Temaer for sjakknøtter
Anbefalt
Faser
Åpning372
En taktikk i den første fasen av partiet.Midtspill1 739
En taktikk i den andre fasen av partiet.Sluttspill889
En taktikk i den siste fasen av partiet.Tårnsluttspill45
Et sluttspill med kun tårn og bønder.Løpersluttspill8
Et sluttspill med kun løpere og bønder.Bondesluttspill4
Et sluttspill med kun bønder.Springersluttspill6
Et sluttspill med kun springere og bønder.Dronningsluttspill8
Et sluttspill med kun dronninger og bønder.Dronning- og tårnsluttspill9
Et sluttspill med kun dronninger, tårn og bønder.By game openingMer »
Motiver
Framskutt bonde83
En bonde står dypt inne i motstanderens stilling, muligens med trussel om bondeforvandling.Angrep mot f2 eller f713
Et angrep med fokus på bonden på f2 eller f7, slik som i fegatello-angrepet.Slå forsvareren42
Ta en brikke som gir avgjørende dekning for en annen brikke, slik at den nå udekkede brikken kan slås senere.Avdekker236
Å flytte en brikke som blokkerer angrep fra en annen langtrekkende brikke, for eksempel å flytte en springer ut av veien for et tårn.Dobbeltsjakk5
Å gi sjakk med to brikker samtidig, gjennom en avdekker der både brikken som flyttes, og brikken som avdekkes, angriper motstanderens konge.Utsatt konge56
En taktikk som utnytter en konge med få forsvarsbrikker rundt seg, noe som ofte leder til sjakk matt.Gaffel705
Et trekk der brikken som ble flyttet, angriper to av motstanderens brikker samtidig.Hengende brikke184
En taktikk som utnytter at en motstanderbrikke er udekket eller ikke tilstrekkelig dekket og kan slås.Angrep på kongefløyen148
Et angrep mot motstanderens konge etter kort rokade.Binding199
En taktikk som utnytter bindinger, der en brikke ikke kan flyttes uten at en brikke med høyere verdi trues.Angrep på dronningfløyen25
Et angrep mot motstanderens konge etter lang rokade.Offer114
En taktikk der man gir fra seg materiell på kort sikt, for å oppnå en fordel etter en tvungen trekkrekke.Spidding94
Et motiv der en brikke med høy verdi er under angrep og må flyttes, noe som tillater at en brikke med lavere verdi som står bak den, blir slått eller angrepet, det motsatte av en binding.Fanget brikke82
En brikke kan ikke unnslippe, siden den har få mulige trekk.For viderekomne
Magnetoffer73
Et bytte eller offer som lokker eller tvinger motstanderens brikke til et felt som gjør en oppfølgingstaktikk mulig.Feltrømming30
Et trekk, gjerne med tempo, som åpner et felt, en linje eller en diagonal for en påfølgende taktisk idé.Forsvarstrekk116
Et trekk eller en trekkrekke som er nøyaktig det som trengs for å unngå å tape materiell eller en annen fordel.Avledning117
Et trekk som leder en motstanderbrikke vekk fra en rolle den har, for eksempel å dekke et nøkkelfelt. Noen ganger også kalt «overbelastning».Interferens17
Å flytte en brikke mellom to motstanderbrikker slik at en av eller begge motstanderbrikkene er udekket, for eksempel en springer på et dekket felt mellom to tårn.Mellomtrekk87
I stedet for å foreta det forventede trekket utføres først et annet trekk som utgjør en umiddelbar trussel, som motstanderen må svare på.Rolig trekk73
Et trekk som ikke gir sjakk eller slår en brikke, men som forbereder en uunngåelig trussel i et senere trekk.Røntgenangrep9
En brikke angriper eller dekker et felt indirekte, gjennom en av motstanderens brikker.Trekktvang1
Motstanderen kan bare utføre trekk som forverrer egen stilling.Mattstillinger
Matt180
Vinn partiet med stil.Matt i 10
Sett sjakk matt i ett trekk.Matt i 2138
Sett sjakk matt i to trekk.Matt i 335
Sett sjakk matt i tre trekk.Matt i 47
Sett sjakk matt i fire trekk.Matt i 5 eller flere0
Finn en lang trekkrekke som gir matt.Anastasias matt2
Tårn eller dronning slår seg sammen med springer for å fange motstanderens konge mellom kanten av brettet og egen brikke.Arabisk matt0
Springer og tårn slår seg sammen for å fange motstanderens konge i hjørnet av brettet.Sekkematt40
Sett kongen sjakk matt på sisteraden, når den er fanget der av egne brikker.Bodens matt0
To angripende løpere på kryssende diagonaler setter matt, da kongen er blokkert av egne brikker.Dobbeltløpermatt1
To angripende løpere på tilstøtende diagonaler setter matt, da kongen er blokkert av egne brikker.Halematt0
Dronning setter tilstøtende konge matt, da de to eneste fluktfeltene er blokkert av egne brikker.Krokmatt1
Tårn, springer og bonde setter sjakk matt i en stilling der motstanderens bonde avskjærer kongens flukt.Kvelermatt2
En stilling der en springer setter sjakk matt, og kongen ikke kan flyttes fordi den er omgitt (eller kvalt) av egne brikker.Spesialtrekk
Rokade4
Få kongen i sikkerhet og gjør tårnet klart for angrep.En passant4
En taktikk som utnytter en passant-regelen, der en bonde kan slå en motstanderbonde som har passert den ved å flytte to felt.Bondeforvandling44
Bytt ut bonde med dronning, tårn, løper eller springer.Underforvandling2
Bondeforvandling til springer, løper eller tårn.Mål
Utligning347
Vend en tapt stilling til remis eller lik stilling. (eval ≤ 200cp)Fordel1 533
Grip sjansen til en avgjørende fordel. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Knusende940
Oppdag motstanderens bukk og oppnå en knusende fordel. (eval ≥ 600cp)Matt180
Vinn partiet med stil.Varighet
Ett-trekks sjakknøtt0
En sjakknøtt på bare ett trekk.Kort sjakknøtt2 261
To trekk til vinst.Lang sjakknøtt555
Tre trekk til vinst.Veldig lang sjakknøtt184
Fire trekk eller flere til vinst.Opphav
Mesterpartier18
Sjakknøtter fra partier med spillere som har sjakktittel.Mestermøter0
Sjakknøtter fra partier mellom to spillere som har sjakktittel.Super-GM-partier0
Sjakknøtter fra partier med verdens beste spillere.Spillerpartier
Finn sjakknøtter generert fra dine eller andres partier.Disse sjakknøttene er offentlig eiendom og kan lastes ned fra database.lichess.org.