Tema teka-teki
Direkomendasikan
Tahapan
Pembuka372
Taktik selama fase pertama permainan.Setengah permainan1.739
Taktik selama fase kedua permainan.Akhir permainan889
Sebuah taktik selama fase akhir permainan.Permainan Akhir benteng45
Babak akhir dengan hanya benteng dan pion.Babak akhir gajah8
Babak akhir dengan hanya gajah dan pion.Babak akhir pion4
Babak akhir hanya dengan pion.Babak akhir kuda6
Babak akhir dengan hanya kuda dan pion.Babak akhir menteri8
Babak akhir hanya dengan menteri dan pion.Menteri dan Benteng9
Permainan Akhir hanya dengan menteri, benteng, dan pion.By game openingLainnya »
Tema
Pion terdepan83
Satu pion anda jauh dalam posisi lawan, mungkin mengancam untuk melakukan promosi.Menyerang f2 atau f713
Sebuah serangan memfokuskan pada pion f2 atau f7, seperti pembukaan fried liver.Memakan pelindung42
Memakan bidak yang sangat penting untuk menjaga bidak lain, memungkinkan bagian yang sekarang tidak terlindungi untuk ditangkap pada langkah berikut.Menemukan serangan236
Menggerakan bidak(seperti kuda), yang sebelumnya memblokir serangan oleh bidak jarak jauh(seperti benteng) keluar dari bidak itu.Skak ganda5
Skak dengan dua bidak bersamaan, sebagai hasil dari serangan tarik dimana bidak yang bergerak dan bidak yang terungkap menyerang raja lawan bersamaan.Raja tak terlindung56
Sebuah taktik melibatkan raja dan beberapa bidak penjaga yang dimana sering berujung sekakmat.Fork705
Sebuah gerakan dimana bidak yang digerakkan menyerang dua bidak lawan secara bersamaan.Bidak tak terjaga184
Sebuah taktik dimana bidak lawan tidak dipertahankan atau kurang cukup pertahanan sehingga dapat dimakan dengan aman.Serangan raja148
Serangan raja lawan, setelah mereka berada di sisi raja.Pin199
Taktik meliputi pin, dimana bidak tidak dapat bergerak tanpa membuka serangan pada bidak yang bernilai lebih tinggi.Serangan sisi menteri25
Serangan raja lawan, setelah lawan rokade panjang.Sacrifice114
Sebuah taktik yang melibatkan menyerahkan material dalam jangka pendek, untuk meraih keuntungan kembali setelah urutan gerakan yang terpaksa.Tusukan94
Sebuah motif melibatkan sebuah bidak berharga yang diserang bergerak sehingga mengizinkan bidak bernilai lebih rendah dibelakangnya dimakan atau diserang, yang merupakan kebalikan dari sebuah pin.Bidak yang terperangkap82
Bidak tidak bisa lolos dari penangkapan karena gerakannya dibatasi.Lanjut
Pikatan73
Sebuah pertukaran atau pengorbanan yang mendorong atau memaksa bidak lawan ke kotak yang memungkinkan taktik tindak lanjut.Pembersihan30
Sebuah gerakan, seringkali dengan tempo, file atau diagonal untuk ide taktis lanjutan.Gerakan bertahan116
Sebuah gerakan presisi atau urutan gerakan yang dibutuhkan untuk menghindari kerugian material atau keunggulan lain.Defleksi117
Gerakan yang mengalihkan perhatian bidak lawan dari tugas lain yang dilakukan, seperti menjaga kotak kunci. Kadang juga disebut "overloading".Gangguan17
Menggerakan sebuah bidak diantara dua bidak lawan agar menghilangkan pertahanan satu atau kedua bidak lasan, contohnya sebuah kuda pada kotak yang aman diantara dua benteng.Selingan87
