Zagrajplay.chess.net
Nowa partiaArenySystem szwajcarskiSymultany
Zadania szachowe
Zadania szachoweMotywy zadańPanel zadańPuzzle StreakPuzzle StormPuzzle Racer
Nauka
Podstawy gryĆwiczeniaWspółrzędne pólOpracowaniaTrenerzy
Społeczność
GraczeKlubyForumBlog
Narzędzia
Analiza partiiOtwarciaEdytor pozycjiImportuj partięWyszukiwanie zaawansowane
Zaloguj się
Zadania szachoweMotywy zadańWedług otwarćPanel zadańObszary rozwojuSiłaHistoria zadańZ moich gier

Motywy zadań

Polecane

Miszmasz3 000

Bądź gotów na wszystko! Jak podczas prawdziwej partii.

Faza gry

Otwarcie372

Taktyka w pierwszej fazie gry.

Gra środkowa1 739

Taktyka w drugiej fazie gry.

Końcówka889

Taktyka w ostatniej fazie gry.

Końcówka wieżowa45

Gra końcowa wyłącznie z wieżami i pionami.

Końcówka gońcowa8

Gra końcowa wyłącznie z gońcami i pionami.

Końcówka pionkowa4

Gra końcowa wyłącznie z pionami.

Końcówka skoczkowa6

Gra końcowa wyłącznie ze skoczkami i pionami.

Końcówka hetmańska8

Gra końcowa wyłącznie z hetmanami i pionami.

Końcówka wieżowo-hetmańska9

Gra końcowa wyłącznie z wieżami, hetmanami i pionami.

By game openingWięcej »

Motyw

Zaawansowany pion83

Zaawansowany pion lub pion grożący przemianą jest kluczowy w taktyce.

Atak na f2 lub f713

Atak koncentrujący się na pionach f2 lub f7, na przykład taki jak w szewskim macie.

Zabicie obrońcy42

Usunięcie obrońcy który jest kluczowy do obrony innej figury, pozwalając na zbicie niebronionej figury w następnym ruchu.

Atak z odsłony236

Ruch bierką, która blokuje atak innej figury dalekiego zasięgu, np. ruch skoczkiem uaktywniający wieżę.

Podwójny szach5

Szach dwoma bierkami jednocześnie będący wynikiem ataku z odkrycia, w którym zarówno bierka poruszana, jak i odkryta atakują króla.

Odsłonięty król56

Taktyka z udziałem króla z kilkoma jego obrońcami, często prowadząca do mata.

Widełki705

Ruch w którym poruszona bierka atakuje jednocześnie dwie bierki przeciwnika.

Wisząca figura184

Taktyka wykorzystująca możliwość zbicia niebronionej lub niedostatecznie bronionej bierki przeciwnika.

Atak skrzydłem królewskim148

Atak na króla przeciwnika po krótkiej roszadzie.

Związanie199

Taktyka wykorzystująca związania, czyli sytuacje, w których ruch bierki naraża na atak figurę o wyższej wartości.

Atak skrzydłem hetmańskim25

Atak na króla przeciwnika po długiej roszadzie.

Poświęcenie114

Taktyka wykorzystująca krótkoterminowe oddanie materiału do zdobycia przewagi po forsownej sekwencji posunięć.

Szpila94

Motyw, w którym bierka o wyższej wartości unikając ataku pozwala na zbicie bądź zaatakowanie bierki o niższej wartości. Odwrotność związania.

Uwięziona figura82

Bierka nie może uniknąć zbicia z powodu ograniczenia mobilności.

Zaawansowane

Przyciąganie73

Wymiana bądź poświęcenie zachęcające lub zmuszające bierkę przeciwnika do zajęcia pola, na którym będzie ona celem kolejnych taktyk.

Zwolnienie30

Posunięcie, często z tempem, które udostępnia pole, linię bądź przekątną do wykorzystania w następnej taktyce.

Ruch obronny116

Precyzyjne posunięcie lub ich ciąg, niezbędne by uniknąć straty materiału lub innej przewagi.

Odciągnięcie117

Posunięcie odciągające bierkę przeciwnika od innego wykonywanego przez nią zadania, np. ochrony kluczowego pola.

