Bauer deen dem géigneresche Kinnek e Fluchtfeld hëlt.

Erstéckte Matt2

E Schachmatt duerch e Sprénger deem den Kinnek net entkomme kann, well hien vun sengen eegenen Figuren ëmkreest (erstéckt) gëtt.

Besonnesch Zich

Rochéieren4

Bréng de Kinnek a Sécherheet an den Tuerm op Ugrëffspositoun.

En passant4

Eng Taktik bezüglech der "en passant" Reegel, bei där e Bauer e géigneresche Bauer schloen kann, deen un em mat engem Dubbelschrëtt aus der Ausgangspositioun laanscht gaangen ass.

Ëmwandlung44

Wandel e Bauer zu enger Dame oder Liichtfigur ëm.

Ënnerwandlung2

Ëmwandlung zu engem Sprénger, Leefer oder Tuerm.

Ziler

Egalitéit347

Komm aus enger verluerener Positioun zeréck a sécher dir e Remis oder ausgeglache Positioun. (eval ≤ 200cp)

Virdeel1.533

Nëtz deng Geleeënheet fir en decisive Virdeel ze kréien. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)

Vernichtend940

Fann d'Gaffe vum Géigner, fir e vernichtenden Virdeel ze erhalen. (eval ≥ 600cp)

Schachmatt180

Gewann d'Partie mat Stil.

Längten

Een-Zuch Aufgab0

Eng Aufgab déi nëmmen een Zuch erfuerdert.

Kuerz Aufgab2.261

Zwee Zich fir ze gewannen.

Laang Aufgab555

Dräi Zich fir ze gewannen.

Ganz laang Aufgab184

Véier oder méi Zich fir ze gewannen.

Ursprong

Meeschter-Partien18

Aufgabe aus Partie vu Spiller mat engem Titel.

Partië vu Meeschter géint Meeschter0

Aufgabe aus Partie tëschent zwee Spiller mat engem Titel.

Super-GM-Partien0

Aufgabe vu Partie vun de beschte Spiller vun der Welt.

Partie vu Spiller

Sich no Aufgaben, déi aus denge Partien, oder aus de Partie vun anere Spiller generéiert goufen.

Dës Aufgaben sinn ëffentlech zougänglech an kënnen ënner database.lichess.org erofgelueden ginn.