Тэмы задач
Рэкамендаваныя
Стадыі гульні
Дэбют372
Тактыка на першым этапе гульні.Мітальшпіль1 739
Тактыка на другім этапе гульні.Эндшпіль889
Тактыка на апошнім этапе гульні.Ладзейны эндшпіль45
Эндшпіль выключна з ладдзямі і пешкамі.Слановы эндшпіль8
Эндшпіль выключна са сланамі і пешкамі.Пешачны эндшпіль4
Эндшпіль выключна з пешкамі.Канёвы эндшпіль6
Эндшпіль выключна з канямі і пешкамі.Ферзевы эндшпіль8
Эндшпіль выключна з ферзмі і пешкамі.Ферзева-ладдзейны эндшпіль9
Эндшпіль выключна з ферзямі, ладдзямі і пешкамі.By game openingЯшчэ »
Матывы
Далёка прасунутая пешка83
Адна з вашых пешак глыбока ў пазіцыі суперніка, магчыма пагражае ператварэннем.Напад на f2 або f713
Нападзенне, накіраванае на пешку на f2 або f7, як у дэбюце Атакі Фегатэлла.Узяцце абаронцы42
Адцягненне або ўзяцце фігуры, якая з'яўляца крытычнай для абароны іншай фігуры, што дазваляе ўзяце неабароненую фігуру наступным ходам.Ўскрыты напад236
Ход фігурай (напрыклад канём), якая раней блакавала фігуру далёкага дзеяння (напрыклад ладдзю), з лініі нападу гэтай фігуры.Падвойны шах5
Шах дзвюма фігурамі адначасова, у выніку ўскрытыга нападу, калі і фігура, якая ходзіць, і раскрытая фігура атакуюць караля суперніка.Адкрыты кароль56
Тактыка, уключаючая недастаткова абароненага караля, якая часта скончваецца матам.Відэлец705
Ход, калі фігура, якой пахадзілі, нападае адразу на дзве фігуры суперніка.Вісячая фігура184
Тактыка, уключаючая неабароненую фігуру суперніка ці недастатковую колькасць яе абаронцоў, якую можна з'есці.Атака на каралеўскім флангу148
Атака на караля суперніка, пасля ягонай кароткай ракіроўкі.Звязка199
Тактыка, уключаючая звязкі, дзе фігура не можа рухацца, не дазволіўшы нападзенне на больш каштоўную фігуру.Атака на ферзевам флангу25
Атака на караля суперніка, пасля ягонай доўгай ракіроўкі.Ахвяра114
Тактыка, уключаючая кароткатэрміновае ахвяраванне матэрыялу, дзеля атрымання перавагі пасля вымушанай паслядоўнасці хадоў.Скразны ўдар94
Матыў, уключаючы напад на каштоўную фігуру, якая сыходзячы з лініі нападу, дазваляе збіць або атакаваць стаячую ззаду менш каштоўную фігуры ззаду, адваротная звязка.Фігура ў пастцы82
Фігура не можа пазбегнуць збіцця, бо абмежавана ў хадах.Прасунутыя
Прыцягненне73
Абмен або ахвяра, якая заахвочвае або прымушае фігуру суперніка выйсці на поле, што дазваляе здейсніць тактыку.Расчыстка поля30
Ход, часта з тэмпам, які расчышчае поле, лінію або дыяганал для паследуючай тактыкі.Абарончы ход116
Дакладны ход або паслядоўнасць хадоў, неабходная каб пазбегнуць страты матэрыялу або іншай перавагі.Адцягненне117
Ход, які адцягвае фігуру суперніка ад выканання іншага абавязку, напрыклад, аховы ключавога поля. Часам таксама называецца "перагрузка".Перакрыццё17
Перамяшчэнне фігуры паміж дзвюма фігурамі суперніка, каб адна або абедзве фігуры суперніка засталіся без абароны, напрыклад, конь на абароненым полі паміж дзвюма ладдзямі.Прамежкавы ход87
