Hrátplay.chess.net
Vytvořit hruOtevřené turnajeŠvýcarské turnajeSimultánky
Puzzle
PuzzleMotivy úlohShrnutí Vašeho řešení úlohPuzzle StreakPuzzle StormPuzzle Racer
Učit se
Základy šachuProcvičujteSouřadniceStudieTrenéři
Komunita
HráčiTýmyFórumBlog
Nástroje
AnalýzaZahájeníEditor šachovniceImportuj hruPokročilé vyhledávání
Přihlásit se
PuzzleMotivy úlohPodle zahájeníShrnutí Vašeho řešení úlohZlepšení poziceSilné stránkyHistorie řešení úlohZ mých partií

Motivy úloh

Doporučené

Mix úloh3 000

Troška od všeho. Nevíte co čekat, čili jste na vše připraveni! Jako v normální partii.

Fáze

Zahájení372

Taktický obrat v zahájení.

Střední hra1 739

Taktický obrat ve střední hře.

Koncovka889

Taktický obrat během poslední fáze hry.

Věžové koncovky45

Koncovka jen s věžemi a pěšci.

Střelcové koncovky8

Koncovka jen se střelci a pěšci.

Pěšcové koncovky4

Koncovka pouze s pěšci.

Jezdcové koncovky6

Koncovka jen s jezdci a pěšci.

Dámské koncovky8

Koncovka jen s dámy a pěšci.

Královna a věž9

Konec hry jen s královnami, věžemi a pěšci.

By game openingVíce »

Techniky

Postouplý pěšec83

Jeden z Vašich pěšců je hluboko v poli protihráče, a možná hrozí proměnou.

Útok na f2 či f713

Útok zaměřený na pěšce f2, resp. f7, například jako při tzv. Šustrmatu (Ovčáckém matu).

Odstranění obránce42

Sebrání figury, která brání jinou figuru, a poté dalším tahem dobereme tuto nechráněnou figuru.

Odtažný útok236

Tah figurou (například jezdcem) z cesty jiné, dalekonosné, které blokovala působnost (například věži).

Dvojný šach5

Šach dvěma figurami zároveň, často důsledkem odtahu. Obě figury dávají šach soupeřovu králi.

Ohrožený král56

Taktika zahrnují krále s pár obránci okolo něj, obvykle vedoucí k matu.

Vidlička705

Tah, kterým tažená figura útočí na dvě protivníkovy figury najednou.

Visící figura184

Taktika zahrnující nechráněnou nebo nedostatečně chráněnou a zdarma získatelnou protivníkovu figuru.

Útok na královském křídle148

Útok na soupeřova krále poté, co udělal malou rošádu.

Vazba199

Taktika zahrnující vazby, kde se figura nemůže pohnout bez odhalení útoku na figuru vyšší hodnoty.

Útok na dámském křídle25

Útok na soupeřova krále poté, co udělal dlouhou rošádu.

Oběť114

Taktika zahrnující krátkodobé vzdání materiálu, s cílem získat opět výhodu po vynucené sekvenci tahů.

Napíchnutí94

Motiv zahrnující útok na figuru vyšší hodnoty, která útoku uhne, ale dovolí tak útok nebo sebrání figury nižší hodnoty za ní, opak vazby.

Chycená figura82

Figura nemůže ustoupit, protože má omezenou působnost.

Pokročilé

Zavlečení73

Výměna nebo obětování figur, která podpoří nebo vynutí figuru protihráče postoupit na pole, jenž umožňuje další taktický postup.

Uvolnění30

Tah, často s tempem, který uvolní pole, sloupec nebo diagonálu pro následný taktický úder.

Obranný tah116

Přesný tah nebo pořadí tahů, které jsou potřebné k tomu, aby nedošlo ke ztrátě materiálu nebo jiné výhody.

Zavlečení117

Tah, který odvádí soupeřovu figuru od jejích jiných povinností, jako například bránění klíčového pole. Občas nazýváno také jako "přetížení".

