Igrajplay.chess.net
Kreiraj partijuArena turniriŠvicarski turniriSimultanke
Problemi
ProblemiKategorije zadatakaSučelje zadatakaPuzzle StreakPuzzle StormPuzzle Racer
Uči
Šahovske osnoveVježbajKoordinateUčiTreneri
Zajednica
IgračiTimoviForumBlog
Alati
Ploča za analizuOtvaranjaUredi pločuUvezi partijuNapredno pretraživanje
Prijavi se
ProblemiKategorije zadatakaPrema otvaranjimaSučelje zadatakaNedostaciPrednostiPovijest zadatakaIz mojih partija

Kategorije zadataka

Preporučeno

Pomalo svega3.000

Kao i u pravim partijama - budi spreman i očekuj bilo što! Kombinacija svih navedenih vrsta zadataka.

Faze

Otvaranje372

Taktički potezi u otvaranju.

Središnjica1.739

Taktički potezi u središnjici.

Završnica889

Taktički potezi u završnici.

Topovska završnica45

Završnica u kojoj sudjeluju samo topovi i pješaci.

Lovčeva završnica8

Završnica u kojoj sudjeluju samo lovci i pješaci.

Pješačka završnica4

Završnica koja uključuje samo pješake.

Skakačeva završnica6

Završnica u kojoj sudjeluju samo skakači i pješaci.

Kraljičina završnica8

Završnica u kojoj sudjeluju samo kraljica i pješaci.

Kraljica i top9

Završnica u kojoj sudjeluju isključivo kraljica, top i pješaci.

By game openingViše »

Motivi

Pješak napreduje83

Pješak u postupku ili prijetnji promaknućem je ključan za taktiku.

Napad na f2 ili f7 polje13

Napad na f2 ili f7 pješaka kao što je napad lovcem popularno nazvan "fried liver opening".

Eliminiraj obranu42

Eliminacijom figure koja brani ili je neizravno uključena u obranu druge figure omogućujete uzimanje figure koja ostaje bez obrane.

Otkriveni napad236

Napad izvršen kad se figura koja blokira drugu figuru (kraljicu, lovca ili topa) skloni sa određene dijagonale, reda ili stupca.

Dvostruki šah5

Šah kojeg daju dvije figure istovremeno kao rezultat otkrivenog šaha.

Golišavi kralj56

Taktika koja uključuje kralja okruženim nekolicinom obrambenih figura što često rezultira matom.

Rašlje705

Situacija u šahovskoj partiji kad jedna figura napadne dvije ili više protivničkih.

Viseća figura184

Taktika koja uključuje neobranjenu ili nedovoljno obranjenu protivničku figuru besplatnu za uzimanje.

Napad na kraljevoj strani148

Napad na protivničkog kralja nakon što je protivnik odigrao malu rokadu.

Svezivanje199

Taktika koja uključuje protivničku figuru koja je vezana za kralja ili drugu figuru veče vrijednosti.

Napad na kraljičinu stranu25

Napad na protivničkog kralja nakon što je protivnik odigrao veliku rokadu.

Žrtva114

Taktika koja uključuje žrtvu koja rezultira stjecanjem prednosti neposredno nakon forsiranog slijeda poteza.

Ražanj94

Napadom figura sa linijskim djelovanjem (dama, top ili lovac) na jednu figuru (npr. kralja), napadnuta se figura prisiljava na povlačenje što vodi gubitku figure, koja se nalazi na istoj liniji kao i napadnuta figura.

Zarobljena figura82

Figura koja ne može pobjeći uzimanju.

Napredno

Privlačenje73

Razmjena ili žrtva koja potiče ili forsira protivničke figure u poziciju koja omogućuje taktičke poteze koji donose prednost.

Čiščenje30

Potez (najčešće s tempom) koji oslobađa polje, red ili dijagonalu za nadolazeću taktičku ideju.

Obrambeni potez116

Određeni potez ili slijed poteza koje je potrebno odigrati za zadržavanje materijala ili pozicije.

Odvraćanje117

Potez koji odvraća protivničku figuru od dužnosti koju obavlja (kao što je kontroliranje značajnog polja). Ova taktika se također zove i "preopterećenje".

