Mainkanplay.chess.net
Mulai permainan baruArena turnamenTurnamen SwissEksibisi Simultan
Taktik
TaktikTema teka-tekiBeranda Teka-tekiPuzzle StreakPuzzle StormPuzzle Racer
Materi
Dasar-dasar permainan caturLatihanKoordinatStudiPelatih
Komunitas
PemainTimForumBlog
Alat
Papan analisaPembukaanEdit PapanMasukkan permainanPencarian lanjutan
Masuk
TaktikTema teka-tekiBy openingsBeranda Teka-tekiArea PenyempurnaanKekuatanRiwayat teka-tekiDari permainan saya

Tema teka-teki

Direkomendasikan

Campuran baik3.000

Sedikit dari segalanya. Anda tidak tahu apa yang akan terjadi, jadi Anda tetap siap untuk apapun! Sama seperti permainan sebenarnya.

Tahapan

Pembuka372

Taktik selama fase pertama permainan.

Setengah permainan1.739

Taktik selama fase kedua permainan.

Akhir permainan889

Sebuah taktik selama fase akhir permainan.

Permainan Akhir benteng45

Babak akhir dengan hanya benteng dan pion.

Babak akhir gajah8

Babak akhir dengan hanya gajah dan pion.

Babak akhir pion4

Babak akhir hanya dengan pion.

Babak akhir kuda6

Babak akhir dengan hanya kuda dan pion.

Babak akhir menteri8

Babak akhir hanya dengan menteri dan pion.

Menteri dan Benteng9

Permainan Akhir hanya dengan menteri, benteng, dan pion.

By game openingLainnya »

Tema

Pion terdepan83

Satu pion anda jauh dalam posisi lawan, mungkin mengancam untuk melakukan promosi.

Menyerang f2 atau f713

Sebuah serangan memfokuskan pada pion f2 atau f7, seperti pembukaan fried liver.

Memakan pelindung42

Memakan bidak yang sangat penting untuk menjaga bidak lain, memungkinkan bagian yang sekarang tidak terlindungi untuk ditangkap pada langkah berikut.

Menemukan serangan236

Menggerakan bidak(seperti kuda), yang sebelumnya memblokir serangan oleh bidak jarak jauh(seperti benteng) keluar dari bidak itu.

Skak ganda5

Skak dengan dua bidak bersamaan, sebagai hasil dari serangan tarik dimana bidak yang bergerak dan bidak yang terungkap menyerang raja lawan bersamaan.

Raja tak terlindung56

Sebuah taktik melibatkan raja dan beberapa bidak penjaga yang dimana sering berujung sekakmat.

Fork705

Sebuah gerakan dimana bidak yang digerakkan menyerang dua bidak lawan secara bersamaan.

Bidak tak terjaga184

Sebuah taktik dimana bidak lawan tidak dipertahankan atau kurang cukup pertahanan sehingga dapat dimakan dengan aman.

Serangan raja148

Serangan raja lawan, setelah mereka berada di sisi raja.

Pin199

Taktik meliputi pin, dimana bidak tidak dapat bergerak tanpa membuka serangan pada bidak yang bernilai lebih tinggi.

Serangan sisi menteri25

Serangan raja lawan, setelah lawan rokade panjang.

Sacrifice114

Sebuah taktik yang melibatkan menyerahkan material dalam jangka pendek, untuk meraih keuntungan kembali setelah urutan gerakan yang terpaksa.

Tusukan94

Sebuah motif melibatkan sebuah bidak berharga yang diserang bergerak sehingga mengizinkan bidak bernilai lebih rendah dibelakangnya dimakan atau diserang, yang merupakan kebalikan dari sebuah pin.

Bidak yang terperangkap82

Bidak tidak bisa lolos dari penangkapan karena gerakannya dibatasi.

Lanjut

Pikatan73

Sebuah pertukaran atau pengorbanan yang mendorong atau memaksa bidak lawan ke kotak yang memungkinkan taktik tindak lanjut.

Pembersihan30

Sebuah gerakan, seringkali dengan tempo, file atau diagonal untuk ide taktis lanjutan.

Gerakan bertahan116

Sebuah gerakan presisi atau urutan gerakan yang dibutuhkan untuk menghindari kerugian material atau keunggulan lain.

Defleksi117

Gerakan yang mengalihkan perhatian bidak lawan dari tugas lain yang dilakukan, seperti menjaga kotak kunci. Kadang juga disebut "overloading".

