Ufgabe Theme
Empfohle
Schpiel Fase
Eröffnig372
E Taktik für die erscht Fase vu de Partie.Mittelschpiel1’739
E Taktik für die zweit Fase vu de Partie.Ändschpil889
E Taktik für die letscht Fase vu de Partie.Turm Ändschpiel45
Es Ändschpiel nur mit Türm und Pure.Läufer Ändschpil8
Es Ändschpil, nur mit Läufer und Pure.Pure Ändschpiel4
Es Ändschpiel nur mit Pure.Schpringer Ändschpil6
Es Ändschpiel, nur mit Schpringer und Pure.Dame Ändschpiel8
Es Ändschpiel nur mit Dame und Pure.Dame und Turm9
Es Ändschpiel nur mit Dame Türm und Pure.By game openingMeh »
Situation
Vorgruckte Puur83
En Pur isch tüf i di gägnerisch Schtellig vorgruckt und droht sich umzuwandle.Agriff uf f2 oder f713
En Agriff, wo sich uf d'Pure uf f2 oder f7 konzentriert.Schlag de Verteidiger42
Schlag e Figur, wo e Anderi entscheidend deckt, dass die Ungschützti im nächschte Zug gschlage werde chann.Abzugsagriff236
Me nimmt (z. B. en Schpringer) wo vorher en Agriff dur e anderi, wit weg stehendi, Figur (z. B. en Turm) blockiert hät, us em Wäg.Doppelschach5
Abzug mit doppletem Schachgebot, wobi die vorher verdeckti Figur- und die Abzogeni, de König glichzitig agrifed.Exponierte König56
E Taktik wo de König nu vu wenige Figure verteidigt wird und oft zu Schachmatt fühert.Gable705
En Zug wobi die zogeni Figur glichzitig 2 gägnerischi Figure agrift.Hängendi Figur184
E Taktik wo e gägnerischi Figur zwenig oder gar nöd deckt isch und drum, mit Vorteil, gschlage werde cha.Agriff am Königsflügel148
En Agriff uf de gägnerisch König, nachdem er am Königsflügel d'Rochade gmacht hät.Fesslig199
E Taktik mit Fesslig, wo sich e Figur nöd bewege cha, ohni de Angriff uf e stärcheri Figur z'verrate.Agriff am Dameflügel25
En Agriff uf de gägnerisch König, nachdem er am Dameflügel d'Rochade gmacht hät.Opfer114
E Taktik, wo churzfrischtig Material gopferet wird, um dänn mit erzwungener Zugfolg wieder en Vorteil z'günne.Schpiess (Hinderschtellig)94
Bim "Schpiess" wird e Figur, wo vor ere Andere staht - oft wird sie au dezue zwunge, sich vor die Ander z'schtelle - agriffe, so dass sie us em Wäg muess und ermöglicht, die Hinder z'schlah. Quasi umgekehrti Fesslig.G'fangeni Figur82
E Figur cha em Schlah nöd entgah, will sie nur begränzt Züg mache cha.Fortgschritte
Aziehigschraft73
En Tusch oder es Opfer, wo e gägnerischi Figur uf es Fäld länkt oder zwingt, was dänn e Folgetaktik ermöglicht.Öffnig30
En Zug - oft mit Tämpo - wo es Fäld, e Linie oder e Diagonale für e folgendi, taktischi Idee frei macht.Verteidigungszug116
En gnaue Zug oder e Zugfolg, wo nötig isch, um kei Material oder Vorteil z'verlüre.Ablänkig117
En Zug, wo e gägnerischi Figur devo ablänkt e Figur oder es wichtigs Fäld z'schütze. Wird au als "Überlaschtig" bezeichnet.Störig17
E Figur zwüsche 2 gägnerischi Figure stelle, um einere oder beide de Schutz znäh - z. B. en Schpringer uf es verteidigts Fäld, zwüsche 2 Türm, stelle.Zwüschezug87