Przesłona17

Ruch figurą pomiędzy dwie figury przeciwnika, tak, że jedna lub obydwie są niebronione. Na przykład ruch skoczkiem na bronione pole pomiędzy dwie wieże.

Wtrącony ruch87

Zamiast zagrania spodziewanego posunięcia, wykonanie takiego, które stanowi bezpośrednią groźbę, na którą przeciwnik zmuszony jest odpowiedzieć. Znane również jako „zwischenzug”.

Cichy ruch73

Posunięcie niebędące ani szachem, ani biciem, które przygotowuje groźbę nie do uniknięcia w jednym z kolejnych posunięć.

Rentgen9

Figura atakuje albo broni pole przez wrogą figurę.

Zugzwang1

Ograniczone ruchy przeciwnika powodują, że każde posunięcie pogarsza jego pozycję.

Maty

Mat180

Wygraj partię w dobrym stylu.

Mat w 1 ruchu0

Daj mata w jednym posunięciu.

Mat w 2 ruchach138

Daj mata w dwóch posunięciach.

Mat w 3 ruchach35

Daj mata w trzech posunięciach.

Mat w 4 ruchach7

Daj mata w czterech posunięciach.

Mat w 5 lub więcej ruchach0

Naprawdę długa sekwencja matowa.

Mat Anastazji2

Skoczek, wieża lub hetman łączą siły, aby złapać przeciwnego króla w pułapkę pomiędzy bandą szachownicy, a jego inną figurą.

Mat arabski0

Skoczek i wieża współpracują razem, aby zaciągnąć króla w róg szachownicy.

Mat na ostatniej linii40

Zamatuj króla uwięzionego w ostatnim rzędzie przez własne bierki.

Mat Bodena0

Dwa atakujące gońce na przeciwnych przekątnych matują króla ograniczonego przez własne bierki.

Mat dwoma gońcami1

Dwa atakujące gońce na sąsiednich przekątnych matują króla ograniczonego przez własne bierki.

Jaskółczy ogon0

Hetman matuje sąsiedniego króla, którego jedyne dwa pola ucieczki są zablokowane przez własne bierki.

Mat haka1

Mat wieżą, skoczkiem i pionkiem z wrogim pionem blokującym ucieczkę króla.

Mat Beniowskiego2

Mat dawany skoczkiem w którym matowany król nie może się poruszać ponieważ jest otoczony (zduszony) własnymi bierkami.

Szczególne posunięcia

Roszada4

Zabezpiecz swojego króla i wprowadź do gry wieżę.

Bicie w przelocie4

Taktyka wykorzystująca bicie w przelocie, gdzie pion może zbić piona przeciwnika, który minął go wykonawszy swoje początkowe posuniecie o dwa pola.

Promocja44

Promocja piona lub zagrożenie promocją jest kluczem tej taktyki.

Słaba promocja2

Promocja na skoczka, gońca lub wieżę.

Cele

Równowaga347

Odzyskaj remis bądź równowagę wychodząc z przegrywającej pozycji. (ocena pozycji: poniżej 200cp)

Przewaga1 533

Wykorzystaj szansę na uzyskanie decydującej przewagi. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)

Decydująca przewaga940

Znajdź błąd przeciwnika i zdobądź decydującą przewagę (ocena pozycji: powyżej 600cp)

Mat180

Wygraj partię w dobrym stylu.

Długość zadania

Jednochodówka0

Zadanie, którego długość to tylko jedno posunięcie.

Krótkie zadanie2 261

Dwa ruchy by wygrać.

Długie zadanie555

Trzy ruchy by wygrać.

Bardzo długie zadanie184

Cztery ruchy lub więcej, aby wygrać.

Źródło

Partie mistrzów18

Zadania z partii graczy utytułowanych.

Mistrz kontra Mistrz0

Zadania z partii pomiędzy dwoma utytułowanymi graczami.

Partie arcymistrzów0

Zadania z partii granych przez najlepszych graczy na świecie.

Partie gracza

Wyszukaj zadania wygenerowane z Twoich partii lub z partii innego gracza.

Te zadania dostępne są w domenie publicznej i mogą być pobrane z database.lichess.org.