Daripada memainkan gerakan yang disangka, mainkan terlebih dulu gerakan lain yang mengancam sehingga mewajibkan lawan untuk membalas. Juga disebut "Zwischenzug" atau "Di antara".Gerakan tenang73
Sebuah gerakan yang tidak melakukan sekak maupun memakan, dan tidak memberi ancaman memakan langsung, namun mempersiapkan ancaman tersembunyi yang tidak dapat dihindari pada gerakan selanjutnya.Serangan Sinar-X9
Bidak menyerang atau mempertahankan kotak, melalui bidak musuh.Zugzwang1
Musuh dibatasi gerakan yang dapat mereka lakukan, dan semua gerakan memperburuk posisi mereka.Mat
Skakmat180
Menangkan game dengan bergaya.Mati dalam 1 Langkah0
Berikan skakmat dalam satu gerakan.Mati dalam 2 Langkah138
Berikan skakmat dalam dua gerakan.Mati dalam 3 Langkah35
Berikan skatmat dalam tiga gerakan.Mati dalam 4 Langkah7
Berikan skakmat dalam empat gerakan.Mati dalam 5 langkah atau lebih0
Temukan urutan panjang skatmat.Skakmat Anastasia2
Kuda dan benteng bekerja sama untuk menjebak raja lawan di antara sisi papan dan bidak kawan di sisi lain.Skakmat Arab0
Bidak kuda dan benteng bekerja sama untuk menjebak raja lawan di sudut papan.Mat Baris Terakhir40
Skakmat raja di kandang sendiri, ketika terjebak oleh bidaknya sendiri.Skakmat Boden0
Dua bidak gajah yang menyerang dengan diagonal berselang-seling mengantarkan raja skakmat karena terhalang oleh bidaknya sendiri, biasanya benteng dan pion.Skakmat gajah ganda1
Dua bidak gajah yang menyerang pada diagonal yang bersebelahan mengantarkan sekakmat pada raja yang terhalang bidaknya sendiri.Skatmat Dovetail0
Menteri skakmat disebelah raja, yang dua petak melarikan dirinya terhambat oleh bidak kawan.Sekakmat kait1
Skakmat dengan benteng, kuda, dan pion serta satu pion lawan untuk membatasi pergerakan raja lawan.Sekakmat kepung2
Sebuah sekakmat yang diraih oleh sebuah kuda yang dimana raja tidak dapat bergerak karena terkepung oleh bidaknya sendiri.Langkah spesial
Rokade4
Letakkan posisi raja aman, dan manfaatkan benteng untuk menyerang.En passant4
Taktik melibatkan aturan "en passant", yang mana pion dapat makan pion lawan yang baru saja melangkah 2 petak awal.Promosi44
Promosi salah satu pion menjadi menteri atau bidak minor lainnya.Dalam Promosi2
Promosi ke kuda, gajah, atau benteng.Tujuan
Kesetaraan347
Kembali dari posisi kalah dan amankan seri atau posisi seimbang. (eval ≤ 200cp)Keuntungan1.533
Raih kesempatan Anda untuk mendapatkan keuntungan yang besar. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Hancurkan940
Temukan kesalahan lawan untuk mendapat keuntungan yang besar. (eval ≥ 600cp)Skakmat180
Menangkan game dengan bergaya.Panjang
Teka-teki satu gerakan0
Teka-teki yang hanya satu gerakan panjang.Teka-teki pendek2.261
Dua gerakan untuk menang.Puzzle Panjang555
Tiga gerakan untuk menang.Teka-teki yang sangat panjang184
Empat gerakan atau lebih untuk menang.Asal
Permainan master18
Puzzle dari seri pemain bergelar.Game Master vs Master0
Puzzle dari permainan antara dua pemain bergelar.Permainan super GM0
Teka-teki dari permainan yang dimainkan oleh pemain terbaik di seluruh dunia.Permainan pemain
Mengambil taktik yang dihasilkan dari permainan anda, atau pemain lain.Taktik-taktik ini ada di domain publik, dan dapat di download dari database.lichess.org.