Gangguan17

Menggerakan sebuah bidak diantara dua bidak lawan agar menghilangkan pertahanan satu atau kedua bidak lasan, contohnya sebuah kuda pada kotak yang aman diantara dua benteng.

Selingan87

Daripada memainkan gerakan yang disangka, mainkan terlebih dulu gerakan lain yang mengancam sehingga mewajibkan lawan untuk membalas. Juga disebut "Zwischenzug" atau "Di antara".

Gerakan tenang73

Sebuah gerakan yang tidak melakukan sekak maupun memakan, dan tidak memberi ancaman memakan langsung, namun mempersiapkan ancaman tersembunyi yang tidak dapat dihindari pada gerakan selanjutnya.

Serangan Sinar-X9

Bidak menyerang atau mempertahankan kotak, melalui bidak musuh.

Zugzwang1

Musuh dibatasi gerakan yang dapat mereka lakukan, dan semua gerakan memperburuk posisi mereka.

Mat

Skakmat180

Menangkan game dengan bergaya.

Mati dalam 1 Langkah0

Berikan skakmat dalam satu gerakan.

Mati dalam 2 Langkah138

Berikan skakmat dalam dua gerakan.

Mati dalam 3 Langkah35

Berikan skatmat dalam tiga gerakan.

Mati dalam 4 Langkah7

Berikan skakmat dalam empat gerakan.

Mati dalam 5 langkah atau lebih0

Temukan urutan panjang skatmat.

Skakmat Anastasia2

Kuda dan benteng bekerja sama untuk menjebak raja lawan di antara sisi papan dan bidak kawan di sisi lain.

Skakmat Arab0

Bidak kuda dan benteng bekerja sama untuk menjebak raja lawan di sudut papan.

Mat Baris Terakhir40

Skakmat raja di kandang sendiri, ketika terjebak oleh bidaknya sendiri.

Skakmat Boden0

Dua bidak gajah yang menyerang dengan diagonal berselang-seling mengantarkan raja skakmat karena terhalang oleh bidaknya sendiri, biasanya benteng dan pion.

Skakmat gajah ganda1

Dua bidak gajah yang menyerang pada diagonal yang bersebelahan mengantarkan sekakmat pada raja yang terhalang bidaknya sendiri.

Skatmat Dovetail0

Menteri skakmat disebelah raja, yang dua petak melarikan dirinya terhambat oleh bidak kawan.

Sekakmat kait1

Skakmat dengan benteng, kuda, dan pion serta satu pion lawan untuk membatasi pergerakan raja lawan.

Sekakmat kepung2

Sebuah sekakmat yang diraih oleh sebuah kuda yang dimana raja tidak dapat bergerak karena terkepung oleh bidaknya sendiri.

Langkah spesial

Rokade4

Letakkan posisi raja aman, dan manfaatkan benteng untuk menyerang.

En passant4

Taktik melibatkan aturan "en passant", yang mana pion dapat makan pion lawan yang baru saja melangkah 2 petak awal.

Promosi44

Promosi salah satu pion menjadi menteri atau bidak minor lainnya.

Dalam Promosi2

Promosi ke kuda, gajah, atau benteng.

Tujuan

Kesetaraan347

Kembali dari posisi kalah dan amankan seri atau posisi seimbang. (eval ≤ 200cp)

Keuntungan1.533

Raih kesempatan Anda untuk mendapatkan keuntungan yang besar. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)

Hancurkan940

Temukan kesalahan lawan untuk mendapat keuntungan yang besar. (eval ≥ 600cp)

Skakmat180

Menangkan game dengan bergaya.

Panjang

Teka-teki satu gerakan0

Teka-teki yang hanya satu gerakan panjang.

Teka-teki pendek2.261

Dua gerakan untuk menang.

Puzzle Panjang555

Tiga gerakan untuk menang.

Teka-teki yang sangat panjang184

Empat gerakan atau lebih untuk menang.

Asal

Permainan master18

Puzzle dari seri pemain bergelar.

Game Master vs Master0

Puzzle dari permainan antara dua pemain bergelar.

Permainan super GM0

Teka-teki dari permainan yang dimainkan oleh pemain terbaik di seluruh dunia.

Permainan pemain

Mengambil taktik yang dihasilkan dari permainan anda, atau pemain lain.

Taktik-taktik ini ada di domain publik, dan dapat di download dari database.lichess.org.