خصائص الألغاز
مقترح
مراحل
افتتاح٣٧٢
تكتيك في مرحلة الافتتاح.مرحلة وسط اللعبة١٬٧٣٩
تكتيك خلال وسط المباراة.مرحلة نهاية المباراة٨٨٩
تكتيك خلال مرحلة نهاية المباراة.نهاية المباراة بالقلعة٤٥
نهاية المباراة بالقلعة و الجنود فقط.مرحلة نهاية اللعبة بالفيلة٨
مرحلة نهاية اللعبة تتضمن فيل وجنود فقط.نهاية اللعبة بالجنود٤
نهاية لعبة بجنود فقط.نهاية المباراة تتضمن حصان٦
نهاية مباراة تتضمن أحصنة و بيادق فقط.نهاية مباراة الوزير٨
نهاية المباراة بالوزير و الجنود.وزير و قلعة٩
نهاية المباراة تضمن وزير و قلاع و جنود.By game openingالمزيد »
الأفكار الرئيسية
الأخذ بالتجاوز٨٣
و يُعتبر ترقية البيدق أو التهديد بترقيته هو مفتاح التكتيك.الهجوم على f2 أو f7١٣
هجوم يستهدف بيادق f2 أو f7، على سبيل المثال، كما في افتتاحية "fried liver".خذ المدافع٤٢
إزالة قطعة ذات أهمية حاسمة للدفاع عن قطعة أخرى، مما يسمح للقطعة التي لا يمكن الدفاع عنها الآن أن يتم الاستيلاء عليها في الحركة التالية.هجوم مكشوف٢٣٦
تحريك قطعة (مثل الحصان)، التي حالت في السابق دون هجوم على قطعة بعيدة المدى (مثل القلعة)، بعيدا عن طريق تلك القطعة.كشة مزدوجة٥
الكش من قطعتين في وقت واحد، نتيجةً للهجوم المكتشف حيث تهاجم كل من القطعة المتحركة والقطعة غير المختبئة ملك الخصم. وبالتالي لا يمكن للملك سوى الهروب من الكش.ملك مكشوف٥٦
تكتيك حيث يكون هناك القليل من المدافعين حول الملك مما يقود غالباً إلى كش مات.شوكة٧٠٥
نقلة تهاجم قطعتين للخصم في آن واحد.قطعة معلقة بدون حماية١٨٤
تكتيك حيث تكون قطعة للخصم غير مدافع عنها أو دفاع غير كافي بالتالي يمكن التقاطها بدون خسارة أي قطع من طرفك.هجوم من طرف الملك١٤٨
الهجوم على ملك الخصم بعد أن يجري التبييت على جناح الملك.تثبيت١٩٩
تكتيك يستخدم التثبيت حيث تكون القطعة غير قادرة على الحركة لأنها ستعرض قطعة ذات قيمة أكبر للهجوم.هجوم على طرف الوزير٢٥
الهجوم على ملك الخصم بعد التبييت على جناح الوزير.تضحية١١٤
تكتيك يشمل التضحية ببعض القطع مقابل كسب الأفضلية مرة أخرى بعد عدة حركات إجبارية.سيخ٩٤
نموذج يتضمن قطعة عالية القيمة تتعرض للهجوم، وتتحرك بعيدًا عن الخط، وتسمح بأسر قطعة ذات قيمة أقل خلفها أو مهاجمتها، عكس التثبيت.قطعة محاصرة٨٢
قطعة لا تستطيع الهرب بسبب عدم وجود مربعات آمنة للهروب إليها.خيارات أعمق
الجذب(التضحية)٧٣
تضحية خادعة تغري الخصم لأخذها لتنفيذ فكرة تكتيكية، أو تبادل قطع بهدف إرغام الخضم على نقل قطعة إلى مربع حيث يمكن استغلال موقعها الجديد من خلال تكتيك معين.تصفية٣٠
حركة، غالباً ما تكون تراجعية، مما يفرغ عمود أو قطر أو مربع، ليتبعه خطة تكتيكية.نقلة دفاعية١١٦
نقلات أو سلسلة من النقلات الدقيقة الضرورية لعدم خسارة قطع أو خسارة الأفضلية.ابعاد١١٧
نقلة تصرف انتباه قطعة الخصم عن مهمة مهمة أخرى تؤديها، على سبيل المثال، عن الدفاع عن مربع رئيسي. أحيانًا يُطلق عليه أيضًا "التحميل الزائد".التشوش١٧
نقلة تحجب خط التفاعل بين قطع الخصم بعيدة المدى، ونتيجة لذلك تصبح إحدى القطعتين أو كلاهما بلا حماية. على سبيل المثال، يقف الحصان في مربع بين قلعتين.النقلة البينيّة٨٧
