თამაშის დაწყებაplay.chess.net
თამაშის შექმნაარენა ტურნირებიტურნირები შვეიცარული სისტემითერთდროული საჩვენებლი თამაშები
ეტიუდები
ეტიუდებიchess.net. org / ვარჯიში/თემები
ამოცანების თემები
ამოცანების საინფორმაციო დაფაPuzzle StreakPuzzle StormPuzzle Racer
შესწავლა
ჭადრაკის საფუძვლებივარჯიშიკოორდინატებიკვლევამწვრთნელები
საზოგადოება
მოთამაშეებიგუნდებიფორუმიბლოგი
ინსტრუმენთა პანელი
ანალიზის დაფადებიუტებიდაფის რედაქტირებათამაშის იმპორტიგაფართოებული ძებნა
შესვლა
ეტიუდებიchess.net. org / ვარჯიში/თემები
ამოცანების თემები
დებიუტების მიხედვითამოცანების საინფორმაციო დაფაწვრთნისა და გაუმჯობესების ადგილიგაძლიერებაამოცანების ისტორიაჩემი პარტიებიდან

chess.net. org / ვარჯიში/თემები
ამოცანების თემები

გირჩევთ და გთავაზობთ

ჯანმრთელი ვარჯიშების ნარევი3 000

ცოტ ცოტა ყველაფერი. არ იცით რა გელოდებათ, ზუსტად ისე როგორც ნამდვილ პარტიაში.

ფაზები, ეტაპები

დებიუტი ანუ დასაწყისი372

ტაქტიკა პარტიის პირველ ფაზაში ანუ დასაწყისში.

შუათამაში 1 739

ტაქტიკა შუათამაშში ანუ პარიის მეორე ნაწილში.

ენდშპილი, დაბოლოება889

ტაქტიკა პარტიის ბოლო ფაზაში .

ეტლების დაბოლოება45

დაბოლოება მხოლოდ ეტლებით და პაიკებით.

კუთა დაბოლოება8

დაბოლოება მხოლოდ კუთი და პაიკებით.

პაიკთა ენდშპილი ანუ დაბოლება4

მხოლოდ პაიკების დაბოლოება.

მხედრების დაბოლოება6

დაბოლება მხოლდ მხედრებითა და პაიკებით.

ლაზიერების დაბოლოება8

დაბოლება მხოლოდ ლაზიერითა და პაიკებით.

ლაზიერი და ეტლი9

დაბოლოებები ლაზიერით, ეტლით და პაიკებით.

By game openingმეტი »

მოტივები

წინ წაწეული პაიკი83

ერთერთი თქვენი პაიკი მოწინააღმდეგის პოზიციაშია შეჭრილი, ის იმუქრება, რომ გაცოცხლედ ანუ ლაზიერად, ეტლად, კუდ ან მხედრად გადაიქცეს.

შეტევა f2 და f7 უჯრებზე13

შეტევა მიზანმიმართულია f2 და f7 პაიკისკენ .როგორვ მწვავე დასაწყისებში ,დებიუტებში

აყვანა და დაცვა42

დამცველი ფიგურის მოშორება,დაუცველი ფიგურის ასაყვანად.

გახსნილი დარტყმა236

გახსნილი დარტყმა შეიძლება გააკეთოს ლაზიერის გარდა ნებისემიერმა ფიგურამ, რომლის მოძრაობის დროს იხსნება მის უკან მდგომი შორსმსროლელი ფიიგურის დარტყმა მოწინაარმდეგის ფიგურაზე.

ორმაგი ქიში5

ერთდროული დარტყმა მეფეზე ორი ფიგურით , ერთი მოძრაობს და აცხადებს პირდაპირ ქიშს , ამავდროულად იხსნება უკან მდგომი შორსმსროლელი ფიგურაც.

გაშიშვლებული მეფე56

დაუცველ ან არასაკმარისად დაცულ მეფეზე ხშირია შაშამათო შეტევა.

ჩანგალი705

სვლა რომელიც ერთდროულად ორ მოწინააღმდეგის ფიგურას ემუქრება.