Anstatt de erwarteti Zug, zerscht en Andere mache, wo diräkt droht, so dass de Gägner muess reagiere. Isch au bekannt als "Zwüschezug".Schtille Zug73
En Zug wo kei "Schach" bütet, wo nüt schlaht und au nöd droht öppis z'schlah, wo aber - verschteckt - e unvermeidlichi Drohig dur en schpöter folgende Zug vorbereitet.Röntge Agriff9
E Figur attackiert oder verteidigt es Fäld dur e gägnerischi Figur.Zugszwang1
De Gägner hät nur e limitierti Azahl Züg und Jede verschlächteret sini Schtellig.Matts
Schachmatt180
Günn das Schpiel mit Schtil.Matt in 10
Schachmatt mit 1 Zug.Matt in 2138
Schachmatt mit 2 Züg.Matt in 335
Schachmatt mit 3 Züg.Matt in 47
Schachmatt mit 4 Züg.Matt in 5 oder meh0
Find e langi Mattfüherig.Anastasia's Matt2
En Schpringer und en Turm oder e Dame schaffed zäme, um de König, zwüschet em Brättrand und sine eigene Figure, z'verwütsche.Arabischs Matt0
En Schpringer und en Turm schaffed zäme, um de König im Egge z'fange.Grundreihe Matt40
De König uf de Grundreihe matt setze, wänn er dur sini eigene Figure blockiert isch.Boden Matt0
Zwei Läufer, uf sich chrüzende Diagonale, setzed en König matt, wo dur eigeni Figure behinderet wird.Läuferpaar Matt1
Zwei Läufer, uf näbenand ligende Diagonale, setzed en König matt, wo dur eigeni Figure behinderet wird.Schwalbeschwanz Matt0
Mit de Dame - diräkt bim König - matt setze, wobi sini Fluchtfälder dur eigeni Figure verschtellt sind.Hake Matt1
Schachmatt mit Turm, Schpringer und Pur und eim gägnerische Pur, wo em König d'Flucht verschperrt.Erschtickigs Matt2
Es Schachmatt mit em Springer, wo sich de König nöd bewege cha, will er vu sine eigene Figuren umstellt-, also vollkomme igschlosse, wird.Spezielli Züg
Rochade4
Bring de König in Sicherheit und schick de Turm in Agriff.En passant4
E Taktik wo "En-Passant" beinhaltet - e Regle wo en Pur cha en gägnerische Pur schlaa, wänn de ihn mit em "Zwei-Fälder-Zug" übergange hät.Umwandlig44
En Pur zur Dame oder andere Figur umwandle.Underverwandlig2
Umwandlig in "nur" en Schpringer, Läufer oder Turm.Ziel
Usglich347
Befrei dich us verlorener Schtellig und sicher dir es Remis oder en usglicheni Schtellig. (Bewertig ≤ 200 Hundertstelpure)Vorteil1’533
Nutz dini Chance, en entscheidende Vorteil z'erlange. (200 Hundertstelpure ≤ Bewertung ≤ 600 Hundertstelpure)Vernichtend940
Find de gägnerisch Patzer und chumm zume vernichtende Vorteil. (Bewertig ≥ 600 Hundertschtel-Pure)Schachmatt180
Günn das Schpiel mit Schtil.Länge
1-zügigi Ufgab0
E Ufgab, mit nur 1 Zug.Churzi Ufgab2’261
2 Züg zum Sieg.Mehrzügigi Ufgab555
3 Züg zum Sieg.Sehr langi Ufgab184
4 oder meh Züg bis zum Sieg.Herkunft
Meischter Partie18
Ufgabe us Partie vu Schpiller mit Titel.Meischter gäge Meischter Partie0
Ufgabe us Partie vu 2 Schpiller mit Titel.Super-Grossmeischter-Partie0
Ufgabe us Partie, vu de beschte Schpiller uf de Wält.Schpiller Partie
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