Ludiplay.chess.net
Krei ludonArenaj turnirojSvisaj turnirojSamtempludaj ekspozicioj
Puzloj
PuzlojPuzlaj temojPuzla paneloPuzzle StreakPuzzle StormPuzzle Racer
Lerni
Ŝaka abocoPraktikiKoordinatojStudiTrejnistoj
Komunumo
ŜakludantojTeamojForumoBlogo
Iloj
Analiza tabuloLudkomencojTabulredaktiloImporti ludonPli detala serĉo
Ensaluti
PuzlojPuzlaj temojLaŭ malfermojPuzla paneloPliboniĝaj areojFortojPuzla historioDe miaj ludoj

Puzlaj temoj

Rekomendita

Sana miksaĵo3 000

Iom de ĉio. Vi ne scias kion atendi, do vi restas preta por io ajn! Same kiel en realaj ludoj.

Fazoj

Malfermo372

Taktiko dum la unua fazo de la ludo.

Mezludo1 739

Taktiko dum la dua fazo de la ludo.

Finaĵo889

Taktiko dum la lasta fazo de la ludo.

Tura finaĵo45

Finaĵo nur kun turoj kaj soldatoj.

Kuriera finaĵo8

Finaĵo nur kun kurieroj kaj soldatoj.

Peona finaĵo4

Finaĵo nur kun soldatoj.

Ĉevala finaĵo6

Finaĵo nur kun ĉevaloj kaj soldatoj.

Dama finaĵo8

Finaĵo nur kun damoj kaj soldatoj.

Damo kaj Turo9

Finaĵo nur kun damoj, turoj kaj soldatoj.

By game openingPli »

Motivoj

Altnivela soldato83

Unu el viaj soldatoj profundas en la kontraŭa flanko, kaj ĝia ebla rangaltiĝo minacas.

Atako al f2 aŭ f713

Atako fokusata al la soldatojn ĉe f2 kaj f7, samkiel la malfermo ·«fritita hepataĵa».

Kapti la defendanton42

Forprenu ŝakpecon, kiu estas grava por defendo de alia ŝakpeco, ebligante la kapto de la nun nedefendata ŝakpeco dum sekva movo.

Malkovrita atako236

Movo de peco (kiel ĉevalo), kiu antaŭe blokis atakon de longdistanca peco (kiel turo), fore de vojo de tiu peco.

Duobla ŝako5

Ŝakanta per du ŝakpecoj samtempe, kiel rezulto de malkovrita atako, kie kaj la moviĝa ŝakpeco kaj la malvualita ŝakpeco ataki la reĝo de la kontraŭulo.

Neprotektita reĝo56

Taktiko temas pri reĝo kun iometaj defendantoj ĉirkaŭ ĝin, ofte kondukanta al ŝakmato.

Forko705

Movo, kie la movita ŝakpeco atakas du kontraŭajn ŝakpecojn samtempe.

Pendanta ŝakpeco184

Taktiko temas pri kontraŭa ŝakpeco, kiu estas nedefendita aŭ malsufiĉe defendita kaj libera por kapti.

Atako al la reĝa flanko148

Atako al la kontraŭula reĝo, post kiam li arokis reĝflanke.

Alpinglo199

Taktiko temas pri alpingloj, kie ŝakpeco ne povas movi sen malkovri atakon sur pli valora ŝakpeco.

Atako al la dama flanko25

Atako al la kontraŭula reĝo, post kiam ri arokis damflanke.

Ofero114

Taktiko temas pri cedo de materialo dum la mallongtempo, por regajni avantaĝon dum devigita vico de movoj.

Trapiko94

Motivo temas pri altvalora peco, kiu estas atakita, tiam moviĝas for de vojo permesante kapton de plimalaltvalora peco malantaŭ si. La inverso de alpinglo.

Kaptita ŝakpeco82

Peco ne povas eskapi kapton, ĉar ĝi havas limigitajn movojn.

Progresinta

Altiro73

Interŝanĝo aŭ ofero kiu instigas aŭ trudas kontraŭulan ŝakpecon al kvadrato ke ebligas taktikon.

Senigo30

Movo, ofte kun tempo, kiu malplenigas ĉelon, kolumnon, aŭ diagonalon por sekva taktika ideo.

Defenda movo116

Preciza movo aŭ vico de movoj, kiu estas bezona por eviti perdon de materialo aŭ alia avantaĝo.

Devio117

Movo, kiu distras kontraŭan ŝakpecon de alia devo, kio ĝi faras, kiel gardo de grava ĉelo. Kelkfoje ankaŭ nomiĝas "troŝargo".