დაუცველი ფიგურა184

ტაკტიკა შეიცავს მოწინაარმდეგის ფიგურის დაუცველობას ან სუსტ დაცვას როცა შესაძლებელია მისი აყვანა.

შეტევა მეფის ფრთაზე148

მეფეზე შეტევა მოკლე როქის დროს.

დაბმა199

ტაცტიკური დარტყმა იყენებს დაბმას, როდესაც ფიგურას არ ხელეწიფება გადაადგილება, რადგან მის უკან დგას უფრო მძიმე ფიგურა.

შეტევა ლაზიერის ფრთაზე25

შეტევა მეფეზე გრძელი როქის დროს.

შეწირვა114

ტაკტიკა იწვევს დროებით შეწირვას. რომ მივიღოთ უპირატესობა ფორსირებული თამიმდევრული სვლებით.

გამჭოლი დარტყმა94

A motif involving a high value piece being attacked, moving out the way, and allowing a lower value piece behind it to be captured or attacked, the inverse of a pin.

გამოჭერა, ხაფანგში გაბმული ფიგურა,82

ფიგურას არ შეუძლია გაქცევა რადგან სვლები აღარ აქვს.

მოწინავე, გაძლიერებული

შეტყუება 73

გაცვლა ან შეწირვა, რომელიც აიძულებს მოწინაარმდეგის ფიგურას, დაიკავოს ისეთი უჯრა, რომლის შემდეგ განხორციელდება ესა თუ ის ტაქტიკური დარტყმა.

უჯრის, ხაზის ან დიაგონალის განთავისუფლება30

სვლა,ხშირად ტემპით ( ანუ მუქარით),რომელიც ანთავისუფლებს უჯრას, ხაზს ან დიაგონალს რომელიმე ტაქტიკური იდეისთვის.

დამცველი სვლა116

ზუსტი სვლა ან სვლების თანმიმდევრობა რომელიც აგვაცილებს მატერიალურ ან რაიმე სხვა დანაკარგს.

Deflection117

A move that distracts an opponent piece from another duty that it performs, such as guarding a key square. Sometimes also called "overloading".

გადაკეტვა17

ფიგურის გადაადგილება როცა ის მოწინაარმდეგის ორ ფიგურას შორის დგება და ორივე ფიგურა დაუცველი ხდება, ისე როგორც მხედარი დგება დაცულ უჯრაზე ორ ეტლს შუა.

შუალედური სვლა87

ნაცვლად მოსალოდნელი სვლისა, ჯერ კეთდება შუალედური სვლა პირდაპირი მუქარით, რომელიც აიძულებს მოწინაარმდეგეს გააკეთოს საპასუხო სვლა, ანუ მას უწოდებენ,, შუალედური სვლა "".

წყნარი სვლა , ანუ ხაფანგი73

სვლა არც ქიშს იძლევა და არც რაიმეს იყვანს, არც ჩანს პირდაპირი მუქარა, მაგრამ უფრო შენიღბულია და ამზადებს მოუგერიებელ მუქარას შემდეგი სვლისთვის.

გამჭოლი დარტყმა, რენტგენი9

ფიგურა უტევს ან იცავს უჯრას მოწინაარმდეგის ფიგურის გავლით.

ცუგცვანგი1

მოწინაარმდეგეს შეზღუდული აქვს სვლების რაოდენობა, როცა მისი ყველა სვლა გააუარესებს მდგომარეობას. მას არ სურს სვლის გაკეთება მაგრამ იძულებულია, ვალდებულია. სვლის გადაცემა.

შამათები

შამათი180

მოიგე პარტია ეშხიანი სტილით.

შამათი 1 სვლაში0

ჩასვით შამათი 1 სვლაში.

შამათი 2 სვლაში138

ჩასვით შამათი 2 სვლაში.

შამათი 3 სვლაში35

ჩასვით შამთი 3 სვლაში.

შამათი 4 სვლაში7

ჩასვით შამათი 4 სვლაში.

შამათი 5 ან მეტ სვლაში0

დათვალეთ გრძელი საშამოთო სვლების თანმიმდევრობა.

ანასტასიას შამათი2

მხედარი და ეტლი (ან ლაზიერი) ურთიერთშეთანხმებულად ცდილობენ გამოიჭირონ მოწინააღმდეგე მეფე დაფის კიდესა და მისივე სხვა ფიგურას შორის.

