Kategorije zadataka
Preporučeno
Faze
Otvaranje372
Taktički potezi u otvaranju.Središnjica1.739
Taktički potezi u središnjici.Završnica889
Taktički potezi u završnici.Topovska završnica45
Završnica u kojoj sudjeluju samo topovi i pješaci.Lovčeva završnica8
Završnica u kojoj sudjeluju samo lovci i pješaci.Pješačka završnica4
Završnica koja uključuje samo pješake.Skakačeva završnica6
Završnica u kojoj sudjeluju samo skakači i pješaci.Kraljičina završnica8
Završnica u kojoj sudjeluju samo kraljica i pješaci.Kraljica i top9
Završnica u kojoj sudjeluju isključivo kraljica, top i pješaci.By game openingViše »
Motivi
Pješak napreduje83
Pješak u postupku ili prijetnji promaknućem je ključan za taktiku.Napad na f2 ili f7 polje13
Napad na f2 ili f7 pješaka kao što je napad lovcem popularno nazvan "fried liver opening".Eliminiraj obranu42
Eliminacijom figure koja brani ili je neizravno uključena u obranu druge figure omogućujete uzimanje figure koja ostaje bez obrane.Otkriveni napad236
Napad izvršen kad se figura koja blokira drugu figuru (kraljicu, lovca ili topa) skloni sa određene dijagonale, reda ili stupca.Dvostruki šah5
Šah kojeg daju dvije figure istovremeno kao rezultat otkrivenog šaha.Golišavi kralj56
Taktika koja uključuje kralja okruženim nekolicinom obrambenih figura što često rezultira matom.Rašlje705
Situacija u šahovskoj partiji kad jedna figura napadne dvije ili više protivničkih.Viseća figura184
Taktika koja uključuje neobranjenu ili nedovoljno obranjenu protivničku figuru besplatnu za uzimanje.Napad na kraljevoj strani148
Napad na protivničkog kralja nakon što je protivnik odigrao malu rokadu.Svezivanje199
Taktika koja uključuje protivničku figuru koja je vezana za kralja ili drugu figuru veče vrijednosti.Napad na kraljičinu stranu25
Napad na protivničkog kralja nakon što je protivnik odigrao veliku rokadu.Žrtva114
Taktika koja uključuje žrtvu koja rezultira stjecanjem prednosti neposredno nakon forsiranog slijeda poteza.Ražanj94
Napadom figura sa linijskim djelovanjem (dama, top ili lovac) na jednu figuru (npr. kralja), napadnuta se figura prisiljava na povlačenje što vodi gubitku figure, koja se nalazi na istoj liniji kao i napadnuta figura.Zarobljena figura82
Figura koja ne može pobjeći uzimanju.Napredno
Privlačenje73
Razmjena ili žrtva koja potiče ili forsira protivničke figure u poziciju koja omogućuje taktičke poteze koji donose prednost.Čiščenje30
Potez (najčešće s tempom) koji oslobađa polje, red ili dijagonalu za nadolazeću taktičku ideju.Obrambeni potez116
Određeni potez ili slijed poteza koje je potrebno odigrati za zadržavanje materijala ili pozicije.Odvraćanje117
Potez koji odvraća protivničku figuru od dužnosti koju obavlja (kao što je kontroliranje značajnog polja). Ova taktika se također zove i "preopterećenje".Podmetanje17
Pomicanje figure između dvije protivničke figure pritom ih napadajući. Kao rezultat protivnik nije u mogućnosti obraniti obe figure.Međupotez87
Potez koji se igra prije očekivanog poteza koji predstavlja direktnu prijetnju na koju protivnik mora odgovoriti.Tihi potez73
Potez koji ne uzima protivničku figuru ni ne stavlja protivničkog kralja u šah ali zato priprema neizbježnu prijetnju za nadolazeće poteze.Rendgenski napad9
Figura napada ili brani polje kroz protivničku figuru.Iznuđeni potez (Zugzwang)1
Protivnik je prisiljen odigrati potez koji mu pogoršava poziciju.Matevi
Mat180
Pobijedi sa stilom.Mat u 10
Matiraj protivnika u jednom potezu.Mat u 2138
Matiraj protivnika u dva poteza.Mat u 335
Matiraj protivnika u tri poteza.Mat u 47
Matiraj protivnika u četiri poteza.Mat u 5 ili više0
Pronađi slijed koji uključuje više od četiri poteza i dovodi do mata.Anastazijin mat2
Skakač i top ili dama udružuju se kako bi uhvatili protivničkog kralja u zamku između ruba ploče s jedne i njegove figure s druge strane.Arapski mat0
Skakač i top udružuju snage kako bi zarobili suparničkog kralja u uglu igraće ploče.Mat na zadnjem redu40
Top ili dama matiraju kralja koji se nalazi na njegovom prvom redu (odnosno osmom iz perspektive protivnika) te je zagrađen svojim figurama.Bodenov mat0
Dva lovca napadaju po unakrsnim dijagonalama i matiraju kralja okruženog njegovim figurama.Mat lovačkim parom1
Lovački par zadaje mat na susjednim dijagonalama kralju zarobljenom iza prijateljske figure.Lastin mat0
Kraljica zadaje mat dodirujuči protivničkog kralja po dijagonali. Kraljeva jedina polja za bijeg zauzeta su njegovim figurama.Kuka-mat1
U kuka-matu sudjeluju top, skakač i pješak te jedan protivnički pješak koji onemogućuje bijeg svom kralju.Ugušeni mat2
Mat kojeg skakač vrši nad kraljem kojemu njegove figure onemogućuju bijeg.Specifični potezi
Rokada4
Dovedi svog kralja na sigurno i postavi svog topa za napad.En passant4
Taktika koja uključuje pravilo "en passant" po kojem pješak uzima protivničkog pješaka koji ga preskače koristeći inicijalno otvaranje pješaka za dva polja.Unapređenje44
Pješak u postupku ili prijetnji promaknućem je ključan za taktiku.Potpromaknuće2
Promaknuće u skakača, lovca ili topa.Ciljevi
Izjednačenje347
Pronađi potez koji te dovodi iz gubitničke u podjednaku poziciju. (eval ≤ 200cp)Prednost1.533
Iskoristi priliku i pridobij odlučujuču prednost. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Uništavanje940
Uoči protivničku grešku te pridobij golemu prednost. (eval ≥ 600cp)Mat180
Pobijedi sa stilom.Duljine
Jednopotezni zadatak0
Zadatak koji se sastoji od samo jednog poteza.Kratki zadatak2.261
Dva poteza za pobjedu.Dugi zadatak555
Tri poteza za pobjedu.Iznimno duga puzla184
Slijed od četiri ili više poteza nužan za pobjedu.Podrijetlo
Majstorske partije18
Zadaci iz partija odigranih od strane igrača s titulom.Majstor protiv majstora0
Zadaci iz partija odigranih između igrača s titulama.Super-velemajstorske igre0
Zadaci iz partija najboljih svjetskih velemajstora.Igračeve partije
Pogledaj zadatke generirate iz vlastitih partija ili iz partija određenog igrača.Ovi zadaci su u javnom vlasništvu i mogu biti preuzeti sa database.lichess.org.