Tapmaca mövzuları
Tövsiyə edilən
Mərhələlər
Debüt372
Oyunun ilk mərhələsindəki taktikalar.Mittelşpil1.739
Oyunun ikinci mərhələsindəki taktikalar.Endşpil889
Oyunun son mərhələsindəki taktikalar.Top sonluğu45
Sadəcə top və piyadaların olduğu oyun sonluğu.Fil sonluğu8
Yalnız fillər və piyadalardan ibarət oyun sonu.Piyada sonluğu4
Sadəcə piyadalardan ibarət oyun sonu.At sonluğu6
Yalnız atlar və piyadalardan ibarət oyun sonu.Vəzir sonluğu8
Yalnız vəzirlər və piyadalardan ibarət oyun sonu.Vəzir və Top9
Yalnız vəzirlər, toplar və piyadalardan ibarət oyun sonu.By game openingDaha çox »
Motivlər
Keçid piyadası83
Çevrilən və ya çevrilməyə yaxın bir piyada taktikanın açarıdır.f2 və ya f7 hücumu13
Qızardılmış qaraciyər (feqatello) hücumunda olduğu kimi, f2-f7 piyadasına hədəflənmiş hücum.Müdafiəçini vurmaq42
Bir fiquru müdafiə edən başqa bir fiquru ələ keçirərək, müdafiəsiz qalan digər fiquru da növbəti gedişdə ələ keçirin.Açaraq hücum236
Uzaq mənzilli bir fiqurun yolunu kəsən digər bir fiquru oynayaraq edilən hücum, atı oynayaraq topla hücum etmək kimi.İkiqat şah5
Bir gedişdə, həm gediş edilən həm də açaraq hücumun ardından yolu açılan fiqur ilə eyni anda şah vermək.Müdafiəsiz şah56
Ətrafında az müdafiəçisi olan şahın olduğu və əksər hallarda mat ilə nəticələnən taktikalar.Çəngəl705
Bir fiqurun eyni anda iki rəqib fiquruna hücum etdiyi gediş.Qorunmasız fiqur184
Rəqib fiqurunun müdafiəsiz və ya kifayət qədər müdafiə olunmadığı və vurulmağa hazır olduğunu əhatə edən bir taktika.Şah cinahında hücum148
Qısa qalaqurma edən rəqib şahına hücum.Bağlama199
Hərəkət edəcəyi təqdirdə, özündən daha dəyərli bir fiqur hücuma məruz qalacağı üçün, yerindən tərpənə bilməyən, bağlanmış fiqurları əhatə edən taktikalar.Vəzir cinahında hücum25
Uzun qalaqurma edən rəqib şahına hücum.Qurban114
Məcburi gedişlər seriyasından sonra yenidən üstünlük qazanmaq üçün qısa müddətdə materialdan imtina etməyi əhatə edən bir taktika.Şiş94
Dəyərli bir fiqurun hüuma məruz qaldığı, hərəkət edəcəyi halda daha az dəyərli bir fiqurun itiriləcəyi və ya təhlükəyə düşəcəyi motivlər. Bağlamanın tərsi.Tələyə düşmüş fiqur82
Gedəcək təhlükəsiz bir xanası olmadığı üçün fiqur vurulmaqdan qaça bilmir.Ətraflı
Cəlbetmə73
Rəqib fiqurunu müxtəlif taktikalara imkan verən xanaya getməyə məcbur edən, dəyişmə və ya qurban.Xətt açmaq30
Bir xananı və ya bir xətti qarşıdan gələn bir taktika üçün açan, əksər hallarda tempo qazandıran gedişlər.Müdafiə gedişi116
Material və ya başqa bir üstünlüyü itirməmək üçün lazım olan dəqiq bir gediş və ya gedişlər ardıcıllığı.Yayındırma117
Rəqib fiqurunu, yerinə yetirdiyi başqa bir vəzifədən, məsələn, vacib bir xananı qorumaqdan yayındıran bir gediş. Bəzən "həddindən artıq yükləmə" də deyilir.Yolukəsmə17
Bir və ya hər iki rəqib fiqurunu müdafiəsiz buraxmaq üçün iki rəqib fiquru arasına öz fiqurunu qoymaq, məsələn, iki top arasındakı müdafiə olunan bir xanaya bir at qoymaq.İntermezzo87
