Xogarplay.chess.net
Crear unha partidaTorneos ArenaTorneos suízosExhibicións simultáneas
Problemas
ProblemasTemas de quebracabezasInforme de crebacabezasPuzzle StreakPuzzle StormPuzzle Racer
Aprender
Fundamentos de xadrezPracticarCoordenadasEstudarAdestradores
Comunidade
XogadoresEquiposForoBlog
Ferramentas
Taboleiro de análiseAperturasEditor de taboleiroImportar partidaBusca avanzada
Iniciar sesión
ProblemasTemas de quebracabezasPor aperturasInforme de crebacabezasÁreas de melloraPuntos fortesHistorial de crebacabezasDas miñas partidas

Temas de quebracabezas

Recomendado

Mestura equilibrada3.000

Un pouco de todo. Non sabes que vai vir, así que prepárate para calquera cousa! Coma nas partidas de verdade.

Fases

Apertura372

Táctica durante a primeira fase do xogo.

Medio xogo1.739

Táctica durante a segunda fase do xogo.

Final889

Táctica durante a derradeira fase do xogo.

Final de torres45

Un final no que só hai torres e peóns.

Final de alfís8

Final con só alfís e peóns.

Final de peóns4

Un final no que só hai peóns.

Final de cabalos6

Un final no que só hai cabalos e peóns.

Final de damas8

Un final no que só hai damas e peóns.

Final de dama e torre9

Un final no que só hai damas, torres e peóns.

By game openingMáis »

Motivos

Peón avanzado83

Un dos teus peóns infíltrase no campo inimigo, ameazando con coroar.

Atacando f2 ou f713

Un ataque centrado no peón de f2 ou f7, coma no Ataque Fegatello.

Captura ao defensor42

Eliminar unha peza fundamental para a defensa doutra, permitindo capturar a peza, agora indefensa, no seguinte movemento.

Ataque descuberto236

Apartar unha peza que previamente bloqueaba o ataque doutra peza de longo alcance (por exemplo un cabalo fóra do camiño dunha torre).

Xaque dobre5

Xaque con dúas pezas á vez, como resultado dun ataque descuberto onde tanto a peza en movemento como a desvelada atacan ao rei do opoñente.

Rei exposto56

Táctica que involucra a un rei con pouca defensa ó seu redor, a miúdo conducindo a xaque mate.

Garfo705

Xogada na que a peza movida ataca dúas pezas adversarias simultaneamente.

Peza colgada184

Unha táctica que involucra unha peza do opoñente que non está suficientemente defendida e que por tanto se pode capturar.

Ataque no flanco de rei148

Ataque ao rei do opoñente, despois que este enrocase en curto.

Cravada199

Unha táctica que involucra cravadas, onde unha peza non se pode mover sen expoñer ó ataque unha peza de maior valor.

Ataque no flanco de dama25

Un ataque sobre o rei do opoñente, despois de que este enrocase en longo.

Sacrificio114

Unha táctica que implica ceder material a curto prazo, para recuperar a vantaxe logo dunha secuencia forzada de xogadas.

Espeto94

Manobra de cravada inversa na cal unha peza de alto valor é atacada. Ó apartarse, permite capturar ou atacar unha peza de menor valor que se atopa detrás dela.

Peza atrapada82

Unha peza non pode evitar ser capturada porque ten limitados os seus movementos.

Avanzado

Atracción73

Un intercambio ou sacrificio alentando ou forzando unha peza do opoñente a unha casa que permite unha táctica de seguimento.

Despexe30

Un movemento, a miúdo con ganancia de tempo, que libra unha casa, fila ou diagonal seguido dunha idea táctica.

Movemento defensivo116

Un movemento ou secuencia de movementos precisos que son necesarios para evitar a perda de material ou outra vantaxe.

Desviación117

Un movemento que distrae unha peza rival dunha tarefa que desempeña, como a protección dunha casa chave. Ás veces denomínase "sobrecarga".

