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Recomendado

Mezcla equilibrada3.000

Un poco de todo. No sabes lo que te espera, así que estate listo para cualquier cosa, como en las partidas reales.

Fases

Apertura372

Una táctica durante la primera fase de la partida.

Medio juego1.739

Una táctica durante la segunda fase de la partida.

Final889

Una táctica durante la última fase de la partida.

Final de torres45

Un final solo con torres y peones.

Final de alfiles8

Un final con sólo alfiles y peones.

Final de peones4

Un final solo con peones.

Final de caballos6

Un final solo con caballos y peones.

Final de damas8

Un final solo con damas y peones.

Final de dama y torre9

Un final solo con damas, torres y peones.

By game openingMás »

Temas

Peón avanzado83

Uno de tus peones está bien avanzado en territorio enemigo, quizás amenazando promocionar.

Atacando f2 o f713

Un ataque centrado en el peón f2 o f7, como en el ataque Fegatello.

Capturar al defensor42

Eliminar una pieza fundamental para la defensa de otra, permitiendo capturar la pieza, ahora indefensa, en el futuro.

Ataque a la descubierta236

Mover una pieza que bloqueaba el ataque de otra pieza de largo alcance, como por ejemplo, quitar un caballo del camino de una torre.

Jaque doble5

Dar jaque con dos piezas a la vez, como consecuencia de una ataque a la descubierta, donde tanto la pieza movida como la revelada atacan al rey del oponente.

Rey expuesto56

Una táctica que involucra a un rey con poca defensa a su alrededor, a menudo conduce a jaque mate.

Ataque doble705

Un movimiento donde la pieza movida ataca dos piezas del oponente a la vez.

Pieza colgada184

Una táctica que implica que una pieza del adversario no esté defendida o insuficientemente defendida y quede para ser capturada.

Ataque en el flanco de rey148

Un ataque contra el enroque corto.

Clavada199

Una táctica donde una pieza no puede moverse sin revelar un ataque a una pieza de mayor valor.

Ataque en el flanco de dama25

Un ataque al rey del oponente, luego de haber realizado el enroque largo.

Sacrificio114

Una táctica que implica ceder material a corto plazo, para obtener una ventaja luego de una secuencia forzada de movimientos.

Pincho94

Un motivo que implica el ataque de una pieza de alto valor, que se aparta del camino y permite capturar o atacar una pieza de menor valor detrás de ella, lo contrario de una clavada.

Pieza atrapada82

Una pieza no puede escapar de la captura porque tiene movimientos limitados.

Avanzado

Atracción73

Un cambio o sacrificio que invita o fuerza al oponente a colocar una pieza en una casilla que propicia una oportunidad táctica.

Despeje30

Un movimiento, a menudo con ganancia de tiempo, que limpia una casilla, una fila o una diagonal para una idea táctica de seguimiento.

Movimiento defensivo116

Un movimiento o una secuencia de movimientos necesarios para evitar la pérdida de material u otra ventaja.

Desviación117

Un movimiento que distrae una pieza del oponente de alguna de las tareas que desempeña, como la protección de una casilla clave. También conocido como "sobrecarga".

Interferencia17

Mover una pieza entre dos piezas del oponente para dejar una o ambas piezas del oponente sin defensa, por ejemplo un caballo en una casilla entre dos torres.

Jugada intermedia87

En lugar de jugar el movimiento esperado, se realiza antes otro movimiento que plantea una amenaza inmediata a la que el oponente debe responder. También conocido como "Zwischenzug" o "Intermezzo".

Jugada tranquila73

Un movimiento que no da jaque o captura pieza, ni amenza inmediatamente capturar una pieza, pero que prepara una amenaza inevitable más oculta para una jugada posterior.

Ataque por rayos X9

Una pieza ataca o defiende una casilla, a través de una pieza del oponente.

Zugzwang1

El oponente está limitado en los movimientos que puede realizar, y todos los movimientos empeoran su posición.

Mates

Jaque mate180

Gana la partida con estilo.

Mate en 10

Dar mate en un movimiento.

Mate en 2138

Dar mate en dos movimientos.

Mate en 335

Dar mate en tres movimientos.

Mate en 47

Dar mate en cuatro movimientos.

Mate en 5 o más0

Calcular una secuencia de mate larga.

Mate de Anastasia2

Un caballo y una torre o dama se unen para atrapar al rey contrario entre un extremo del tablero y una pieza de su bando.

Mate árabe0

Un caballo y una torre se unen para atrapar al rey contrario en una esquina del tablero.

Mate del pasillo40

Jaque mate en la última fila, cuando el rey se encuentra atrapado por sus propias piezas.

Mate de Boden0

Dos alfiles atacantes en diagonales cruzadas dan mate al rey, obstruido por piezas de su bando.

Mate de los dos alfiles1

Dos alfiles atacantes en diagonales adyacentes dan mate al rey obstruido por piezas de su bando.

Mate de Cozio0

Una dama da mate al rey adyacente, cuyas únicas dos casillas de escape están obstruidas por piezas de su bando.

Mate del gancho1

Jaque mate con una torre, un caballo y un peón junto con un peón enemigo para limitar el escape del rey adversario.

Mate de la coz2

Un jaque mate con caballo, en el cual el rey enemigo no se puede mover al encontrarse rodeado (o ahogado) por sus propias piezas.

Movimientos especiales

Enroque4

Lleva al rey a un lugar seguro y despliega la torre para atacar.

Captura al paso4

Una táctica que involucra la captura al paso, donde un peón puede capturar a un peón oponente que lo ha pasado por alto usando su movimiento inicial de dos casillas.

Promoción44

Promover uno de sus peones a una dama o una pieza menor.

Subpromoción2

Promoción a caballo, alfil o torre.

Objetivos

Igualdad347

Recupérate de una posición perdedora y asegura las tablas o una posición de igualdad. (eval ≤ 200cp)

Ventaja1.533

Aprovecha la oportunidad de obtener una ventaja decisiva. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)

Aplastante940

Detecta el error del oponente para obtener una ventaja ganadora. (eval ≥ 600cp)

Jaque mate180

Gana la partida con estilo.

Duración

Ejercicio de un solo movimiento0

Un movimiento para ganar.

Ejercicio corto2.261

Dos movimientos para ganar.

Ejercicio largo555

Tres movimientos para ganar.

Ejercicio muy largo184

Cuatro movimientos o más para ganar.

Origen

Partidas de maestros18

Ejercicios de partidas de jugadores titulados.

Partidas entre maestros0

Ejercicios de partidas entre jugadores titulados.

Partidas de súper grandes maestros0

Ejercicios de partidas de los mejores jugadores del mundo.

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