Motivy úloh
Doporučené
Fáze
Zahájení372
Taktický obrat v zahájení.Střední hra1 739
Taktický obrat ve střední hře.Koncovka889
Taktický obrat během poslední fáze hry.Věžové koncovky45
Koncovka jen s věžemi a pěšci.Střelcové koncovky8
Koncovka jen se střelci a pěšci.Pěšcové koncovky4
Koncovka pouze s pěšci.Jezdcové koncovky6
Koncovka jen s jezdci a pěšci.Dámské koncovky8
Koncovka jen s dámy a pěšci.Královna a věž9
Konec hry jen s královnami, věžemi a pěšci.By game openingVíce »
Techniky
Postouplý pěšec83
Jeden z Vašich pěšců je hluboko v poli protihráče, a možná hrozí proměnou.Útok na f2 či f713
Útok zaměřený na pěšce f2, resp. f7, například jako při tzv. Šustrmatu (Ovčáckém matu).Odstranění obránce42
Sebrání figury, která brání jinou figuru, a poté dalším tahem dobereme tuto nechráněnou figuru.Odtažný útok236
Tah figurou (například jezdcem) z cesty jiné, dalekonosné, které blokovala působnost (například věži).Dvojný šach5
Šach dvěma figurami zároveň, často důsledkem odtahu. Obě figury dávají šach soupeřovu králi.Ohrožený král56
Taktika zahrnují krále s pár obránci okolo něj, obvykle vedoucí k matu.Vidlička705
Tah, kterým tažená figura útočí na dvě protivníkovy figury najednou.Visící figura184
Taktika zahrnující nechráněnou nebo nedostatečně chráněnou a zdarma získatelnou protivníkovu figuru.Útok na královském křídle148
Útok na soupeřova krále poté, co udělal malou rošádu.Vazba199
Taktika zahrnující vazby, kde se figura nemůže pohnout bez odhalení útoku na figuru vyšší hodnoty.Útok na dámském křídle25
Útok na soupeřova krále poté, co udělal dlouhou rošádu.Oběť114
Taktika zahrnující krátkodobé vzdání materiálu, s cílem získat opět výhodu po vynucené sekvenci tahů.Napíchnutí94
Motiv zahrnující útok na figuru vyšší hodnoty, která útoku uhne, ale dovolí tak útok nebo sebrání figury nižší hodnoty za ní, opak vazby.Chycená figura82
Figura nemůže ustoupit, protože má omezenou působnost.Pokročilé
Zavlečení73
Výměna nebo obětování figur, která podpoří nebo vynutí figuru protihráče postoupit na pole, jenž umožňuje další taktický postup.Uvolnění30
Tah, často s tempem, který uvolní pole, sloupec nebo diagonálu pro následný taktický úder.Obranný tah116
Přesný tah nebo pořadí tahů, které jsou potřebné k tomu, aby nedošlo ke ztrátě materiálu nebo jiné výhody.Zavlečení117
Tah, který odvádí soupeřovu figuru od jejích jiných povinností, jako například bránění klíčového pole. Občas nazýváno také jako "přetížení".Překrytí17
Tah figurou na pole mezi dvě soupeřovy figury, aby jedna z nich byla nechráněná, například tah jezdcem na chráněné pole mezi dvě soupeřovy věže.Intermezzo87
Namísto zahrání očekávaného tahu je nejdřív zahrán tah představující bezprostřední hrozbu (např. šach či napadení), na který musí soupeř odpovědět. Tomuto motivu se také říká Zwischenzug.Tichý tah73
Tah, který není ani šach ani braní, ale připraví nevyhnutelnou hrozbu na další tah.Rentgenový útok9
Figura útočí nebo chrání pole skrze nepřátelskou figuru.Zugzwang1
Soupeř musí zahrát jakýkoliv tah, přičemž všechny zhoršují jeho pozici a zlepšují naší pozici.Maty
Mat180
Vyhrajte hru stylově.Mat 1. tahem0
Dejte mat prvním tahem.Mat 2. tahem138
Dejte mat druhým tahem.Mat 3. tahem35
Dejte mat třetím tahem.Mat 4. tahem7
Dejte mat čtvrtým tahem.Mat za 5 nebo více tahů0
Spočítejte dlouhou variantu vedoucí do matu.Anastáziin mat2
Jezdec a věž nebo královna se spojí, aby obklíčili protihráčova krále mezi krajem šachovnice a přátelskou figurou.Arabský mat0
Jezdec a věž dají mat soupeřovu králi na kraji šachovnice.Mat na poslední řadě40
Mat krále na poslední řadě, kde je uvězněn vlastními figurami.Bodenův mat0
Dva útočící střelci na různých diagonálách dají mat soupeřovu králi, jež je zablokován svými figurami.Mat dvěma střelci1
Dva útočící střelci na různých diagonálách dají mat soupeřovu králi.Coziův mat0
Dáma matuje sousedícího krále, jehož jediná dvě ústupová pole blokují přátelské figurky.Hákový mat1
Mat věží, jezdcem a pěšcem spolu s pěšcem nepřátelským, který blokuje ústup králi.Dušený mat2
Mat jezdcem, během kterého nepřátelský král nemůže utéct, protože je blokován (dušen) vlastními figurami.Speciální tahy
Rošáda4
Schovejte krále do bezpečí a vyviňte věž.Braní mimochodem4
Taktický prvek obsahující braní mimochodem, v rámci kterého může pěšec vzít pěšce soupeřova, který prošel přes ohrožené pole pomocí tahu o dvě pole z druhé řady.Proměna figury44
Proměna pěšce v dámu nebo lehkou figuru.Minoritní proměna2
Proměna na jezdce, střelce či věž, jelikož proměna na dámu je v dané pozici špatná.Cíle
Vyrovnání pozice347
Zremízování či zisk vyrovnané pozice z dříve prohrané pozice. (eval ≤ 200cp)Výhoda1 533
Využijte své šance získat rozhodující výhodu. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Potrestání940
Odhalte chybu soupeře a získejte drtivou výhodu. (eval ≥ 600cp)Mat180
Vyhrajte hru stylově.Délka
Jednotažka0
Úloha, která má pouze jeden tah.Krátká úloha2 261
Dva tahy do výhry.Dlouhá úloha555
Tři tahy k výhře.Velmi dlouhá úloha184
Čtyři či více tahů k vyhrávající pozici.Původ
Partie mistrů18
Úlohy z partií šachistů s oficiálním titulem.Úlohy z mistrovských partií0
Úlohy z partií šachistů s oficiálním titulem.Úlohy Super GM0
Hádanky z her hraných nejlepšími hráči na světě.Z vašich her
Vyhledejte úlohy vygenerované z vašich her, nebo z her jiného hráče.Tyto hádanky jsou ve veřejné doméně a lze je stáhnout z database.lichess.org.