بدلاً من لعب النقلة المتوقعة، يتم أولاً القيام بنقلة أخرى تشكل تهديدًا فوريًا مباشرًا يجب على الخصم الرد عليه. يُعرف أيضًا باسم "زفيشنزوك" أو "أنترميزو ".نقلة هادئة٧٣
حركة لا تكش أو تأخذ أي قطعة و لا تشكل أي تهديد مباشر بالأخذ، لكنها تحضر لحركة خفية لتهديد لا يمكن تجنبه.هجوم X-Ray٩
القطعة تهاجم أو تدافع عن مربع, من خلال قطعة عدو.Zugzwang١
حركات الخصم محدودة و كل الحركات تؤدي إلى تفاقم الوضع نحو الأسوء.الحلفاء
كش مات١٨٠
اربح المباراة بأناقة.كش مات في حركة واحدة٠
تحقيق الكش مات في حركة وحدة.كش مات في حركتين١٣٨
تحقيق الكش مات في حركتين.كش مات في 3 حركات٣٥
تحقيق الكش مات في 3 نقلات.كش مات في 4 حركات٧
تحقيق الكش مات قي 4 نقلات.كش مات في 5 حركات أو اكثر٠
اكتشف سلسلة من الحركات الممتابعة التي تقود إلى كش مات.أنماط كش مات٢
يتعاون الحصان والقلعة أو الوزير ليحاصروا الملك المنافس بين جانب الرقعة وقطعة صديقة.كش مات عربي٠
يتعاون الحصان والرخ ليحاصروا ملك الخصم في زاوية الرقعة.كش مات في الصف الأخير٤٠
كش مات في الصف الأخير حيث يكون الملك محاصر بقطعه.كش مات "بودين"٠
فيلين يهاجمان الملك على أوتار متجاورة ويكون الملكك محاصر بقطع صديقة ليشكل كش مات.كش مات بفيلين١
فيلين يهاجمان الملك على أوتار متجاورة ويكون الملكك محاصر بقطع صديقة ليشكل كش مات.كش مات "Dovetail"٠
الوزير يكش مات للملك العدو المجاور، و يكون المربعات الي يمكن الهرب إليها مشغولة بقطع صديقة.كش مات بالخطاف١
نمط الكش مات باستخدام قلعة و حصان و جندي بالإضافة إلى جندي الخصم ليحد من حركات الملك للهروب.كش بالخنق٢
هو نمط من الكش مات بالحصان حيث أن الملك غير قادر على التحرك لأنه محاط (مخنوق) بقطعه.نقلات مميزة
تبييت٤
ضع الملك في أمان، وانشر القلعة للهجوم.الأخذ بالتجاوز٤
تكتيك يستخدم قاعدة "الأخذ بالتجاوز"، حيث يمكن للبيدق أن يأسر بيدق الخصم الذي قام بالحركة الأولية عن طريق نقله مربعين، حيث يتعرض المربع المتقاطع للهجوم من قبل بيدق يمكنه الاستيلاء على بيدق الخصم.ترقية٤٤
ترقية جنديك إلى وزير أو أي قطعة أخرى.ترقية لغير الوزير٢
ترقية الجندي لقلعة أو فيل أو حصان.الغايات
المساواة٣٤٧
تحويل الوضعية الخاسرة إلى وصعية تعادل أو موقف متعادلأفضلية١٬٥٣٣
اغتنم فرصتك للحصول على ميزة حاسمة. (200cp ≤ التقييم ≤ 600cp)سحق٩٤٠
اكتشف خطأ الخصم الفادح للحصول على تفوق ساحق (يساوي 600 جزء بالمئة من البيدق أو أكثر)كش مات١٨٠
اربح المباراة بأناقة.الأطوال
لفز ذو حركة واحدة٠
لغز بحركة واحدة فقط.لغز قصير٢٬٢٦١
حركتين للانتصار.لغز طويل٥٥٥
ثلاث حركات للفوز.لغز طويل جداً١٨٤
أربع نقلات أو أكثر للفوز.الأصل
مباريات استاذ١٨
ألغاز من مباريات لاعبين من حملة الألقاب.مباراة أستاذ ضد أستاذ٠
ألغاز من مباريات بين لاعبين من حملة الألقاب.مباراة أستاذ دولي كبير٠
ألغاز من مبارايات تم لعبها من أفضل اللاعبين في العالم.مبارايات اللاعب
ابحث عن ألغاز من مبارياتك أو من مباريات لاعبين آخرين.هذه الألغاز موجودة للعامة بإمكانك تحميلها من هناdatabase.lichess.org.