Interferencia17

Colocar unha peza entre dúas do opoñente de modo que unha delas ou ambas as dúas fican indefensas, como pode ser un cabalo nunha casa protexida entre dúas torres.

Xogada intermedia87

En troques de facer a xogada agardada, interpoñer un movemento que xera unha ameaza inmediata que forza unha resposta do opoñente. Tamén se di "Zwischenzug" ou "Intermezzo".

Movemento tranquilo73

Unha xogada que non dá xaque nin captura, nin tampouco ameaza con capturar, pero que prepara unha ameaza agochada e inevitable nun movemento posterior.

Ataque de raios X9

Unha peza ataca ou defende un escaque a través dunha peza do opoñente.

Zugzwang1

O rival ten os movementos limitados e calquera xogada que faga empeora a súa posición.

Mates

Xaque mate180

Gana a partida con estilo.

Mate nun movemento0

Dá xaque mate cun só movemento.

Mate en 2138

Dá xaque mate en dous movementos.

Mate en 335

Dá xaque mate en tres movementos.

Mate en 47

Dá xaque mate en catro movementos.

Mate en 5 ou máis0

Calcula unha secuencia de mate longa.

Mate de Anastasia2

Un cabalo e unha torre ou dama únense para atrapar ao rei contrario entre un extremo do taboleiro e unha peza do seu bando.

Mate árabe0

Un cabalo e unha torre únense para atrapar ao rei contrario nunha esquina do taboleiro.

Mate do corredor40

Xaque mate na última fila, onde o rei está atrapado polas súas propias pezas.

Mate de Boden0

Dous alfís atacando en diagonais cruzadas dan mate ao rei obstaculizado polas súas propias pezas.

Mate de dous alfís1

Dous alfís atacando en diagonais cruzadas dan mate ao rei obstaculizado polas súas propias pezas.

Mate de Cozio0

Unha dama dá mate ao rei adxacente, cuxas únicas dúas casas de escape están obstruídas por pezas do seu bando.

Mate do gancho1

Xaque mate cunha torre, cabalo e peón xunto cun peón inimigo que limita a escapada do rei contrario.

Mate da couce2

Un mate de cabalo executado sobre un rei inmobilizado (ou afogado) polas súas propias pezas.

Movementos especiais

Enroque4

Pon o teu rei a salvo e desprega a túa torre para o ataque.

Captura ao paso4

Táctica que involucra a captura ao paso, onde un peón pode capturar a un peón opoñente que o deixou atrás usando o seu movemento inicial de dúas casas.

Promoción44

Coroa un dos teus peóns para convertelo en raíña ou outra peza menor.

Promoción menor2

Promoción a un cabalo, alfil ou torre.

Obxectivos

Igualdade347

Recupérate dunha posición perdedora e asegura un empate ou unha posición equilibrada. (eval ≤ 200cp)

Vantaxe1.533

Aproveita a oportunidade de obter unha vantaxe decisiva. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)

Vantaxe decisiva940

Detecta a metida de zoca do opoñente para obter unha vantaxe decisiva. (eval ≥ 600cp)

Xaque mate180

Gana a partida con estilo.

Duracións

Exercicio dun só movemento0

Un crebacabezas dunha soa xogada.

Exercicio curto2.261

Gaña en dúas xogadas.

Exercicio longo555

Gaña en tres xogadas.

Exercicio moi longo184

Gaña en catro ou máis xogadas.

Fonte

Partidas de Mestres18

Exercicios de partidas de xogadores titulados.

Partidas entre Mestres0

Exercicios de partidas entre xogadores titulados.

Partidas de súper Grandes Mestres0

Problemas de partidas xogadas polos mellores xogadores do mundo.

Partidas de xogadores

Busca crebacabezas xerados a partir das túas partidas ou das doutros xogadores.

Estes problemas son de dominio público e poden ser descargados en database.lichess.org.