Interfero17

Movo de peco inter du kontraŭaj pecoj por lasi unu aŭ ambaŭ kontraŭaj pecoj sendefenda, kiel ĉevalo sur defendita ĉelo inter du turoj.

Intermeza movo87

Anstataŭ ludo de la atendita movo, unue intermetu alian movon, kiu faras tujan minacon, al kiu via kontraŭulo devas respondi.

Trankvila movo73

Movo, ke nek faras ŝako aŭ kapto, nek subita minaco de kapto, sed preparas pli kaŝita neevitebla minaco por posta movo.

X-radia atako9

Peco atakas aŭ defendas kvadraton, tra malamika peco.

Movdevigo1

La opcioj de la kontraŭulo por moviĝi estas limigitaj, kaj ĉiuj movoj plimalbonigas rian pozicion.

Matoj

Mato180

Gajni la ludon stile.

Mato en 10

Liveri ŝakmaton en unu movo.

Mato en 2138

Liveri ŝakmaton en du movoj.

Mato en 335

Liveri ŝakmaton en tri movoj.

Mato en 47

Liveri ŝakmaton en kvar movoj.

Mato en 5 aŭ pli0

Solvi longan matantan vicon.

Anastasia ŝakmato2

Ĉevalo kaj turo aŭ damo laboras kune por kapti la kontraŭa reĝo inter la flanko de la tabulo kaj amika ŝakpeco.

Araba ŝakmato0

Ĉevalo kaj turo laboras kune por kapti la kontraŭa reĝo en angulo de la tabulo.

Malantaŭvico mato40

Ŝakmati la reĝo sur la hejmrango, kiam ĝi estas kaptita per ĝiaj propraj ŝakpecoj.

Boden ŝakmato0

Du kontraŭaj kurieroj sur interkruciĝantaj diagonaloj liveras maton al reĝo ĉirkaŭbarita per amikaj ŝakpecoj.

Duokuriera ŝakmato1

Du kontraŭaj kurieroj sur apudaj diagonaloj liveras maton al reĝo ĉirkaŭbarita per amikaj ŝakpecoj.

Mato de Cozio0

Damo liveras maton al apuda reĝo, kies du eskapajn ĉelojn blokas amikaj ŝakpecoj.

Hoka ŝakmato1

Ŝakmato per turo, ĉevalo, kaj soldato plus unu kontraŭa soldato por limigi la fuĝon de la kontraŭa reĝo.

Sufokita mato2

Ŝakmato liverita per ĉevalo, kiam la matita rego ne povas moviĝi, ĉar ĝi estas ĉirkaŭbarita (aŭ sufokita) per siaj propraj ŝakpecoj.

Specialaj movoj

Aroko4

Alportu la reĝo en sekurecon, kaj lanĉu la turon por atako.

Preterpasa preno4

Taktiko kiu temas pri la preterpasa prena regulo, per kiu soldato povas kapti kontraŭan soldaton kiu preterpasis ĝin dum sia komenca du-ĉela movo.

Damigo44

Rangaltigi soldaton al damo aŭ malpli grava peco.

Subdamigo2

Damigi al ĉevalo, kuriero aŭ turo.

Celoj

Egaligi347

Reiru el malvenkanta pozicio, kaj sekurigi egalvenkon aŭ egalan pozicion. (takso ≤ 200cp)

Avantaĝo1 533

Profitu viajn ŝancojn por havi decida avantaĝo. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)

Aplomba940

Trovu la kontraŭulan eraregon por akiri disbatantan avantaĝon. (takso ≥ 600cp)

Mato180

Gajni la ludon stile.

Longecoj

Unumova puzlo0

Puzlo, kiu estas nur unu movo longa.

Mallonga puzlo2 261

Du movoj por venki.

Longa puzlo555

Tri movoj por venki.

Tre longa puzlo184

Kvar aŭ pliaj movoj por venki.

Originoj

Majstraj ludoj18

Puzloj el ludoj ludantaj de titolaj ludantoj.

Majstro kontraŭ Majtro ludoj0

Puzloj el ludoj inter du titolitaj ŝakistoj.

Super GM ludoj0

Puzloj de ludoj luditaj de la plej bonaj ludantoj en la mondo.

Ludantaj ludoj

Serĉu enigmojn generitajn de viaj ludoj, aŭ de la ludoj de alia ludanto.

Ĉi tiuj enigmoj estas en la publika domeno, kaj povas esti elŝutitaj de database.lichess.org.