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Quebra-cabeçasTemas de quebra-cabeçaPor aberturaPainel do quebra-cabeçasÁreas de aprimoramentoPontos fortesHistórico de quebra-cabeçasDos meus jogos

Temas de quebra-cabeça

Recomendado

Combinação saudável3 000

Um pouco de tudo. Você nunca sabe o que vai encontrar, então esteja pronto para tudo! Igualzinho aos jogos em tabuleiros reais.

Fases

Abertura372

Tática durante a primeira fase do jogo.

Meio-jogo1 739

Tática durante a segunda fase do jogo.

Finais889

Tática durante a última fase do jogo.

Finais de Torres45

Um final com apenas torres e peões.

Finais de bispo8

Final com somente bispos e peões.

Finais de peões4

Um final apenas com peões.

Finais de Cavalo6

Um final jogado apenas com cavalos e peões.

Finais de Dama8

Um final com apenas damas e peões.

Finais de Dama e Torre9

Finais com apenas Dama, Torre e Peões.

By game openingMais »

Motivos táticos

Peão avançado83

Um peão prestes a ser promovido ou à beira da promoção é um tema tático.

Atacando f2 ou f713

Um ataque focado no peão de f2 e no peão de f7, como na abertura frango frito.

Capture o defensor42

Remover uma peça que seja importante na defesa de outra, permitindo que agora a peça indefesa seja capturada na jogada seguinte.

Ataque descoberto236

Mover uma peça que anteriormente bloqueava um ataque de uma peça de longo alcance, como por exemplo um cavalo liberando a coluna de uma torre.

Xeque duplo5

Dar Xeque com duas peças ao mesmo tempo, como resultado de um ataque descoberto onde tanto a peça que se move quanto a peça que estava sendo obstruída atacam o rei do oponente.

Rei exposto56

Uma tática que envolve um rei com poucos defensores ao seu redor, muitas vezes levando a xeque-mate.

Garfo (ou duplo)705

Um movimento onde a peça movida ataca duas peças de oponente de uma só vez.

Peça pendurada184

Uma táctica que envolve uma peça indefesa do oponente ou insuficientemente defendida e livre para ser capturada.

Ataque na ala do Rei148

Um ataque ao rei do oponente, após ele ter efetuado o roque curto.

Cravada199

Uma tática envolvendo cravada, onde uma peça é incapaz de mover-se sem abrir um descoberto em uma peça de maior valor.

Ataque na ala da dama25

Um ataque ao rei adversário, após ter efetuado o roque na ala da Dama.

Sacrifício114

Uma tática envolvendo a entrega de material no curto prazo, com o objetivo de se obter uma vantagem após uma sequência forçada de movimentos.

Raio X94

Um movimento que envolve uma peça de alto valor sendo atacada fugindo do ataque e permitindo que uma peça de menor valor seja capturada ou atacada, o inverso de cravada.

Peça presa82

Uma peça é incapaz de escapar da captura, pois tem movimentos limitados.

Avançado

Atração73

Uma troca ou sacrifício encorajando ou forçando uma peça do oponente a uma casa que permite uma sequência tática.

Lance útil30

Um lance, às vezes consumindo tempos, que libera uma casa, fileira ou diagonal para uma ideia tática em seguida.

Movimento defensivo116

Um movimento preciso ou sequência de movimentos que são necessários para evitar perda de material ou outra vantagem.

Desvio117

Um movimento que desvia a peça do oponente da sua função, por exemplo a de defesa de outra peça ou a defesa de uma casa importante.

Interferência17

Mover uma peça entre duas peças do oponente para deixar uma ou duas peças do oponente indefesas, como um cavalo em uma casa defendida por duas torres.

Lance intermediário87

Em vez de jogar o movimento esperado, primeiro realiza outro movimento criando uma ameaça imediata a que o oponente deve responder. Também conhecido como "Zwischenzug" ou "In between".

Lance de preparação73

Um lance que não dá xeque nem realiza uma captura, mas prepara uma ameaça inevitável para a jogada seguinte.

Ataque em raio X9

Uma peça ataca ou defende uma casa indiretamente, através de uma peça adversária.

Zugzwang1

O adversário tem os seus movimentos limitados, e qualquer movimento que ele faça vai enfraquecer sua própria posição.

Xeque-mates

Xeque-mate180

Vença o jogo com estilo.

Mate em 10

Dar xeque-mate em um movimento.

Mate em 2138

Dar xeque-mate em dois movimentos.

Mate em 335

Dar xeque-mate em três movimentos.

Mate em 47

Dar xeque-mate em 4 movimentos.

Mate em 5 ou mais0

Descubra uma longa sequência de mate.

Mate Anastasia2

Um cavalo e uma torre se unem para prender o rei do oponente entre a lateral do tabuleiro e uma peça amiga.

Mate árabe0

Um cavalo e uma torre se unem para prender o rei inimigo em um canto do tabuleiro.

Mate do corredor40

Dê o xeque-mate no rei na última fileira, quando ele estiver bloqueado pelas próprias peças.

Mate de Boden0

Dois bispos atacantes em diagonais cruzadas dão um mate em um rei obstruído por peças amigas.

Mate de dois bispos1

Dois bispos atacantes em diagonais adjacentes dão um mate em um rei obstruído por peças amigas.

Mate da cauda de andorinha0

Uma dama dá um mate em um rei adjacente, cujos únicos dois quadrados de fuga estão obstruídos por peças amigas.

Xeque gancho1

Xeque-mate com uma torre, um cavalo e um peão, juntamente com um peão inimigo, para limitar a fuga do rei.

Mate de Philidor (mate sufocado)2

Um xeque-mate dado por um cavalo onde o rei é incapaz de mover-se porque está cercado (ou sufocado) pelas próprias peças.

Movimentos especiais

Roque4

Traga o seu rei para a segurança, e prepare sua torre para o ataque.

En passant4

Uma tática envolvendo a regra do en passant, onde um peão pode capturar um peão do oponente que passou por ele usando seu movimento inicial de duas casas.

Promoção44

Promova um peão para uma dama ou a uma peça menor.

Subpromoção2

Promover para cavalo, bispo ou torre.

Objetivos

Igualdade347

Saia de uma posição perdida, e assegure um empate ou uma posição equilibrada. (aval ≤ 200cp)

Vantagem1 533

Aproveite a sua chance de ter uma vantagem decisiva. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)

Punindo940

Perceba a capivarada do oponente para obter uma vantagem decisiva. (vantagem ≥ 600cp)

Xeque-mate180

Vença o jogo com estilo.

Distância

Quebra-cabeças de um movimento0

Quebra-cabeças de um movimento.

Quebra-cabeças curto2 261

Vitória em dois lances.

Quebra-cabeças longo555

Vitória em três movimentos.

Quebra-cabeças muito longo184

Quatro movimentos ou mais para vencer.

Origem

Partidas de mestres18

Quebra-cabeças de partidas jogadas por jogadores titulados.

Partidas de Mestre vs Mestre0

Quebra-cabeças de partidas entre dois jogadores titulados.

Super partidas de GMs0

Quebra-cabeças de partidas jogadas pelos melhores jogadores do mundo.

Partidas de jogadores

Procure quebra-cabeças gerados a partir de suas partidas ou das de outro jogador.

Esses quebra-cabeças estão em domínio público, e você pode baixá-los em database.lichess.org.