Puzlaj temoj
Rekomendita
Fazoj
Malfermo372
Taktiko dum la unua fazo de la ludo.Mezludo1 739
Taktiko dum la dua fazo de la ludo.Finaĵo889
Taktiko dum la lasta fazo de la ludo.Tura finaĵo45
Finaĵo nur kun turoj kaj soldatoj.Kuriera finaĵo8
Finaĵo nur kun kurieroj kaj soldatoj.Peona finaĵo4
Finaĵo nur kun soldatoj.Ĉevala finaĵo6
Finaĵo nur kun ĉevaloj kaj soldatoj.Dama finaĵo8
Finaĵo nur kun damoj kaj soldatoj.Damo kaj Turo9
Finaĵo nur kun damoj, turoj kaj soldatoj.By game openingPli »
Motivoj
Altnivela soldato83
Unu el viaj soldatoj profundas en la kontraŭa flanko, kaj ĝia ebla rangaltiĝo minacas.Atako al f2 aŭ f713
Atako fokusata al la soldatojn ĉe f2 kaj f7, samkiel la malfermo ·«fritita hepataĵa».Kapti la defendanton42
Forprenu ŝakpecon, kiu estas grava por defendo de alia ŝakpeco, ebligante la kapto de la nun nedefendata ŝakpeco dum sekva movo.Malkovrita atako236
Movo de peco (kiel ĉevalo), kiu antaŭe blokis atakon de longdistanca peco (kiel turo), fore de vojo de tiu peco.Duobla ŝako5
Ŝakanta per du ŝakpecoj samtempe, kiel rezulto de malkovrita atako, kie kaj la moviĝa ŝakpeco kaj la malvualita ŝakpeco ataki la reĝo de la kontraŭulo.Neprotektita reĝo56
Taktiko temas pri reĝo kun iometaj defendantoj ĉirkaŭ ĝin, ofte kondukanta al ŝakmato.Forko705
Movo, kie la movita ŝakpeco atakas du kontraŭajn ŝakpecojn samtempe.Pendanta ŝakpeco184
Taktiko temas pri kontraŭa ŝakpeco, kiu estas nedefendita aŭ malsufiĉe defendita kaj libera por kapti.Atako al la reĝa flanko148
Atako al la kontraŭula reĝo, post kiam li arokis reĝflanke.Alpinglo199
Taktiko temas pri alpingloj, kie ŝakpeco ne povas movi sen malkovri atakon sur pli valora ŝakpeco.Atako al la dama flanko25
Atako al la kontraŭula reĝo, post kiam ri arokis damflanke.Ofero114
Taktiko temas pri cedo de materialo dum la mallongtempo, por regajni avantaĝon dum devigita vico de movoj.Trapiko94
Motivo temas pri altvalora peco, kiu estas atakita, tiam moviĝas for de vojo permesante kapton de plimalaltvalora peco malantaŭ si. La inverso de alpinglo.Kaptita ŝakpeco82
Peco ne povas eskapi kapton, ĉar ĝi havas limigitajn movojn.Progresinta
Altiro73
Interŝanĝo aŭ ofero kiu instigas aŭ trudas kontraŭulan ŝakpecon al kvadrato ke ebligas taktikon.Senigo30
Movo, ofte kun tempo, kiu malplenigas ĉelon, kolumnon, aŭ diagonalon por sekva taktika ideo.Defenda movo116
Preciza movo aŭ vico de movoj, kiu estas bezona por eviti perdon de materialo aŭ alia avantaĝo.Devio117
Movo, kiu distras kontraŭan ŝakpecon de alia devo, kio ĝi faras, kiel gardo de grava ĉelo. Kelkfoje ankaŭ nomiĝas "troŝargo".Interfero17
Movo de peco inter du kontraŭaj pecoj por lasi unu aŭ ambaŭ kontraŭaj pecoj sendefenda, kiel ĉevalo sur defendita ĉelo inter du turoj.Intermeza movo87
Anstataŭ ludo de la atendita movo, unue intermetu alian movon, kiu faras tujan minacon, al kiu via kontraŭulo devas respondi.Trankvila movo73