Замест чаканага хода, спачатку зрабіце іншы ход, ствараючы непасрэдную пагрозу, на якую супернік павінен адказаць. Таксама вядомы як "Zwischenzug" або "Intermezzo".Павольны ход73
Ход, які не робіць не шах, не збівае штосьці, не стварае непасрэднай пагрозы, але рыхтуе схваную немянуючую пагрозу для наступных хадоў.Рэнтген9
Фігара нападае або бараніць поле праз варожую фігуру.Цугцванг1
Супернік абмежаваны ў хадах і ўсе магчымыя хады пагаршаюць яго пазіцыю.Маты
Мат180
Выйграйце стылёва.Мат у 1 ход0
Пастаўце мат у адзін ход.Мат у 2 хады138
Пастаўце мат у два хады.Мат у 3 хады35
Пастаўце мат у тры хады.Мат у 4 хады7
Пастаўце мат у чатыры хады.Мат у 5 хадоў0
Знайдзіце доўгую матавую паслядоўнасць.Мат Анастасіі2
Конь і ладдзя (ці ферзь) працуюць разам, каб заматаваць караля суперніка паміж сваёй фігурай і краем дошкі.Арабскі мат0
Конь і ладдзя працуюць разам, каб заматаваць караля суперніка ў кутку дошкі.Мат на апошняй гарызанталі40
Пастаўце мат каралю на хатняй гарызанталі, калі ён заблакаваны сваімі фігурамі.Мат Бодэна0
Два нападаючых слана па перакрыжаваных дыяганалях матуюць караля, які акружаны сваімі фігурамі.Мат двума сланамі1
Два нападаючых слана на суседніх дыяганалях матуюць караля, які акружаны сваімі фігурамі.Мат "галубіны хвост"0
Ферзь ставіць мат сумежнаму каралю, адзіныя два палі адыхода якога заняты яго ж фігурамі.Хук-мат1
Мат ладдзёй, канём і пешкай разам з дапамогай адной пешкай суперніка, абмяжоўваючай адыход варожага караля.Спёрты мат2
Мат пастаўленны канём, калі заматаваны кароль не можа рухацца, бо акружаны (ці запёрты) сваімі фігурамі.Адмысловыя хады
Ракіроўка4
Адпраўце караля ў бяспеку і выведзіце ладдзю ў атаку.Узяцце на праходзе4
Задача звязаная з "узяццем на праходзе", дзе пешка можа ўзяць пешку суперніка, якая прайшла побач, выкарыстоўвыючы першы ход на два палі.Ператварэнне пешкі44
Ператварыцце адну з пешак ў ферзя або легкую фігуру.Слабае пераўтварэнне2
Пераўтварэнне пешкі ў каня, слана або ладдзю.Мэты
Выраўненне347
Адыграйцеся з прайгранай пазіцыі і забяспечце нічыйную або збалансаваную пазіцыю. (ацэнка пазіціі ≤ 200сп)Перавага1 533
Не ўпусціце шанец, каб атрымаць вырашальную перавагу. (200сп ≤ ацэнка ≤ 600сп)Зруйнаванне940
Знайдзіце позех суперніка і атрымайце разгромную перавагу. (ацэнка ≥ 600сп)Мат180
Выйграйце стылёва.Колькасць хадоў
Аднахадовая задача0
Задача ў адзін ход.Кароткая задача2 261
Да перамогі 2 хады.Доўгая задача555
Да перамогі 3 хады.Вельмі доўгая задача184
Чатыры або больш хадоў да перамогі.Паходжанне
Гульні майстроў18
Задачы з гульняў тытулаваных гульцоў.З гульняў майстроў0
Задачы з гульняў паміж тытулаванымі гульцамі.Партыі супергросмайстраў0
Задачы з партый найлепшых гульцоў у свеце.З партый гульца
Праглядзіце задачы ўзятыя з вашых гульняў, ці з партый іншага гульца.Гэта публічныя задачы, іх магчыма спампаваць з database.lichess.org.