არაბული შამათი0

ეტლი და მხედარი ურთიერთშეთანხმებულად ცდილობენ მოწინაარმდეგის მეფის დაფის კუთხეში მიმწყვდევას

შამათი ბოლო ხაზზე, ჰორიზონტალზე40

მეფის დაშამათება ბოლო ჰორიზონტალზე, როცა მას საკუთარი ფიგურები უშლიან ხელს.

ბოდენის შამათი0

შამათი ორი შემტევი კუთი, როდესაც მოწინააღმდეგის მეფეს ხელს უშლიან საკუთარი ფიგურები.

შამათი ორი კუთი1

შამათი დიაგონალებზე ორი შემტევი კუთი, როდესაც მოწინააღმდეგის მეფეს ხელს უშლიან საკუთარი ფიგურები.

შამათი,, მერცხლის კუდი"'0

შამათს აცხადებს ლაზიერი რომელიც გვერდიდან უცხადებს მეფეს ქიშს რომლის ორივე წასასვლელ უჯრაზე მისივე ფიგურები დგანან.

შამათი ეტლით, მხედრით და პაიკით, როდესაც მოწინაამდეგის მეფეს მეფეს გაქევის საშუალებას არ აძლევს საკუთარი პაიკი1

შამათი ეტლით, მხედრით და პაიკით, როდესაც მოწინაამდეგის მეფეს მეფეს გაქევის საშუალებას არ აძლევს საკუთარი პაიკი.

დახშული შამათი2

შამათს აკეთებს მხედარი, როდესაც მოწინააღმდეგის მეფე გარშემორტყმულია საკუტარი ფიგურებით.

განსაკუთრებული სვლა

როქი4

დაიცავი მეფე და გამოიყვანე ეტლი, გააქტიურე.

გავლით აყვანა4

გავლაზე აყვანა , როდესაც პაიკს შეუძლია აიყვანოს პაიკი რომელმაც საწყის პოზიციიდან ორ უჯრით გადაინაცვლა და გაიარა ის უჯრა რომელსაც მოწინაარმდეგის პაიკი აკონტროლებდა.

გაცოცხლება, ანუ გარდაქმნა44

გააცოცხლეთ თქვენი პაიკი ლაზიერად , ეტლად ან მსუბუქ ფიგურად.

პაიკის გაცოცხლება მსუბუქი ფიგურებით2

გაცოცხლება ეტლი, კუ, მხედარი.

მიზნები

გათანაბრება347

უარესი მდგომარეობიდან გამოძრომა და გაყაიმება ან პოზიციის გათანაბრება

უპირატესობა1 533

გამოიყენე შანსი სერიოზულად დაწინაურდე. (200ცპ ≤ გამოთვლა ≤ 600ცპ)

განადგურება940

გამოიყენე მოწინააღმდეგის უხეში შეცდომა და მიირე გამანადგურებელი უპირატესონა

შამათი180

მოიგე პარტია ეშხიანი სტილით.

სიგრძე

ერთ-სვლიანი ამოცანა0

ამოცანა სულ ერთ სვლაში.

მოკლე ამოცანები2 261

მოიგეთ ორ სვლაში.

მრავალსვლიანი ამოცანა555

მოგება 3 სვლაში.

ძალიან გრძელი ამოცანა184

მოიგე ოთხ ან მეტ სვლაში.

წარმოშობა

ოსტატთა პარტიები18

ტიტულოვან მოჭადრაკეთა პარტიებიდან ამორებული ამოცანები.

პარტიები ოსტატების მატჩებიდან0

ტიტულოვან მოჭადრაკეთა პარტიებიდან ამოღებული ამოცანები.

სუპერ დიდოსტატების პარტიები0

ამოცანები მსოფლიოს წამყვანი მოთამასეების პარტიებიდან.

მოთამაშის პარტია

ნახე შენი ან სხვისი ნათამაშები პარტიებიდან შექმნილი ამოცანები, ა.

ამოცანები ფართო საზოგადოებისთვისაა და შეიძლება მისი ჩამოტვირთვა database.lichess.org.