Překrytí17

Tah figurou na pole mezi dvě soupeřovy figury, aby jedna z nich byla nechráněná, například tah jezdcem na chráněné pole mezi dvě soupeřovy věže.

Intermezzo87

Namísto zahrání očekávaného tahu je nejdřív zahrán tah představující bezprostřední hrozbu (např. šach či napadení), na který musí soupeř odpovědět. Tomuto motivu se také říká Zwischenzug.

Tichý tah73

Tah, který není ani šach ani braní, ale připraví nevyhnutelnou hrozbu na další tah.

Rentgenový útok9

Figura útočí nebo chrání pole skrze nepřátelskou figuru.

Zugzwang1

Soupeř musí zahrát jakýkoliv tah, přičemž všechny zhoršují jeho pozici a zlepšují naší pozici.

Maty

Mat180

Vyhrajte hru stylově.

Mat 1. tahem0

Dejte mat prvním tahem.

Mat 2. tahem138

Dejte mat druhým tahem.

Mat 3. tahem35

Dejte mat třetím tahem.

Mat 4. tahem7

Dejte mat čtvrtým tahem.

Mat za 5 nebo více tahů0

Spočítejte dlouhou variantu vedoucí do matu.

Anastáziin mat2

Jezdec a věž nebo královna se spojí, aby obklíčili protihráčova krále mezi krajem šachovnice a přátelskou figurou.

Arabský mat0

Jezdec a věž dají mat soupeřovu králi na kraji šachovnice.

Mat na poslední řadě40

Mat krále na poslední řadě, kde je uvězněn vlastními figurami.

Bodenův mat0

Dva útočící střelci na různých diagonálách dají mat soupeřovu králi, jež je zablokován svými figurami.

Mat dvěma střelci1

Dva útočící střelci na různých diagonálách dají mat soupeřovu králi.

Coziův mat0

Dáma matuje sousedícího krále, jehož jediná dvě ústupová pole blokují přátelské figurky.

Hákový mat1

Mat věží, jezdcem a pěšcem spolu s pěšcem nepřátelským, který blokuje ústup králi.

Dušený mat2

Mat jezdcem, během kterého nepřátelský král nemůže utéct, protože je blokován (dušen) vlastními figurami.

Speciální tahy

Rošáda4

Schovejte krále do bezpečí a vyviňte věž.

Braní mimochodem4

Taktický prvek obsahující braní mimochodem, v rámci kterého může pěšec vzít pěšce soupeřova, který prošel přes ohrožené pole pomocí tahu o dvě pole z druhé řady.

Proměna figury44

Proměna pěšce v dámu nebo lehkou figuru.

Minoritní proměna2

Proměna na jezdce, střelce či věž, jelikož proměna na dámu je v dané pozici špatná.

Cíle

Vyrovnání pozice347

Zremízování či zisk vyrovnané pozice z dříve prohrané pozice. (eval ≤ 200cp)

Výhoda1 533

Využijte své šance získat rozhodující výhodu. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)

Potrestání940

Odhalte chybu soupeře a získejte drtivou výhodu. (eval ≥ 600cp)

Mat180

Vyhrajte hru stylově.

Délka

Jednotažka0

Úloha, která má pouze jeden tah.

Krátká úloha2 261

Dva tahy do výhry.

Dlouhá úloha555

Tři tahy k výhře.

Velmi dlouhá úloha184

Čtyři či více tahů k vyhrávající pozici.

Původ

Partie mistrů18

Úlohy z partií šachistů s oficiálním titulem.

Úlohy z mistrovských partií0

Úlohy z partií šachistů s oficiálním titulem.

Úlohy Super GM0

Hádanky z her hraných nejlepšími hráči na světě.

Z vašich her

Vyhledejte úlohy vygenerované z vašich her, nebo z her jiného hráče.

Tyto hádanky jsou ve veřejné doméně a lze je stáhnout z database.lichess.org.