Spelaplay.chess.net
Skapa ett partiArena-turneringarSchweizer-turneringarSimultanschack
Schackproblem
SchackproblemTeman för schackproblemMeny för schackproblemPuzzle StreakPuzzle StormPuzzle Racer
Lär dig
Grunderna i schackTräningKoordinaterStudierSchacktränare
Gemenskap
SpelareLagForumBlogg
Verktyg
AnalysbrädeÖppningarBrädeditorImportera partiAvancerad sökning
Logga in
SchackproblemTeman för schackproblemEfter öppningarMeny för schackproblemFörbättringsområdenStyrkorHistorik för schackproblemFrån mina partier

Teman för schackproblem

Rekommenderad

Blandad kompott3 000

Lite av varje. Du vet inte vad som kommer, så du behöver vara redo för allt! Precis som i riktiga partier.

Faser

Öppning372

En taktik under spelets första fas.

Mittspel1 739

En taktik under spelets andra fas.

Slutspel889

En taktik under spelets sista fas.

Tornslutspel45

Ett slutspel med endast torn och bönder.

Löparslutspel8

Ett slutspel med bara löpare och bönder.

Bondeslutspel4

Ett slutspel med endast bönder.

Springareslutspel6

Ett slutspel med bara springare och bönder.

Damslutspel8

Ett slutspel med endast dam och bönder.

Dam och torn9

Ett slutspel med endast damer, torn och bönder.

By game openingVisa mer »

Motiv

Avancerande bonde83

En bonde som promoverar eller hotar att promovera är nyckeln till taktiken.

Attackera f2 eller f713

En attack som fokuserar på f2 eller f7 bonden, som i stekt leveröppning.

Ta försvararen42

Ta en pjäs som försvarar en annan pjäs, så att du kan ta den nu oförsvarade pjäsen i nästa drag.

Avdragsattack236

Flytta en pjäs som tidigare blockerade en attack från en annan pjäs med lång räckvidd, såsom en springare ur vägen för ett torn.

Dubbelschack5

Schack med två pjäser i samma drag, som ett resultat av avdragsattack (avdragsschack) där både den rörliga pjäsen och den avtäckta pjäsen attackerar motståndarens kung.

Oskyddad kung56

En taktik som involverar en kung med få försvarare runt omkring sig, leder ofta till schack matt.

Gaffel705

Ett drag där den rörda pjäsen attackerar två motståndarpjäser samtidigt.

Ogarderad pjäs184

En taktik som drar fördel av att en motståndares pjäs är oförsvarad eller otillräckligt försvarad och fri att slå.

Kungsflygelattack148

En attack mot motståndarens kung, efter att de rockerat på kungsflygeln.

Fastlåsning199

En taktik som involverar fastlåsning, där en attackerad pjäs inte kan flyttas utan att exponera en mer värdefull pjäs.

Damflygelattack25

En attack mot motståndarens kung, efter att motståndaren gjort kort rockad.

Offer114

En taktik som innebär att man ger upp material på kort sikt, för att vinna en fördel efter en tvingande sekvens av drag.

Dolk94

En taktik som innebär att en värdefull pjäs attackeras för att tvinga bort den från en pjäs bakom som då kan slås eller attackeras. Motsatsen till fastlåsning.

Fångad pjäs82

En pjäs kan inte komma undan eftersom den inte kan flytta till någon bra ruta.

Avancerat

Attraktion73

Ett byte eller offer som inbjuder eller tvingar motståndarens pjäs till en ruta som ger möjlighet till fler taktiska finesser.

Rensning30

Ett drag, ofta med tempo, som rensar en ruta, linje eller diagonal för en uppföljande taktisk idé.

Defensivt drag116

Ett exakt drag eller sekvens av drag som är nödvändiga för att undvika att förlora material eller annan fördel.

Avledande drag117

Ett drag som avleder en motståndarpjäs från en annan uppgift, såsom att bevaka en viktig ruta. Kallas Ibland också "överbelastning".

Interference17

Placerar en pjäs mellan två motståndares pjäser för att lämna en eller båda motståndarpjäserna ogarderade, till exempel springare på en garderad ruta mellan två torn.

Mellandrag87

Istället för att spela det förväntade draget, görs ett annat drag som utgör ett omedelbart hot som motståndaren måste svara på. Även känt som "zwischenzug" eller "intermezzo".

Tyst drag73

Ett drag som inte gör en schackar eller slår, men förbereder ett oundvikligt hot för ett senare drag.

Röntgenattack9

En pjäs attackerar eller försvarar en ruta, genom en motståndarpjäs.

Zugzwang1

Motspelaren har begränsat antal möjliga drag, och alla möjliga drag förvärrar motspelarens position.

Mattar

Matt180

Vinn partiet med stil.

Matt i 1 drag0

Gör schackmatt i ett drag.

Matt i 2 drag138

Gör schackmatt i två drag.

Matt i 3 drag35

Gör schackmatt i tre drag.

Matt i 4 drag7

Gör schackmatt i fyra drag.

Matt i 5 eller fler drag0

Räkna ut en lång schackmattsekvens.

Anastasias matt2

En springare samarbetar med ett torn eller en dam för att fånga motståndarkungen mellan kanten på brädet och en vänlig pjäs.

Arabisk matt0

En springare och ett torn samarbetar för att fånga motståndarkungen i ett hörn av brädet.

Plaskmatt40

Schackmatta kungen på första raden, när den är instängd av sina egna pjäser.

Bodens matt0

Två attackerande löpare på korsande diagonaler sätter en kung som är blockerad av egna pjäser i matt.

Matt med två löpare1

Två attackerande löpare på intilligande diagonaler sätter en kung som är blockerad av egna pjäser i matt.

Cozios matt0

En dam levererar matt till en närliggande kung, vars enda två flyktrutor blockeras av egna pjäser.

Krokmatt1

Schackmatta med ett torn, en springare och en bonde tillsammans med en motståndarbonde för att begränsa motståndarkungens undanflykt.

Kvävmatt2

Schack matt av en springare där den schackade kungen inte kan röra sig eftersom den är instängd (eller kvävd) av sina egna pjäser.

Speciella drag

Rockad4

För din kung i säkerhet, och använd ditt torn till att angripa.

En passant4

En taktik som involverar "en passant"-regeln, där en bonde kan slå en bonde som har passerat den med ett tvåstegsdrag.

Promovering44

En taktik som bygger på en bonde som förvandlas eller hotar att förvandlas.

Underpromovering2

Förvandling till springare, löpare eller torn.

Mål

Utjämning347

Kom tillbaka från en förlorad position och säkra en remi eller en utjämnad position. (eval ≤ 200cp)

Fördel1 533

Ta chansen att få en avgörande fördel. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)

Krossande940

Upptäck motståndares blunder för att få en förkrossande fördel. (eval ≥ 600cp)

Matt180

Vinn partiet med stil.

Längd

Schackproblem med bara ett drag0

Ett schackproblem som bara är ett drag långt.

Kort schackproblem2 261

Två drag för att vinna.

Långa schackproblem555

Tre drag för att vinna.

Mycket långa schackproblem184

Fyra eller fler drag för att vinna.

Ursprung

Mästarpartier18

Schackproblem från partier som spelats av spelare med mästartitel.

Mästare mot mästare partier0

Schackproblem från partier som spelats av två spelare med mästartitel.

Super GM-partier0

Schackproblem från partier spelade av de bästa spelarna i världen.

Spelarspel

Hitta pussel genererade från dina egna parti, eller från andra spelares parti.

Dessa pussel tillhör den allmänna egendomen, och kan laddas ner från database.lichess.org.