Feladvány témák
Ajánlott
Szakaszok
Megnyitás372
Taktikák a játszma kezdeti fázisában.Középjáték1 739
Taktikák a játszma második fázisában.Végjáték889
Taktikák a játszma utolsó fázisában.Bástya végjáték45
Végjáték csak bástyákkal és gyalogokkal.Futó végjáték8
Végjáték csak futókkal és gyalogokkal.Gyalogvégjáték4
Végjáték csak gyalogokkal.Huszár végjáték6
Végjáték csak huszárokkal és gyalogokkal.Vezér végjáték8
Végjáték csak vezérekkel és gyalogokkal.Vezér és bástya9
Végjáték vezérekkel, bástyákkal és gyalogokkal.By game openingTöbb »
Motívumok
Előretört gyalog83
Egy gyalogod előretört az ellenfél térfelére és át is változhat.Az f2 vagy f7 támadása13
Az f2 vagy f7 gyalog ellen irányuló támadás, mint például a "sültmáj" megnyitás.A védő leütése42
Egy másik védelméhez elengedhetetlen figura leütése, így a védtelen figura a következő lépésben szabadon levehető.Felfedés236
Egy figura mozgatása ami előzőleg egy másik figura tűzvonalában állt, például huszár elléptetése a bástya útjából.Kettős sakk5
Két figurával történő egyidejű sakkadás amikor felfedés után az elmozdított és a korábban akadályozott figura is támadja az ellenfél királyát.Kiszolgáltatott király56
Olyan taktika, ami kihasználja a király körüli kevés védőt, gyakran matthoz vezet.Villa705
Olyan lépés amivel a mozgatott figura egyszerre két ellenséges figurát támad.Lógó figura184
Azok a taktikák amik védtelen vagy elégtelenül bevédett, ezért szabadon levehető figurákon alapulnak.Királyszárnytámadás148
Királyszárnyra sáncolt király ellen indított támadás.Kötés199
A kötés, mikor egy figura nem tud ellépni anélkül, hogy felfedné az ellenfél támadását egy értékesebb figura felé.Vezérszárnytámadás25
Vezérszárnyra sáncolt király ellen indított támadás.Áldozat114
Olyan taktika ami enged leütni egy figurát annak érdekében, hogy később előnyre tegyen szert kényszerítő lépések által.Nyárs94
Az a motívum mikor egy magasabb értékű figurát támadva az kénytelen ellépni szabaddá téve így az utat a kisebb értékű figura leütéséhez. A kötés fordítottja.Csapda82
Egy figura leütése nem elkerülhető, ha nincs menekülési útja.Haladó
Ráterelés73
Csere vagy áldozat ami elmozdítja az ellenfél figuráját egy olyan mezőre ahol újabb taktika alkalmazható.Felszabadítás30
Egy lépés, általában tempóval, amely felszabadít egy mezőt, vonalat vagy átlót egy taktika kedvéért.Védekező lépés116
Olyan precíz lépés vagy lépéssorozat amivel elkerülhető anyagveszteség vagy más hátrányos helyzet.Elterelés117
Egy lépés amivel az ellenfél figurája kimozdítható aktuális feladatából, például egy kulcsmező felügyelete.Akadályozás17
Egy figura mozgatása két ellenséges figura közé az egyiket vagy mindkettőt védtelenné téve, például egy huszárral belépni egy védett mezőre két bástya közé.Köztes lépés87
A várt lépés megtétele helyett egy olyan lépés beszúrása, amely fenyegetésére az ellenfélnek rögtön válaszolnia kell. Ismert még "Zwischenzug"-nak vagy "Intermezzo"-nak.Csendes lépés73
Olyan lépés ami nem ad sakkot és nem is ütés, de védhetetlen fenyegetést készít elő egy későbbi lépéshez.Röntgen támadás9
Figura ami egy ellenséges figurán áthatolva véd vagy támad egy mezőt.Lépéskényszer1
Az ellenfélnek kevés lehetséges lépése van, és mind csak tovább rontja a pozícióját.Matt
Matt180
Vidd a játszmát stílusosan.Matt 1 lépésben0
Adj mattot egy lépésben.Matt 2 lépésben138
Adj mattot két lépésben.Matt 3 lépésben35
Adj mattot három lépésben.Matt 4 lépésben7
Adj mattot négy lépésben.Matt 5 vagy több lépésben0
Találd meg a matthoz vezető hosszabb lépéssorozatot.Anasztázia mattja2
Egy huszár és egy bástya vagy a vezér közösen csapdába ejtik az ellenfél királyát a tábla széle és egy figurája között.Arab matt0
Egy huszár és egy bástya közösen sarokba szorítják az ellenfél királyát.Matt a hátsó soron40
Adj mattot az alapsoron ragadt királynak, mikor a saját figurái ejtik csapdába.Boden mattja0
Két támadó futó az átlókat keresztezve adnak mattot a saját figurái által akadályozott királynak.Futópár matt1
A két futó szomszédos átlókon ad mattot a saját figurája által akadályozott királynak.Fecskefark matt0
A vezér mattot ad a szomszédos mezőn álló királynak, aminek mindkét menekülési útját saját figurái foglalják el.Horog matt1
Egy bástya, huszár és gyalog az ellenfél, gyalogja által akadályozott királyát körbevéve adnak mattot.Fojtott matt2
Olyan huszárral adott matt, ahol a sakkot kapó király nem tud lépni, mert saját figurái veszik körül (fojtják meg).Különleges lépések
Sáncolás4
Helyezd a királyt biztonságba és mozgósítsd a bástyát.En passant4
Az en passant szabályt kihasználó taktika, mikor egy gyalog leütheti a mellette elhaladó, alapállásból kettőt lépő ellenfél gyalogját.Átváltozás44
Átváltozó vagy átváltozással fenyegető gyalog kulcsfontosságú taktika.Minor-átváltozás2
Gyalog átváltozása huszár, futó vagy bástyára.Célok
Egyenlőség347
Visszatérés egy rosszabb állásból és a döntetlen vagy kiegyensúlyozott állás bebiztosítása.Előny1 533
Ragadd meg a lehetőséget a döntő előny megszerzéséhez. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Megsemmisítés940
Az ellenfél sakkvakságának kihasználása elsöprő előnnyé fordítható. (> 600cp)Matt180
Vidd a játszmát stílusosan.Hossz
Egy lépéses feladvány0
Csupán egy lépésből álló feladvány.Rövid feladvány2 261
Két lépés a megoldás.Hosszú feladvány555
Három lépés a megoldás.Nagyon hosszú feladvány184
Négy vagy több lépés a megoldáshoz.Forrás
Mesterjátszmák18
Feladványok mesterek játszmáiból.Mesterek egymás ellen0
Feladványok két mester egymás elleni játszmáiból.Szupernagymesteri játszmák0
Feladványok a világ legjobb játékosai közötti összecsapásokból.Felhasználók játszmái
A saját vagy mások játszmáiból generált feladványok keresése.Ezek a feladványok közkincsnek minősülnek és innen letölthetők: database.lichess.org.