Podmetanje17

Pomicanje figure između dvije protivničke figure pritom ih napadajući. Kao rezultat protivnik nije u mogućnosti obraniti obe figure.

Međupotez87

Potez koji se igra prije očekivanog poteza koji predstavlja direktnu prijetnju na koju protivnik mora odgovoriti.

Tihi potez73

Potez koji ne uzima protivničku figuru ni ne stavlja protivničkog kralja u šah ali zato priprema neizbježnu prijetnju za nadolazeće poteze.

Rendgenski napad9

Figura napada ili brani polje kroz protivničku figuru.

Iznuđeni potez (Zugzwang)1

Protivnik je prisiljen odigrati potez koji mu pogoršava poziciju.

Matevi

Mat180

Pobijedi sa stilom.

Mat u 10

Matiraj protivnika u jednom potezu.

Mat u 2138

Matiraj protivnika u dva poteza.

Mat u 335

Matiraj protivnika u tri poteza.

Mat u 47

Matiraj protivnika u četiri poteza.

Mat u 5 ili više0

Pronađi slijed koji uključuje više od četiri poteza i dovodi do mata.

Anastazijin mat2

Skakač i top ili dama udružuju se kako bi uhvatili protivničkog kralja u zamku između ruba ploče s jedne i njegove figure s druge strane.

Arapski mat0

Skakač i top udružuju snage kako bi zarobili suparničkog kralja u uglu igraće ploče.

Mat na zadnjem redu40

Top ili dama matiraju kralja koji se nalazi na njegovom prvom redu (odnosno osmom iz perspektive protivnika) te je zagrađen svojim figurama.

Bodenov mat0

Dva lovca napadaju po unakrsnim dijagonalama i matiraju kralja okruženog njegovim figurama.

Mat lovačkim parom1

Lovački par zadaje mat na susjednim dijagonalama kralju zarobljenom iza prijateljske figure.

Lastin mat0

Kraljica zadaje mat dodirujuči protivničkog kralja po dijagonali. Kraljeva jedina polja za bijeg zauzeta su njegovim figurama.

Kuka-mat1

U kuka-matu sudjeluju top, skakač i pješak te jedan protivnički pješak koji onemogućuje bijeg svom kralju.

Ugušeni mat2

Mat kojeg skakač vrši nad kraljem kojemu njegove figure onemogućuju bijeg.

Specifični potezi

Rokada4

Dovedi svog kralja na sigurno i postavi svog topa za napad.

En passant4

Taktika koja uključuje pravilo "en passant" po kojem pješak uzima protivničkog pješaka koji ga preskače koristeći inicijalno otvaranje pješaka za dva polja.

Unapređenje44

Pješak u postupku ili prijetnji promaknućem je ključan za taktiku.

Potpromaknuće2

Promaknuće u skakača, lovca ili topa.

Ciljevi

Izjednačenje347

Pronađi potez koji te dovodi iz gubitničke u podjednaku poziciju. (eval ≤ 200cp)

Prednost1.533

Iskoristi priliku i pridobij odlučujuču prednost. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)

Uništavanje940

Uoči protivničku grešku te pridobij golemu prednost. (eval ≥ 600cp)

Mat180

Pobijedi sa stilom.

Duljine

Jednopotezni zadatak0

Zadatak koji se sastoji od samo jednog poteza.

Kratki zadatak2.261

Dva poteza za pobjedu.

Dugi zadatak555

Tri poteza za pobjedu.

Iznimno duga puzla184

Slijed od četiri ili više poteza nužan za pobjedu.

Podrijetlo

Majstorske partije18

Zadaci iz partija odigranih od strane igrača s titulom.

Majstor protiv majstora0

Zadaci iz partija odigranih između igrača s titulama.

Super-velemajstorske igre0

Zadaci iz partija najboljih svjetskih velemajstora.

Igračeve partije

Pogledaj zadatke generirate iz vlastitih partija ili iz partija određenog igrača.

Ovi zadaci su u javnom vlasništvu i mogu biti preuzeti sa database.lichess.org.