Gözlənilən bir gedişi oynamaq əvəzinə əvvəlcə rəqibin cavab verməyə məcbur olduğu, başqa bir gediş edin. Buna "Zwischenzug" və ya "Ara gediş" deyilir.Sakit gediş73
Şah verməyən və ya fiqur ələ keçirməyən, lakin sonrakı gedişdə üçün qarşısıalınmaz bir təhdid hazırlayan gediş.Rentgen hücumu9
Fiqur, bir xanaya rəqib fiquru üzərindən hücum edir və ya müdafiə edir.Suqsvanq1
Rəqibin edə biləcəyi gediş sayı məhduddur və istənilən gediş vəziyyəti daha da pisləşdirir.Matlar
Mat180
Oyunu üslubuyla qazanın.1 Gedişə Mat0
Bir gedişə mat edin.2 Gedişə Mat138
İki gedişə mat edin.3 Gedişə Mat35
Üç gedişə mat et.4 Gedişə Mat7
Dörd gedişə mat et.5 və ya daha çox gedişə mat0
Uzun mat ardıcıllığını həll etməyə çalışın.Anastasiya matı2
Bir atın köməyilə top və ya vəzir, rəqib şahını lövhənin kənarında digər bir rəqib fiquru ilə mat edir.Ərəb matı0
At və top, rəqib şahını lövhənin bir küncünə sıxışdırıb mat edir.Arxa xətdə mat40
Öz fiqurları arasında sıxılıb qalmış şahı mat et.Boden matı0
İki fil, öz fiqurları tərəfindən bloklanan şahı çarpaz diaqonallardan hücum edərək mat edir.İki fil matı1
İki fil, öz fiqurları tərəfindən bloklanan şahı bitişik diaqonallardan hücum edərək mat edir.Koziyo matı0
İki qaçış xanası da öz fiqurları tərəfindən tutulan şaha çarpaz bitişik diaqonaldan vəzirlə edilən mat.Qarmaq matı1
Top, at, piyada və rəqib şahının qaçışını məhdudlaşdırmaq üçün bir rəqib piyadası ilə birlikdə edilən mat.Boğma matı2
Öz fiqurları tərəfindən əhatələndiyi (və ya boğulduğu) üçün hərəkət edə bilməyən şahın at ilə mat edilməsi.Xüsusi gedişlər
Qalaqurma4
Şahı təhlükəsiz yerə gətirin və hücum üçün topu hazırlayın.Keçiddə götürmə4
Başlanğıcda iki xana irəli gedən piyadanın, rəqib piyada ilə yan yana gəlməsindən sonra, keçiddə götürmə qaydasına əsasən, vurulan piyadanı əhatə edən taktikalar.Çevrilmə44
Çevrilən və ya çevrilməyə yaxın bir piyada taktikanın açarıdır.Zəifə Çevrilmə2
Ata, filə və ya topa çevrilmə.Hədəflər
Bərabərləşmə347
İtirilmiş bir pozisiyadan çıxın, heç-heçə və ya balanslı bir mövqe əldə edin. (200sp və daha az)Üstünlük1.533
Həlledici üstünlük əldə etmək üçün fürsətdən istifadə edin. (200-600sp arası)Əzici üstünlük940
Əzici üstünlük əldə etmək üçün rəqibin kobud səhvini müəyyənləşdirin. (600sp və ondan yüksək)Mat180
Oyunu üslubuyla qazanın.Uzunluq
Bir gedişlik tapmaca0
Bir gedişlik tapmacalar.Qısa tapmaca2.261
2 gedişə qələbə.Uzun tapmaca555
3 gedişə qələbə.Çox uzun tapmaca184
4 və daha çox gedişə qələbə.Mənşəyi
Usta oyunları18
Titullu oyunçuların oynadığı oyunlardan tapmacalar.Usta vs Usta oyunları0
İki titullu oyunçu arasındakı oyunlardan tapmacalar.Super GM oyunları0
Dünyanın ən yaxşı oyunçularının oynadığı oyunlardan tapmacalar.Player games
Lookup puzzles generated from your games, or from another player's games.These puzzles are in the public domain, and can be downloaded from database.lichess.org.