Movo, ke nek faras ŝako aŭ kapto, nek subita minaco de kapto, sed preparas pli kaŝita neevitebla minaco por posta movo.X-radia atako9
Peco atakas aŭ defendas kvadraton, tra malamika peco.Movdevigo1
La opcioj de la kontraŭulo por moviĝi estas limigitaj, kaj ĉiuj movoj plimalbonigas rian pozicion.Matoj
Mato180
Gajni la ludon stile.Mato en 10
Liveri ŝakmaton en unu movo.Mato en 2138
Liveri ŝakmaton en du movoj.Mato en 335
Liveri ŝakmaton en tri movoj.Mato en 47
Liveri ŝakmaton en kvar movoj.Mato en 5 aŭ pli0
Solvi longan matantan vicon.Anastasia ŝakmato2
Ĉevalo kaj turo aŭ damo laboras kune por kapti la kontraŭa reĝo inter la flanko de la tabulo kaj amika ŝakpeco.Araba ŝakmato0
Ĉevalo kaj turo laboras kune por kapti la kontraŭa reĝo en angulo de la tabulo.Malantaŭvico mato40
Ŝakmati la reĝo sur la hejmrango, kiam ĝi estas kaptita per ĝiaj propraj ŝakpecoj.Boden ŝakmato0
Du kontraŭaj kurieroj sur interkruciĝantaj diagonaloj liveras maton al reĝo ĉirkaŭbarita per amikaj ŝakpecoj.Duokuriera ŝakmato1
Du kontraŭaj kurieroj sur apudaj diagonaloj liveras maton al reĝo ĉirkaŭbarita per amikaj ŝakpecoj.Mato de Cozio0
Damo liveras maton al apuda reĝo, kies du eskapajn ĉelojn blokas amikaj ŝakpecoj.Hoka ŝakmato1
Ŝakmato per turo, ĉevalo, kaj soldato plus unu kontraŭa soldato por limigi la fuĝon de la kontraŭa reĝo.Sufokita mato2
Ŝakmato liverita per ĉevalo, kiam la matita rego ne povas moviĝi, ĉar ĝi estas ĉirkaŭbarita (aŭ sufokita) per siaj propraj ŝakpecoj.Specialaj movoj
Aroko4
Alportu la reĝo en sekurecon, kaj lanĉu la turon por atako.Preterpasa preno4
Taktiko kiu temas pri la preterpasa prena regulo, per kiu soldato povas kapti kontraŭan soldaton kiu preterpasis ĝin dum sia komenca du-ĉela movo.Damigo44
Rangaltigi soldaton al damo aŭ malpli grava peco.Subdamigo2
Damigi al ĉevalo, kuriero aŭ turo.Celoj
Egaligi347
Reiru el malvenkanta pozicio, kaj sekurigi egalvenkon aŭ egalan pozicion. (takso ≤ 200cp)Avantaĝo1 533
Profitu viajn ŝancojn por havi decida avantaĝo. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Aplomba940
Trovu la kontraŭulan eraregon por akiri disbatantan avantaĝon. (takso ≥ 600cp)Mato180
Gajni la ludon stile.Longecoj
Unumova puzlo0
Puzlo, kiu estas nur unu movo longa.Mallonga puzlo2 261
Du movoj por venki.Longa puzlo555
Tri movoj por venki.Tre longa puzlo184
Kvar aŭ pliaj movoj por venki.Originoj
Majstraj ludoj18
Puzloj el ludoj ludantaj de titolaj ludantoj.Majstro kontraŭ Majtro ludoj0
Puzloj el ludoj inter du titolitaj ŝakistoj.Super GM ludoj0
Puzloj de ludoj luditaj de la plej bonaj ludantoj en la mondo.Ludantaj ludoj
Serĉu enigmojn generitajn de viaj ludoj, aŭ de la ludoj de alia ludanto.Ĉi tiuj enigmoj estas en la publika domeno, kaj povas esti elŝutitaj de database.lichess.org.
